Перейти к содержимому

rsergio

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16201

О rsergio

  • День рождения 10.06.1978

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя rsergio

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

63

Оценка

  1. Карта была одной из тех, в которой бой не заканчивался через 2 минуты. Грамотная работа СТ, ПТ в нужных местах, танкование ТТ - карта была больше стратегической. Предыдущие обновление закрыло немного центр и стало интересней. Сейчас же она превратилась в "песочницу" - все лезут к камням, там одна команда быстро расправляется с другой (у кого техники больше приехало или лучше протанковали), и дальше валят к базе. Тактических карт все меньше и меньше, все больше бодрое рубилово детишек после школы... Согласен, что предыдущий один камень был единственным местом такования и его можно было расширить, но не так, что превратить фланг в быстрое уничтожение танков одной команды.
  2. А мне нравится танк. Не надо воспринимать как ТТ - это СТ. И он мне нравится больше чем Т-44. За 100 боев уже получил мастера, пока 57% побед. Светит неплохо (400 + оптика), при этом и защитить себя может, и пострелять и уничтожить кого-нить. Езжу в основном с ББ, голду заряжаю только против 10-тых уровней или АТ 15. Заметил, что при массовом рубилове меня хотят вывести в первую очередь. В общем пока радует танк (в отличии от 10-тых уровней, где более 43% ну никак не прет...)
  3. В целом игра на Т30 интересна. Порой танчик тащит не по детски и урон ого-го, но танк сильно зависим от команды т.к. бронирование слабое. Если получается хорошо пострелять - выигрываем с удовольствием, если оказываемся на передовой - живет он совсем недолго. Доступен корпус - все бьют в НЛД, только башня - выцеливают командирскую башеньку. Спасает только бронирование башни на дальних дистанциях и против не опытных игроков. Один на один с кем-то фуловым - считай трупик т.к. перезарядка уж очень долгая, хотя разок разобрал Т-62А (игрок не опытный попался). Как только купил топовую пушку, то через три боя взял Мастера. http://wotreplays.ru...vka-rsergio-t30 Воин с косой смерти - тоже не раз http://wotreplays.ru...vey-rsergio-t30 Танк нравится, тащит, получает медальки, но стата по нему у меня просто печальная (как и по ИС-8). Надеюсь Е4 будет чуть более бронирован. Ну а так сегодня интересная стата - опыт на танке ровно 150 000, прям как-будто кто-то специально циферки подогнал :)
  4. Ну сколько это может продолжаться? "Играешь, играешь, а тут бац - вторая смена"
  5. Зачем делить на типы? Поиграйте в ротах, посмотрите кто там играет (по голосу) и как играют и поймете, что единой классификации нет. Есть школьники, одни сливаются, другие реально тащят. Есть девушки, которые на светлячках так катаются, что позавидуешь. Есть мужики (лет под 40), которые хуже школьников играют и после фраз "Ну зато я несколько раз попал" думаешь, что лучше со школьниками играть. Так что пол/возраст/профессия - вообще ни о чем. Просто кому-то дано и он хочет, думает, старается, а кому-то не дано или не парится, типа "это всего лишь игра!". Поэтому выход только один - взять какой-то показатель (я предлагаю пока средний опыт на танке) и раскидать игроков между командами равномерно. Это реально сделать совсем не сложно (сам программист, примерно представляю решение) и результат будет. А потом уже смотреть на результат и делать выводы.
  6. Количество боев вообще не показатель.Конечно бои немного учат, но все зависит от мозгов. Кто-то быстро вьезжает что куда, а кто-то слился быстро на другой танк и поехал стрелять, спустил пар и пошел спать. Потом некоторые имеют по несколько аккаунтов. При таком разделении профи будут заводить новые аккаунты и какое-то время нагибать новичков, отчего те будут в ярости. Поэтому баланс должен быть как по технике - в бой идут техника +-2 уровня, так вот игроки тоже должны баланситься, чтобы были равные команды. Во-первых не спортивно. Игроков и так разделяют по уровню техники - на танке 3 уровня свои карты (Провинция) и свои танки.Во-вторых не пойдет на это WG, зачем зря флуд разводить, если уж просить, то что-то реальное! В-третьих порой иногда "нубы" тащят игру т.к. бегут вперед, светят, как-то выживают, а профики долбят домаг. Вы видели что происходит когда собираются одни профи на ТТ? Весь бой сидят в засаде и ждут засвета т.