Перейти к содержимому

orange_tag

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20152
  • Клан

    [JAPAN] JAPAN

Портал игры

Достижения пользователя orange_tag

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

32

Оценка

  1. Извините, конечно, но за пару дней выполнения прогрессии пришёл к мысли, что соотношение побед к поражениям отбивает желание не только играть в этот режим, но и что-то вообще делать в игре.
  2. Для подвижных танков 5° угла склонения — не особая проблема. Для объекта 277 это так, а объект 278, похоже, будет даже немного манёвреннее.
  3. Так значит против них можно легко и с удовольствием играть, разве нет? Или их только в твою команду собирают?
  4. Ещё же нет информации о релизной версии, не спеши.
  5. Если ТТХ у нового танка как на первой итерации теста (про которую блогеры рассказывали, с подготовкой залпа в 1,5 секунды и всем прочим), то такое однозначно берём!
  6. В принципе, как раз из Натиска чуть больше восьми миллионов серебра вынес за этот запуск. Взял пакет на 100 жетонов, в общем, — посмотрим, что из этого получится.
  7. Неужели и здесь недовольные? Просто не понимаю, если честно, этого недовольства. Из всех доступных вариантов для коллаборации (серьёзно ограниченных по независящим от разработчиков причинам, прошу заметить), франшиза Stalcraft, если подумать, — неожиданно приличная и подходящая, потому что, в отличие от многих прочих, является производной от другой довольно популярной и проработанной франшизы в околомилитаристическом "сеттинге" и в относительно схожих локациях. Если же вас смущает визуальный стиль и заметная связь с другой игрой, то прошу учесть, что хоть Minecraft и является местом притяжения молодых и, — мягко говоря, — ещё несформировавшихся игроков уже больше десяти лет, техническим ядром непосредственно самой игры является достаточно глубокий и гибкий движок, позволяющий помимо кубических ландшафтов и неказистых домиков создавать довольно сложные логические системы внутри игры (иногда даже впечатляющие типа очень простого, но реально работающего компьютера). Именно поэтому (а так же из-за относительной простоты технического и художественного исполнения и подходящей стилизацией для изображения всяких индустриальных локаций и хрущёвок) такой движок и был использован небольшой командой энтузиастов и фанатов вселенной для создания своей игры, а не "потому что школьники и всё такое". Так что Stalcraft — это, в первую очередь, S.T.A.L.K.E.R. Онлайн. А отсюда вопрос: неужели у кого-то претензии по поводу коллаборации с "типа S.T.A.L.K.E.R." в текущих условиях? Понимаю, конечно, хочется Warhammer 40000 (который мы, кстати, почти получили, но имеем то, что имеем) и Dune, но тут печальный форс-мажор. Да и вообще, ни в Minecraft, ни в Stalcraft никого насильно играть не заставляют.
  8. Тоже очень скептически отнёсся к танку по поверхностному осмотру ТТХ, но потом посмотрел броню: там бо́льшая часть НЛД — 262 миллиметра, от борта. ИС-3 подкалиберными снарядами берёт такое через раз, бронебойными во фронтальную проекцию (без доворота) — одним выстрелом из десяти. BZ-176 слегка напомнил. Заинтересовался, в общем.
  9. Не лингвист, но тут, кажется, присутствует ошибка в тексте "подсказки" из ангара (второй абзац, первое предложение). При быстром поиске нашёл информационный источник (такой себе, но всё же) в подтверждение предположения. Слово "тем" в данном случае — не указательное местоимение (как, например, в фразе "за тем деревом"), а часть сложного составного союза "затем", равного по значению союзу "потому". Ангар, кстати, почти напомнил оригинальный. Это классно! Только автомобили, проезжающие по улице, уж очень рвано анимированы.
  10. Доброго времени суток! Вопрос ответственным лицам: подскажите, пожалуйста, разрешено ли правилами игры одному человеку иметь несколько аккаунтов?
  11. Очень приятное событие получилось! Особенно порадовало наличие экономического бонуса с самого старта и для всех. Ну и с контейнеров очень неплохо падало, как мне кажется (Taurus CA выпал всего с одиннадцатого). Кстати, сегодня отоваривал оставшиеся жетоны в Автомате Удачи. И обычно с них получались всякие мелочи, типа декалей, но в этот раз выпал Легендарный Контейнер! Когда-то читал на форуме такую теорию, что в первый и последний день сыплет больше обычного. Сам подтвердить не могу (да и вообще в таких вещах особо не разбираюсь и не пытаюсь), но вот сегодня почему-то вспомнил про неё. А с самого контейнера выпал M4A1 Revalorisé. Не то чтобы танк из META, но для коллекции или потенциального обмена пойдёт, так что тоже приятно.
  12. Не, что-то из контейнеров за золото (5 штук) ничего интересного. По минимуму.
  13. Ну что, взял 11 контейнеров по предзаказу. На многое не рассчитывал, но выпало почти четыре тысячи золота, два стиля, 22 500 свободного опыта и... Из одиннадцатого контейнера — Taurus CA! Прям мощно! Сейчас даже не знаю, может ещё докупить контейнеры за золото?.. Вроде, не планировал. Как считаете? Одиннадцатый контейнер (содержимое)
  14. Так и он тоже отображается в бою как СУ-130ПМ, если у игрока установлены соответствующие настройки историчности (и он не является танком под управлением игрока, разумеется).
  15. Wilk тоже. При чём, он выглядит вообще странно, но, тем не менее, проходит фильтр историчности. Непонятное решение, особенно учитывая, что, например, вот этот замечательный стиль на Strv 103B с анимированными техническими элементами считается неисторичным и прячется от глаз очень многих игроков. В чём причина? Можно рассчитывать, что это изменится в будущих патчах? Strv 103B "Слейпнир"
×
×
  • Создать...