Перейти к содержимому

Gogoth

Игроки
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27478

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Gogoth

Рядовой

Рядовой (2/14)

110

Оценка

  1. Скажите, а зачем вообще существует в игре институт стока? Зачем фиговые исследуемые модули? Почему не сделать как в некоторых ветках - альтернативные модули - например у чешского тт (цикл и магазин), или как у китайских фугасников и объекта 140 - ствол вообще не надо изучать. Раньше это всё было нужно, так как в игре было мало танков. Теперь, когда их под тысячу, зачем стоковые модули?
  2. Хотелось бы присоединиться к протестующим. Три года стилей в коллаборации с простоквашино, космическим фентези, бабой Ягой и павильоном ВДНХ №7 без перерыва - это через чур. О редактируемых 3д-стилях (ведь эта была попытка еще у ВГ) даже не заикаюсь - хотя, казалось бы, это не так сложно сделать (и ну ни капельки не повлияет на баланс). Я тоже отношу себя к игрокам, которые уже всё в игре видели и меня интересуют только картинки (и 3д-стили - главное из них). Хотите свои рюшечки - пожалуйста, их теперь хоть отбавляй, но дайте наконец хоть немного брутальности и псевдоисторичности, ну три года все таки ждем! По поводу опроса. 3д и 2д-стили, как можно убедиться по обсуждению в этой теме, большинство игроков вообще не интересуют. Это видно и по рандому - бОльшая часть команды всегда в попугайских раскрасках. Людям по барабану. Опрашивать имеет смысл тех кому не всё равно (Это относится и к вопросу апа техники - вы спрашиваете у ВСЕХ - а эти ВСЕ и знать не знают о китайском ЛТ и прочем шлаке и их проблемах, они играют в популярное и имбовое). И да, у меня нет аккаунта в ВК и я не хочу там следить за жизнью проекта "танки" мне и своих проектов хватает - мне кажется смотреть форум и иногда некоторых блогеров и высказываться там - это более чем достаточно, чтобы считаться довольно активным игроком. Кроме того стиль ответов "не нравится - не играйте" ну честно ужасно бесит. Я понимаю, что мы тоже противные, но у вас все таки должность, уважаемый модератор, она к чему-то да обязывает...
  3. Речь не о том, что это имба. Речь о том, что это токс. Есть танки, которые делают игру невыносимой - всякие бабахи с альфой 1500, фугасные пивотанки, непромахивающиеся огнеметы, нарушающие законы физики ебры и прочее. На них могут играть хорошие игроки и набивать много, а могут плохие и набивать мало. Но от того, что слабый игрок за весь бой на такой технике попал 1 раз - это его единственное попадание не становится менее токсичным. Вы же заинтересованы в том, чтобы у игроков не подгорало от игры? или нет?
  4. Леста! Ангар сногсшибательный! Мне особенно понравились "ветераны", которые слеплены из 2 штук - старичок и старушка! Гениальная идея - расставить вокруг танка по 15 одинаковых старичков и старушек - это действительно очень красиво!! Жаль, что иногда у них разного цвета костюмы и это несколько сбивает с толку, кажется, что модельки разные. ЗЫ: кремль норм, без иронии. Но над человечками поработайте, ну правда, праздник все-таки серьезный - уж лучше не ставьте человечков вовсе.
  5. я вот чо понять не могу - зачем все вот эти вот боевые задачи, промокоды, заходы на сторонние сайты для участия в акции? Это какое-то казино? Кликбейт? В чем смысл? Зачем так усложнять? Почему нельзя автоматом все это розыгрывать? Типа чтобы я становился активным юзером сайта "мир танков" что ли? Это подбешивает!
  6. Мне кажется интересно было бы узнать, а что сами разработчики думают об артиллерии в их игре. Мы знаем, что многие танкисты САУ не любят, какими бы кривыми и слабыми эти САУ ни были. Артиллеристы конечно наоборот, хотят апа. (Я, например, до сих пор не понимаю как сделать последнее лбз первой кампании - стать топом по опыту на арте - возникает ощущение, что это невозможно с моим уровнем игры) А вот как сами разрабы видят место артиллерии? Надо её апать/нерфить? Или она в балансе?
  7. Все проблемы никогда не решат. Я полагаю в команде есть художники, задача которых не решать проблемы геймплея, а рисовать стили. Вряд ли эта работа как-то отвлечет от "решения других проблем"
  8. Вопрос: планируется ли когда-нибудь сделать возможность игрокам редактировать 3д-стили? Например, убрать/поставить пулемет с крыши или ящики с кормы.
  9. Изыни, дорогой! Я понимаю надо на каждый меседж отвечать, иначе как 40к сообщений набить) Пакеда
  10. Я у тебя ответа и не спрашивал, я вообще пишу не тебе, а читающим (надеюсь) это обсуждение модерам и разрабам. Не надо на личности переходить, увжаемый
  11. Во-первых не надо оскорблений, я никого не оскорблял Во-вторых на вопрос "чё вы" я уже ответил
  12. Да-да, это из разряда не нравится - вали отсюда. Мы выражаем своё мнение, уважаемый, и надеемся, что его услышат и может быть учтут. Я давно играю в танки, мне мало что уже тут интересно и 3д-стили, один из тех немногих крючков, которые меня тут еще держат. Я не хочу их отключать, я хочу, чтобы они были адекватные игре про брутальные машину уничтожения. А не про мультфильм "тайна третьей планеты"
  13. Мне очень не нравятся эти мультяшные 3д-стили и самое главное то, что их становится всё больше и больше. Для многих машин они единственные. На мой вкус это некрасиво и не к месту. Шутки ради ну хорошо, один-другой БП оформили так, но без конца лепить это простоквашино на танки ну сколько уже можно то?
  14. А я рад новой арте. И скажу вам, что без оглушения уже не она игру токсичит, а зверски переапаные альфы. Ну и конечно полное отсутствие какой-то командности в игре (спасибо блогерам и институту статистики)
  15. Я не понимаю вашу логику: как голда может быть десятым делом, когда она является основной статьёй расходов?
×
×
  • Создать...