Перейти к содержимому

RaoulDuke__

Игроки
  • Публикации

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    73773
  • Клан

    [KPONS] KPONS

Все публикации пользователя RaoulDuke__

  1. Заблуждение. Все просто пересядут на 110е3, 110е4, Ягу и т.д., т.е. на танки с большим базовым пробитием, которого хватает на пробитие тяжей, вот и всё.
  2. Изменение по сути правильное, но есть два момента которые в случае введения такой голды на основе требуют внимания: 1.Понижение стоимости голды, по сути она теперь не будет являться ультимативным снарядом. 2.Ребаланс большинства танков игры с учетом новой голды. Например ПТ практически все необходимо будет нерфить, так как на базовом снаряде они в основной своей массе имеют уже высокое пробитие, так же нужно будет подтянуть танки которые изначально имеют малое базовое пробитие в сравнении с одноклассниками. Однако закрадываются подозрения, что подобные манипуляции с цифрами потребуют десятилетия кропотливой работы при текущем положении дел в разработке.
  3. Я в принципе так и сделал. 10 лвл теперь для клановых боёв и натиска. В рандом на 10 лвл по праздникам выхожу, и то в основном на ЛТ, иногда СТ или ПТ кустовое(осуждаю). Танки типа маус и е100 вообще пропали из рандома, так как это просто корм для бобсов.
  4. А почему игрок на условной стерве не должен светиться после выстрела ? Фишка хорошей маскировки именно в возможности первого выстрела, а не в том что бы не светиться после нанесения урона по противнику. А если игрок не хочет светиться, он перед выстрелом отъезжает на 15 метров от куста и стреляет, в чем сложность то ?
  5. Сравнивать классы по среднему урону - это не то что бы странно, это значит абсолютно не понимать игру. Сам на полное понимание всего происходящего не претендую, но что-то да понимаю.
  6. В разные мы игры играем, я думал фишка точных СТ - это маневренность и точность, как бы парадоксально это не звучало. Фишка условного гриля тоже именно в точной пушке.
  7. Наоборот, хоть какая-то движуха в нашей и без того вялой и медленной игре. А стоять 15 минут АФК у красной линии в позиции камень/куст игрой назвать язык не поворачивается.
  8. А вот тут полностью не соглашусь. Именно счёт 15-1 это и есть проблема. Чем плох бой который длится 4-5 минут но закончился со счетом 15-14 ? Наоборот, это означает что команды были примерно равны, бой был интенсивный, без стоялова по кустам, то что нужно. А вот если бой закончился за 10-15 минут, но со счетом 15-1 это уже проблема, это означает что одна из команд ввиду объективных(дисбаланс по эффективности танков, дисбаланс по респам на карте и т.д.) или субъективных(уровень игроков) причин была заведомо обречена на поражение, именно в этом проблема, именно это создает сливы без возможности повлиять на исход боя, и именно с этим и надо бороться.
  9. Возник вопрос. Бои на базовом фронте (7на7) будут проходить по правилам ГК ? Т.е. надо высаживаться на провинцию, на определенное время и т.д. ?
  10. Какой лучшей ветке ? Вот мне нравятся 3 ветки, на них и прохожу. Получается за первые 3 раза я получу по 225 очков, потом по 175. По итогу в минусе.
  11. Понятно. Очередное ухудшение условий. А то хитрые игроки проходили ветки с наименьшим количеством опыта, вот же жулики !
  12. Я конечно не могу советовать, так как не обладаю необходимой информацией и знаниями. Но мне хотелось бы видеть в игре вместо текущей коллаборации, коллаборацию скорое с Российским Футбольным Союзом, что бы продавались стили на все команды сразу, что бы игрок просто мог выбрать стиль любимой команды и нанести на свой любимый танк в игре. В таком случае охват аудитории был бы максимальным, а негатива минимум. Всё конечно же ИМХО.
  13. Интересно рассуждаете. Удачи в боях.
  14. Абсолютно с Вами согласен. Надо гордиться историей клуба за который болеешь. Главное как и в любой истории изучать все её аспекты, а не те которые только нравятся. Тот же Спартак(исторический персонаж) был и рабом и гладиатором, так почему мы забываем одно, но чтим другое ? Что-то на философию потянуло.
  15. Мне больше нравится одно из исторических названий - "Пищевики". Ну тут на любителя, согласен. А по поводу пятачков скажу следующее, лично видел в фан шопе майку с пятачками.
  16. Скорее пятачки, если говорить политкоректно. P.S. Болею за команду из ФНЛ. Поэтому ни Лыжники, ни Пищевики неинтересны.
  17. Ложь. Пробитие не нерфили относительно снаряда со станом, которым все и стреляли. Это важный момент.
  18. Возможно так и есть. Но вы как и все артоводы забыли упомянуть, что бы было как раньше надо не только повысить урон, но и понерфить стабу, сведение, КД. Тогда будет как раньше. Но то такое, тут помню, тут не помню.
  19. Какой контрстрайк ? Игра настолько медленная, что даже на ебр особо не нужна реакция никакая. Вы видимо никогда не играли в КС, где за долю секунды и неверный флик ты отлетаешь. Наша же игра прощает просто массу ошибок и даёт массу времени для их исправления. А что касается голды, мне почему-то она не мешает. Битва Блогеров показала, что сильные игроки( к коим я себя не отношу) при ограничении голды убивают слабых ещё щустрее чем без таковых ограничений. P.S. сам играю на танках до 10 лвл на ББ процентов 90%, на 10ках голду использую процентов 30 от БК, не более того.
  20. Ну может разве что по секретным чертежам 47 иракской танковой дивизии.
  21. Не хотел бы вас расстраивать, но данная игра никак не связана ни с историчность, ни с реалистичностью. По сути это ММО РПГ, где вместо эльфов и орков модельки танков.
  22. Ознакомившись с АПом японцев решил вставить свои 5 копеек, конечно же очень важных для всех. На мой взгляд концептуально ап неправильный, считаю, подобного рода танкам необходимо поднимать комфорт орудий: ДПМ, сведение, может пробитие или стаба. Идея в том, что бы эти танки за счёт своего ХП и брони(они и сейчас много отбивают, не всё конечно но нормально) разменивали себя и наносили в это время много урона. Текущий же АП кардинально не улучшит игру на сараях, однако сделает их просто более токсичными для некоторых противников со слабым пробитием, противники с большим пробитием апа, да и арта тоже, не заметят вовсе. В то же время играть на японцах приятнее не станет.
  23. За компенсация спасибо. Когда молодцы, тогда молодцы.
  24. Как вариант, так уже делали на битве блогеров, вроде все довольны остались. Те кто играет хорошо как убивали плохих игроков, так и убивают при таких изменениях как показывает практика. Ну а слабым игрокам видимо так спокойнее просто.
  25. Вполне разумно, сделать 20-30 % от БК и нормально.
×
×
  • Создать...