к. они же не нубы сливаться просто так.. "Мясо" нужно, только одинаково с двух сторон! В рандоме есть две вещи - скил каждого игрока на виртуозность владение техникой в бою, и общая скрытая командная тактика. Вот когда собираются опытные чуваки, то они более-менее равномерно распределяются по карте, умеют менять фланг, быстро возвращаются сбивать захват, поддерживают атаку. А когда собираются "оло-ло" игроки, то они просто бьют домаг, им пофиг где что творится, кто куда едет и что там с базой - главное в танки попадать. Сейчас был бой на Мурованке, 20% на победу, но в целом неплохо начали (если не считать что взвод из трех тайпов слился очень быстро), но под конец игры силы не совсем равные остались. Я понял, что базу защищать не вариант, а лучше помочь на другом фланге, где ИСУ остался в одиночке. Включил снятый ограничитель оборотов и быстренько сменил фланг, там убил двух положивых танка, которые выцеливали ИСУ, и опять же на полной скорости на захват. В итоге мы выиграли т.к. там два ТТ просто не успели до нас доехать, а базу мы первыми начали захватывать. Так что в рандоме как таковой тактики нет, есть просто осознание каждого его места в этой каше.
  7. Не нужно разделение, нужно перераспределение внутри двух команд. Бывает, что даже победа не в радость. Вот сейчас отыграл на Линии Зигфрида. Шансы на победу 93% (см. скрин). Это даже не бой был, а тир. Тупо гонялись чтобы пострелять побольше дамагу. Я из боя вышел со 100% здоровьем. Да для статы прикольно, но такая игра не интересна. Как и наоборот, когда полный слив. Хочется интересной РАВНОЙ игры !
  8. Взвод совсем не выход, это просто лучше чем ничего. Видел как взвод из трех Т34 очень скилованных игроков (КПД более 1500 у каждого) в топе команды сливались т.к. даже три Т34 не могут выдержать натиск 7-ми танков со всех сторон, когда все остальные или слились, или на другой стороне карты, считая что "взвод таких игроков и так вытянет"
  9. Да не будет никогда никаких лиг, никто не будет ущемлять игроков, показывая что они не той масти. Я думаю было бы лучше, чтобы переделали балансировщик, но все данные распределения скрыли, чтобы никого не обижать. Для WG сделать анализ проще простого: - Берем один из алгоритмов оценки опыта игрока. - Смотрим статистику за XXX боев, когда в игре одна команда имела явное преимущество над другой по опыту (более 70/30). Если таких меньше 5% - бросаем это, все нормально. - Если боев больше 5%, то смотрим процент побед более опытной команды. Если около 50%, то считаем что все это фигня, и рандом рулит. Если больше 60%, то явно дисбаланс и правим его. Я думаю это нужно даже для того, чтобы четко понять статистику по технике и что надо нерфить/апать. А то возможно статистика по технике неправильная собирается, если какой-то танк больше попадает в бои за сторону опытных игроков и тащит, его нерфят зазря, а потом от становится уныл.
  10. Нет, нельзя делить ни на какие лиги. Во-первых это не позволит новичкам обучаться смотря на более сильных игроков. Во-вторых это не спортивно, каждый имеет право играть в любых боях, какие ему доступы на его технике. В-третьих WG на это никогда не пойдет, поэтому раздувая это вариант мы ничего не добьемся. Надо добиться самого простого - равномерное распределение игроков среди двух команд для уравновешивания шансов. В итоге и "мясо" будет, и поучиться всего можно будет, ну и больше шансов проявить себя приближая команду к победе, или подставить команду нефига не делая и не рассчитывать что "папки" затащут. Повторяюсь, вопрос не в количестве побед, а в интересной игре с победами и "поражениями", а не "сливами", т.е. когда поражение заслуженное, а не когда поехали в город и через минуты ты остаешься один т.к. все слились, и тут ты хоть сто раз папка, но когда с трех сторон заходят, то пушка то одна... Иногда смотрю инфу после такого слива и удивляюсь как, например, на ИС-3 можно 4 раза стрельнуть и нанести 0 домага? Или человек не знает куда нужно пробивать, или стреляет налево и направо на "авось". Не вопрос, пусть играет, я не против, но чтобы у команды противника был такой же "стрелок" ;)
