-
Публикации
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22773
Достижения пользователя 3ATPOC
Младший сержант (4/14)
42
Оценка
-
ТС, ты так и не ответил на мой простой вопрос. Из этого я сделал вывод, что ты не знаешь, что такое экранная броня. Продолжая размышлять: ты не понимаешь, где она есть, где ее нет, не можешь отличить экранированные танки от неэкранированных. Выходит, ты ищешь то, не знаешь что, там - не знамо где. Окончательный вывод о твоих умственных способностях и о мнении, которое ты заработал в моих, да и не только моих глазах, желаю тебе сделать самостоятельно.
-
Блин, просто ответь на вопрос, что в твоем понимании экранная броня? Как она выглядит и из чего состоит?
-
ТС, а что в твоем понимании экранная броня?
-
Вопросы, вопросы... " А вы что, и есть за меня будете?" " Ага!" Ну раз мне больше нечем заняться, лови пару секретов Полишинеля. 1. И оно же самое основное: сила взвода - в сыгранности. И это качество приобретается только количеством боев с одним и тем же постоянным товарищем. Причем в начале, как правило, из-за полного взаимонепонимания победить становится гораздо тяжелее, чем даже соло. Взвод сыгранных бойцов наоборот - страшная сила в рандоме, винрейт у нас, к примеру, около 80%. Но и боев вместе сыграли уже хз сколько тысяч. 2. Начинать лучше всего на Ст, причем только на одинаковых. Китайцы, 44, или Першинги очень годятся для того, чтобы привыкнуть к игре во взводе, хотя совсем правильные танки - это МАЗАЙ и Пантера 1 с л 100. Однако надо пояснить, что пара последних часто попадает в бои такого высокого уровня, что у неопытных бойцов руки и все остальное опускается на полшестого. А почему именно МАЗАЙ и п 1 тогда? Дк просто именно на этих машинах, работающих плотно по одной цели всей задницей ощущаешь, что такое суммарный ДПМ двух или трех стволов. Опять же из личного опыта, играя в три МАЗАЯ мы не боимся " ни бога, ни черта, ни советской власти ". Даже тяжи 8-9 лопаются от оува 60 выстрелов в минуту :) 3. И последнее на сегодня: необходимо, чтобы во взводе был командир, а у этого командира - голова и руки, растущие из положенных по анатомии мест. А у его товарища/ товарищей - четкое понимание того, что приказ командира в бою надо не обсуждать, а выполнять, причем так, чтоб даже неверное распоряжение за счет ловкости и смекалки приводило команду к победе. Крутой комвзвода - имхо даже больше профи, чем комроты, т.к. задачу ставит, планируя весь бой за все танки, но приказы отдает только одному или двум бойцам в команде, ну и себе, конечно. Пы. Сы. Так-то водов и гайдов в интернетах немеренно, такие два нубища, как Джов и Вспышка, пашут не разгибаясь. Посмотри уж сам, потрать время - лучше ведь один раз увидеть все же...
-
ТС, я тебе крайне советую не использовать слова и обороты, значения которых ты не понимаешь, и как следствие не можешь грамотно встроить их в свои фразы. 100500 людей совершают одни и те же ошибки. Это утомляет настолько, что даже вникать в то, что они хотят сказать, просто сил нет. Ёма, народ! Ну пишите вы проще - вот как думаете, каким языком у вас в голове мысли возникают - таким и выражайте их. " Я сидя на работе осенила мысль..." подлежащее-сказуемое, деепричастный оборот, предложение сложной конструкции... - не, не слышал? Ну написал бы так: " Сидел на работе - пришла в башку мысля!" - просто, понятно, колоритно. " Приходя с работы она мне отдавала компьютер в мое пользование для игры." Приходил с работы наверное все же ТС, раз он ранее упоминает, что его девушка - домохозяйка. Это простая и понятная ситуация, но вот изложить ее у автора совсем не получилось. Чуть усложнил бы конструкцию, ведь с деепричастными оборотами у тебя беда ничуть не меньше, чем у большинства русскоговорящего населения планеты: "Когда я приходил с работы, она мне отдавала компьютер." Здесь надо поставить точку и не пояснять, что к чему, кому, для чего. Понимаешь, контекст данной фразы не требует дополнений. И в качестве окончания, стандартный совет - перед тем, как запостить что-то, забей это что-то в Ворд и редактируй, пока в тексте не исчезнут все красные и зеленые волнистые линии. Тогда я прочитаю продолжение твоей безумно увлекательной и безусловно важной в общечеловеческом смысле истории.
