Перейти к содержимому

Masakarigladiator

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21467
  • Клан

    [DZOHN] DZOHN

Портал игры

Достижения пользователя Masakarigladiator

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Уважаемый, прочитай мое обращение правильно, пожалуйста. Я прошу -7, -8. И вот тут будет заметна разница. Как при сравнении улучшения с -6 на -8, так и при сравнении улучшения с -5 (которые, как ты прекрасно знаешь у Т-54Б) на -7, как раз те самые 2 градуса, которые уже очень хорошо ощущаются. А уж -8 вообще мечта.
  2. Уважаемый, а каким образом у Т-54 вдруг образовалось -7? И у Т-55А? Напомни, какие там были углы изначально? Отвечу за тебя, -6 и -5 соответственно, если я не ошибаюсь. А может мы с тобой вспомним Леву? Сколько там было изначально? Да, -6 было, а через пару лет стало -10...
  3. Если так, то это очень печально. Машинка мне очень нравится. Очень хотелось бы ее получить в более оптимальном варианте (понятно, что более оптимальный вариант - это прокачиваемая т-54, но очень хотелось бы именно прем.). Я ни разу не эксперт (да и игрок я весьма посредственный), но уж точно хотелось бы танк чуть более дружелюбный к не скилловым игрокам. Еще раз, танк мне очень нравится.
  4. -12, естественно, никто не даст, а вот -7 -8 вполне было бы нормально, и машинка была бы вполне играбельной, и имбой при прочих равных здесь не пахнет.
  5. Если разработчики все таки считают форум. Прошу, нет, умояляю, дайте Т-54Б вып.1958г. -7 или еще лучше -8 УВН. Чертовски нравится эта машинка (не знаю почему, УВН слабые, броня и стабилизация посредственные, скорость и проходимость слабые). Но чертовски нравится эта машинка. Дайте ей возможность более-менее адекватно играть в нынешнем рандоме Дайте ему Углы склонения орудия, даже -7,5 будет хорошо, -8 отлично (больше не нужно, танк и так заиграет хорошо и не станет имбой). Да, хотелось бы больше брони, стабилизации, сведения, бронепробития и проходимости, как на первом тесте (но, понятно, что это была бы имба), но углы просто необходимы. И еще хотелось бы стоимость голды не 4800, а 4400 или даже дешевле. На нынешней голде танк при небольшом настреле фактически не может фармить или "уходить в ноль; всегда в минус, при наличии Према и небольшом настреле (2500 или около того). Хотелось бы, чтобы танк при таких условиях, хотя бы не уходил в минус или немного уходил в плюс (даже 5-10 тыс - будет норм). Опять же, эти изменения не сделают этот танк имбой, но дадут любителям машинки возможность с большей радостью и удовольствием играть на ней. Еще раз, мне очень нравится этот танк, но все же, не смотря на это, хочется играть на чуть более полезной технике, а хочется играть именно на нем.
  6. Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня проблема с жетонами боевого пропуска. За каждый этап боевого пропуска дается 7 жетонов при условии, что куплена дополнительная часть боевого пропуска за 2500 золота. Итого 21 жетон. Плюс еще 3 жетона боевого пропуска дается за сбор всей коллекции. Итого должно получиться 24 жетона боевого пропуска. Пройдя два этапа боевого пропуска (дополнительную часть за золото я купил), я получил 15 жетонов. Их я потратил на покупку Кунцепанцера (12 жетонов) и трофейное оборудование (3 жетона). После прохождения 3 этапа боевого пропуска я получил, как и положено, 7 жетонов боевого пропуска. Я собрал всю коллекцию, но 2 жетона боевого пропуска, которые выдаются за 2-3 последних этапа коллекции я не получил. У меня так и осталось 7 жетонов, а должно быть 9 жетонов. Уважаемые разработчики, что теперь? Как мне получить свои жетоны за коллекцию? Вопрос снимается. Возможно был какой-то глюк. Через 3-4 часа два оставшихся жетона появились. Извините за беспокойство. С уважением.
  7. Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня такой вопрос. Правильно ли указан урон в минуту у танка Char Futur 4? Исходя из базовых ТТХ машины видно, что перезарядка составляет 39,16 сек, перезарядка между выстрелами внутри барабана 4 сек (итого 12 сек так как снарядов 4) = 51,16. То есть после этого можно произвести еще 3 выстрела от новозаряженного барабана (51,16 + 8 = 59,16). Следовательно, чисто математически, за минуту базовый Char Futur 4 без оборудования, со 100%-ным экипажем потенциально может выдать 7 выстрелов по 390 единиц урона (390 х 7 = 2730). Но в ангаре виден DPM в 1830 единиц. При установке трофейного оборудования с вентиляцией, при 100%-ном экипаже с полностью изученным перком Боевое братство и сделанной полевой модернизацией на перезарядку (седьмая полевая модернизация у Char Futur 4) перезарядка у барабана составляет 35,25 сек. Что в свою очередь позволяет потенциально произвести разрядку 2-х полных барабанов, т.е. 8 выстрелов (35,25 + 12+12 = 59,25). 390 х 8 = 3120 единиц урона в минуту, но в ангаре я вижу цифру 1980 единиц урона в минуту. Причем установка доппайка, бонового вентилятора и предбоевых инструкций на вентилятор уже существенно не повлияют на цифры потенциального урона в минуту, уменьшив время перезарядки барабана еще на 2 секунды. Где ошибка? Сразу скажу, что такая же банальная математическая проверка на танке с цикличным перезаряжанием орудия (конкретно Объект 430У) дает абсолютно верные результаты.
×
×
  • Создать...