Перейти к содержимому

DimNikinn

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19634

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя DimNikinn

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

58

Оценка

  1. Патч хороший, мне понравился. Балансировщик новый радует... теперь можно попав в низ списка не ныкаться по углам, для тебя всегда будет кого "покусать", а уж бои где только 8 или 9 или 10... самый смак... Арта - крута... все норм, но три штуки на бой, все таки много, особенно если 9-10 лвл... как вариант, от 8 лвла и выше нужно ограничение 2 шт. на бой, не более. ЛТ - да, много, но это тока сегодня... пройдет неделя все закинут их... так что проблема "ААААА... 5 ЛТ в бою, патч ***", этот человек не видит дальше носа своего... Аптечки, ремки - 90 сек. перезарядка слишком много.. 60 сек. самое то было бы...
  2. Соглашусь… сам проходя ИСУшку и не раз и не два такое замечал, при должном равномерном разбросе в круге сведения, и при нахождении всего вражеского танка в этом круге, снаряд с некоторым, постоянным упорством летел в нижнюю половину круга сведения, т.е. в гуслю, кто нибуть запомнил случай что бы снаряд прошел выше? Я нет… Что это? Симуляция земного притяжения? Или просто где-то в программном коде ИСУ прописано, что каждый второй вторник, каждой третьей недели, каждого четвертого месяца, снаряд должен уйти в гуслю без урона, и ничего ты не можешь изменить… так запрограммированно… По поводу возможности определения слива… сам так же могу предсказать))) если команде в каком то конкретном бою "типа не светит" победа, все… тут тебе и рикошеты, и непробития, и гусли… причем если бывает совсем уж припекает, смотрю реплей, и при просмотре в замедлении видно, что снаряд и уклоняется от траектории, что бы срикошетить об какую нибуть наклонную поверхность, и при стрельбе в башню попадет в маску… и что интересно)), тут в принципе никто никого не обманывает, все в пределах круга разброса и 25% ВБР, но это происходит… и свелся – не свелся, навел в уязвимое, слабо бронированное место или нет, не имеет значения, ты все равно не попадешь, или не пробьешь. Если такое начинается сразу, то однозначно слив. И это касается не только конкретно кого то одного в команде. Если кому интересно, после такого боя (а такой я уверен такой у каждого встречался) гляньте статистику попаданий/пробитий остальной команды, будете «приятно удивлены» тем, что вы такой не один))). И еще лучше сравните попадания/пробития с красной командой.
  3. Идея не прокатит... на моей памяти нет ни одного примера, что бы хоть одна идея, хоть какого нить игрока нашла воплощение в реале, если они не сделали и не анонсировали это раньше, значит этого не будет никогда. На хрена в этом проекте на форуме ветка - "предложения игроков", мне до сих пор не понятно, видимо так нужно для любого игрового форума, потому и тут есть. Не понятно другое, откуда привязка к 15 дням?... что пост?... страстная неделя?... приятная, и любимая мною игра превращается на эти 15 дней в марафон горящего стула... что ни удовольствия, ни фана на добавит... Месяц минимум... я например не могу каждый день в течении двух недель по 2-3, а то и более часов, что всего вероятнее, проводить в игре, у меня семья, дети, работа... а меня можно сказать заставляют этим заниматься. Почему заставляют... потому что когда полгода назад было решено переделать фв в прем, надо было просто докачаться до него и ждать что они придумают за лбз... дождался... теперь дилема, забить на то, что "грыз кактусы" по пути к фв, или послать всех домашних на... конечно я забью, но осадочек остался...очередной...
  4. Ооо, поверь мне, моя стата, уже давным-давно не повод для тыканья пальцем и крика фу-фу...​ Этак года 3 назад, её еще можно было бы прятать, а сейчас, в 8 боях из 10 я самый светлый бываю в команде... Раньше увидеть меньше 46% в рандоме, это казалось фотошопом, а теперь и 30% с копейками, при 10к боях не предел мозга человеческого...
  5. Видимо тогда не бесило, народ просто угорал по игре, не зная ни ее механизмов, ни особенностей, не замечал странностей. И если меня сейчас кто начнет убеждать, что прежде чем начать играть он проштудировал форумы, вики, и т.д. я сильно посмеюсь. Лично сам зарегался на форуме где то в районе 3-4к боев. Потом, какая она бы не была, как бы не бесила)) она все таки хороша, идеей, задумкой, она первая такая... Может за это ей все прощается)))