-
Про монетки пример просто чудо как показателен. Задумайтесь, повторяя эксперимент снова и снова и регистрируя результаты, мы будем наблюдать такую примерно картину - в 80% случаев помеченных монеток будет значительно больше в одной из кучек. Гораздо реже будет случаться так, что они будут разделяться поровну, либо находиться в одной из кучек. НО, каждый почти раз меченые монетки будут то в "левой", то в "правой" группе. Когда нам надоест их вытаскивать и смешивать, мы можем посчитать общее распределение меченых "слева" и "справа" - оно будет одинаковым, с отклонением в пару %. Почему результат будет именно таким, объяснять нужно? По-моему, это очевидно. Вот так же распределяются "зеленые" игроки в рандомных боях. Те, кто считает, что их угнетает МУР - вам такой совет. Становитесь сами "зелеными", учитесь стреляя попадать, пробивать, наносить урон и критовать, оставаясь при этом целенькими-здоровенькими. Тащите сами все ваши рандомные бои, радуйтесь за оленей, которых бросило к вам в команду - ведь вы повышаете им винрейт своими умелыми действиями. Правда для этого наверное придется реже торчать на форуме, но что ж - такова цена.
-
Эээ, простите... Ваши выводы основываются на титаническом опыте 533 боев? Если пишете с твинка, указывайте основу - иначе ваши тезисы просто ничем не подкреплены. И в общем, ну вот не понимаю я две категории танкистов, которые исписали весь форум: 1. Юниты со средней статистикой, недовольные всем и вся - вроде и играют не всегда копытами, но при такой устойчивой попаболи, что ими движет, что заставляет жать " в бой " снова и снова, не смотря на сильный негатив в отношении к самой игре? 2. Юниты, отыгравшие уже более 10 к боев, но с % побед ниже среднесерверного. Человек любит что-то делать, если у него получается. Успешный результат - сам по себе удовольствие. И обратно: неудача - это негативные переживания. За 10 к боев можно ведь уже четко понять, что играть нормально не получается, можно даже установить, в следствие чего так происходит. А потом либо перестать играть, либо начать играть по-другому - и % побед выправить. Или это проявление мазохизма такое? Может быть имеет смысл переключиться на что-то другое? Ну если не на реальную жизнь, то какую-другую игрушку, вместо того, чтобы рыдать в каждой теме, клясть ВБР, оленей и пр? Вот честно, не понимаю, что ими движет?
-
Скорее так: "Есть пробитие" - это с дамагом. "Есть", "Есть попадание" и "Попадание" - не рикошет, не "Не пробил" - то есть модули. И по ходовой - там кроме гусей есть еще катки. И с тех пор, как сбитие гуся возможно только при повреждении переднего и заднего катка, повреждение остальных имеет результат "желтый крит" гуся, если бронекорпус за ходовой не задет.
-
По поводу пробитий насквозь внесемте ясность: любое повреждение бронекорпуса, наступающее вследствие его пробития бб снарядом, причиняет урон согласно характеристикам пробившего снаряда. Пробитие насквозь через бронекорпус будет с уроном всегда. А вот касаемо "есть" и "есть попадание" при стрельбе арте в борт объясняется сжиранием дамага ходовой и/или гусеницами, отклонением в траектории снаряда вследствие попадания во внешний модуль или экран и другими похожими причинами. То есть, бб снаряд при столкновении с целью ВСЕГДА меняет траекторию ( минимум нормализуется по броне ), и довольно часто летит не в бронекорпус. Это печально иногда до мата, но блин, я привык и приспособился - выбираю точку прицеливания подальше от ходовой, если есть возможность пробить в башню - лучше совать в нее)))
-
Название темы: что нам делать с ВБР? Вопрос по маскировке и обнаружению как в тему влезает? Что, черт возьми, такого важного в этом вопросе в контексте этого обсуждения? Какие еще неведомые покровы срывает прямой и честный ответ на него? Вы уж помилосердствуйте, уточните для меня, тупенького, а то ведь спать не смогу.
-
Сам на светляках гоняешь? Если да, то как часто тебя в похожей ситуации не пробивают? И что ты сам при этом испытываешь? ИМХО, подобные эксцессы надо воспринимать как чистый промах, движок фиксирует "рикошет" и "не пробил" скорее в интересах стреляющего, ведь попадание без урона - это все же попадание, то есть % точности в стате не портится. И Серб, и Шторм, и иже с ними неоднократно объясняли похожие ситуации, слишком частые даже фиксят иногда - лоб башни 50-2 резали, хотя что там, кажется, и резать-то? Просто "универсальная формула танка" в своих крайних значениях выдает иногда нелогичные результаты для человека, который мыслит принципиально по другой схеме. Ну так это же игра - программа, выполняемая "железкой", проще надо относиться, не зацикливаться...