  6. В контре, навелся - прицелился - попал - убил. Соответственно - ты перец, и на скиле смог. Тешит самолюбие, и вообще приятно. У нас, навелся - прицелился - дальше по списку: попадание, не попал, не добил, не пробил, рикошет... Соответственно ты фиг знает кто, водитель танка... не более...Отсюда бесит невозможно, и никакого удовлетворения не приносит.
  7. А мне танк понравился, его скорость)) это гуд... даже очень... А все остальное... Не знаю как у вас, а я последнее время только и попадаю, что под обстрел голдой, на 10 боях, так что "танкование" это вообще не про нашу игру, про нашу - это скорость и пробитие, а у Action-а это все есть. Про 4202... мое мнение, вообще не нужно выводить никакие танки из игры, хотят ввести что-то новое, пусть ставят рядом, как к примеру 62 и 140 в ветке советов. Вафлю вот убирают, (нормальный аппарат, ничуть не имба, со своим гемплеем, присущим только для ее, что сейчас редкость в игре), и не думают, что когда-то, что бы получить ее, много народу прошли по этой этой ветке влив бабло, за свободку... и влили они его только из-за вафли. А теперь нам подсовывают очередной вафлепазик тока с индексом 10. Кто бы задонатил на такой? да никто... ТАК ЧТО хватит трогать наши танки... они нам все нужны... я качал тот который был на тот момент в игре, и хочу что бы он там и оставался... но и от новинок не откажусь)))
  8. Реализации такой фишки в игре нет, это просто удачно сыгранные бои, не более. И в случае победы результаты были бы в раза больше. За такие бои я получал более сотни кредитов при победе (на премах). А при сливе...)))), могу и свои 5 копеек вставить. http://wotreplays.ru/site/6601180 А в последних двух случаях просто суммарный опыт с учетом личных резервов и текущих акции.
  9. Такая неразбериха из-за не сбалансированности оборудования, и количества слотов, четыре слота были бы в самый раз. Три имеющихся слота, по концепции ВГ, типа должно придавать игре вариативность, но это не в нашем случае
  10. Ну идея конечно интересная, ее можно даже развить, можно давать разные мелкие плюшки за, например непрерывное, ежедневное посещение игры, типа зашел 10 дней подряд, отыграл минимум один бой, получи 100 голды. Но все это мечты...
  11. Ну так насколько я помню, этот мод давно внесли в разряд запрещенных. Где то на форуме есть тема с перечнем. Другое дело что, ставить его технически возможно, (как в принципе и все другие), значит можно, но на свой страх и риск. И потом)), рандом иногда выдает такие чудеса, что кажется, что противник у тебя из-за плеча в твой монитор смотрит, так что твой 62 это семечки. Да, совсем забыл)), по поводу конструктивной критики... сам то ты откуда знаешь, у кого из вас троих, сколько кд оставалось?
  12. Процент побед не в игре, он в голове. Для меня победа от поражения отличается полученным опытом и кредитами. Обидно не то, что при поражении ПП упал на 0,0001%, а то, что вместо заслуженных к примеру 50.000 кредитов получил 10.000, а то и вообще в минус ушел. Ну и такая же фигня с опытом. Все таки, я бы предложил присмотреться разрабам к идее получения кредитов и опыта в полном объеме, как при победе, первой тройке в проигравшей команде. Вот и стимул, даже при заведомо проигрышном бое стараться, а не ехать прыгать с моста.
  13. Если по пунктам: 1. 25% зло, хватило бы и 15% 2. ерунда, не знаю как сейчас, но тогда для подбора техники в команду должны будут учитываться еще и "удельные веса модулей", хватает в нашей игре и без этого расчетов "безумного шляпника". 3. ЛТ добавить скорости, где нить 10 км.ч. всем, и все, фиг за ним стволом успеешь вести, вспомните "мотоцикл" пролетал перед прицелом на 75 км.ч, прямо "Борис - *** попадешь". 4. арта... да арта... единственная претензия УРОН... когда тебя на "коне" с одного фугаса на фулдамаг... грусно... 5. актуально, но... если у тебя куплен прем на полгода-год, и если ты реально на месяц-два в деревню к бабушке. 6. генерация карты... пусть хоть исправят вероятность попадания на одну и туже карту за вечер..., или вот был бы выбор))), взял например ТТ, и поставил галочку напротив "Химки", или ЛТ и на "Малиновку"... эх мечты мечты...
  14. Страдающим себя не считаю, но отвечу))) есть - ББ есть - ОФ есть третий вид снарядов, но он как вы понимаете включает и подкалиберы, и кумули, и хеши... у нас тут не курилка академии наук, и потому для удобства есть - голда, в память о тех славных временах, когда она продавалась за реал.
  15. Вот тут полностью согласен, но наша любимая игра с ее механикой (засвета, разброса, и т.д) не всегда дает не то чтобы просто включенный, а даже накачанный мозг использовать.
×
×
  • Создать...