-
FAQ по маскировке прочитан и понят? Откуда тогда такие душераздирающие вопросы мимо темы?По поводу "новообразованной кучности" как тенденции для скрытых характеристик - не стройте гипотезы поверх гипотез, не громоздите "*** на ***". Осторожно, вас завалит ей до макушки, а выкапывать вас не будут - колупать смердящую пастообразную коричневую субстанцию *** нет. Никаких скрытых характеристик нет - они "*** не нужны". Хватает и тех, что есть. С ними бы разобраться.
-
Вот честно, думал, тема умерла... Смотрю - "не зарастет..." Задам тогда такие вот три вопроса ко всем: 1. Как, ну правда вот как, как-таки определить по стате уровень папкости игрока, его способность затащить следующий бой со 100% вероятностью? Пояснение. Не смотря на устойчивый стереотип про "школоту", основной контингент в игре - мужчины 25-35 лет. Но очень часто у них есть дети, и этим детям довольно-таки часто удается добираться до папиного акка. Результат: игра на топ-тяже, ну вообще не оправдывает статистику игрока. А еще, с тем же результатом в итоге, многие представители данной группы иногда бывают "сильно уставшими", особенно по пятницам Сколько экстрасенсов нужно в штате, чтобы нивелировать данное явление при программном составлении "обреченных на победу" команд? 2. "Кирпичи от союзников". Многие из дискутирующих должны знать, что за тактический прием имеет такое название. Как Всемогущий ВБР может предсказать такое явление и использовать его в своих уравнительных целях заранее? 3. Тут многие конспирологи готовы прям на коленке написать элементарный алгоритм изменения характеристик точности, пробития, шанса крита и пр. в зависимости от любых факторов, да чтоб он еще и работал бы в любой точке боя, действовал на какой-либо выбранный танк, ну и до кучи включался/выключался в зависимости от "покладания денег на прем" ( последнее - цитата одного порванного в клочья мной в дуэли аленя из его бреда о том, как он мне отомстит ). Вопрос: пожалуйста таки набросайте, ну хоть бы в двух словах, но с учетом следующей информации по "движку" этой игры, кстати достоверной: ( излагаю своими словами, но сути придерживаюсь ) для "движка как такового" не существует строгого разделения танков по моделям, то есть к примеру StuG - это не некоторый обособленный объект 1, а су 85 - объект 2; и тот, и другой ( и даже Ис-7!) - это "в глазах" сервера один и тот же объект, но с различным набором характеризующих переменных, коэффициентов, подставляя которые в "универсальную формулу танка", "движок" выдает различные результаты. Мы их воспринимаем уже как разные танки. Набор коэффициентов задан изначально разработчиками и тоже через математические формулы. То есть, создавая новый танк, программисты не высчитывают его с нуля, они просто вводят некоторое новое сочетание характеризующих формул, присущее новой машине и в чем-то привязанное к т.н. "реальным ТТХ. В общем, наверное не все поняли, про что я тут "многабукофф", ну да я и не популяризатор, не педагог. Главное, чтобы те, кому адресованы мои вопросы, хотя бы так же запутанно на них ОТВЕТИЛИ. А мы уж как-нибудь дотумкаем, что вы имели в виду
-
Сместились акценты? Теперь ВБР - это недоработка, косяк разрабов в механике игры? Капуста, пожалуйста, придерживайтесь темы дискуссии и не надо называть троллем любого, кто не придерживается вашей точки зрения - это неумно. По "странным" непробитиям и попаданиям без урона имею сказать следующее: само собой, такое случается и со мной, но а) не пробиваю я - не пробивают и меня; б) рикошет чего угодно от кого угодно - это, считайте, промах, просто статистика точности будет расти, а не падать; в) решающий выстрел в бою надо производить так, чтобы было 100500% пробитие с уроном, иначе работает закон Мерфи, последствия плачевны и очень хорошо запоминаются.
-
Все правильно, вы начинаете подозревать... О том и речь идет выше: все, что человек не может объяснить естественными явлениями, он объясняет чьей-то чужой волей. Как говорилось выше, это механизм защиты, выработанный тысячами поколений предков. Однако ввиду того, что с пещерных времен уровень общего культурного и научного развития нашей цивилизации несколько вырос, правильнее блокировать в своем сознании проявления действия этого механизма. Ну как например считается нормальным в людном месте терпеть позывы "в туалет", а не справлять нужду на ботинки окружающих. Тут уже минимум двое сторонних программистов отписались о том, насколько неэффективной была бы попытка внедрения какого бы то ни было механизма искусственного регулирования, логически обосновали, все разжевали и в рот положили - а в ответ одно и то же: " Все верят в ВБР, и значит он ЕСТЬ!" Прям эргрегор какой-то.Причем, как и в отношении религий, наполнение различных явлений и предметов мистическими сущностями как правило свойственно малообразованным личностям. Я заявляю, что все апологеты теории существования ВБР кажутся мне людьми недалекими, с неразвитым сознанием и отсутствием элементарных представлений о логике. И мне их очень жаль.