  11. Согласно вот этой таблице http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/ САУ 4-го уровня кидает в бои до 8-го уровня. По технике понятно - нужно поощрять развитие и желание прокачиваться, поэтому всегда будут бои где ты не пробиваешь и хочется взять танчик получше. Но разговор о том, что нужно обязательно балансить по опыту игроков, чтобы в каждой команде было одинаковой количество "отцов и детей". Вот самый простой способ, делов на три копейки: - В качество основного показателя берем "средний опыт на танке". - Складываем средний опыт для всех игроков с обеих сторон именно на этом танке, на чем он вышел (тем самым убираем ошибки, когда крутой артовод вышел покататься на СТ, где он не силен) - Если количество боев на танке меньше 10, то за средний опыт на танке берем средний опыт на этом танке по серверу (считаем, что имеем дело со средним игроком) - Если разница суммы среднего опыта обеих команд укладывается в 10%, то считаем все сбалансировано. - Если разница больше, то берем танки с одинаковым весом и смотрим измениться ли баланс, если их поменять местами. Если можно - меняем. - Идем дальше пока или не добьемся разброса в 10% или кончатся похожие танки для обмена. Кто пострадает? Никто! Кто выиграет? Думаю все!
  12. Нет, я против этого. В каждой команде должны быть танки +-2 уровня и игроки с разным опытом (от новичков до отцов). Только между командами они должны быть распределены РАВНОМЕРНО. Если и там и там все отцы - отлично, так подобралось. Если и там и там олени - отлично, покатаются и постреляют, кому-то больше повезет. Если в одной команде отцы, а в другой олени - это неправильно. С помощью нескольких замен нужно привести баланс игроков в норму и продолжить игру. Игра должны быть интересной - это главное. Игра развивается - это отлично! Теперь вопрос что приоритетней - новая техника или баланс? Вопрос не в том, чтобы все стали больше выигрывать - такого не будет. Выигрыш или проигрыш должен быть заслуженный. Бывают бои где проиграл, но при этом не расстраиваешься - сам видишь свои ошибки, видишь что команда просто неправильно выбрала направления атаки, но все сыграли нормально, ты тоже пострелял, но в итоге в ангаре. Спокойно идешь в следующий бой. А бывает выиграл, а удовольствия нет - враги как семечки сами лезли на твою пушку боком, а ты стоя на месте всех уничтожал - это разве интересно? Или поехали большинством брать гору, а в итоге слились т.к. народ просто тупо не знает что такое ромб, не знает куда стрелять нефига не наносят домага, не двигается и получает плюшки от арты, не прячется на перезарядке, подставляет бока и т.п. и все в твоей команде! После таких боев сворачиваю игру и занимаюсь своими делами. Поэтому просто раскидать игроков между командами для более качественной игры будет только в плюс игре.
  13. Чтобы играть в удовольствие команды должны быть равные! Кроме этого рандомного в игре очень много - кто куда поехал, кто как встал, кто кому помог, кто пошел дверь открывать и его слили, у кого комп завис и он перегружается, кто 5 раз стрельнул и ни разу не пробил из-за ВБР и т.п. Ведь в WoT можно было играть и год назад, но игра постоянно совершенствуется - для кого? Для нас, чтобы нам было интересней играть, чтобы больше других подтягивалось, чтобы пришел с работы уставшим, поиграл и оттянулся. А сейчас получается играешь, постоянные сливы, ты в конце игры на первом месте по опыту, но толку то. Через 3 таких игры идешь отдыхать, чтобы не сорваться. Я когда в старик 2х2 или 3х3 играл, то было куда ровнее - меньше игроков, больше от тебя зависит. Ну а "умственно отсталый грудной ребенок с загибсованными руками" без выигрыша не останется т.к. рандом есть рандом и даже если стоять на базе и ничего не делать, все-равно будешь побеждать за счет остальных 14 игроков. Я вот согласен, что не нужно учитывать прокачку техники - пусть стоковые танки страдают, у них будет стимул играть, идти до топа, где-то золото подливать на ускорение прокачки. PS: А играть в любом случае будут, хоть как не зажми. Вон арту порезали, а нефига - по 5 арт в бою без проблем играют, не кинули они свои САУ ;)
  14. Я и не хочу всегда выигрывать, ибо слаб на руки порой. Но хочется, чтобы шансы были одинаковые и действительно от твоих действий много чего зависело (или от бездействия). А то бывает, берешь воина, настреливаешь 3-4к домага, но все-равно проигрываешь т.к. все остальные слились, причем по дурацки. Или наоборот, тупишь, ни одного выстрела не сделал, а команда затащила почти в сухую :) Если команды будут более-менее равны, то играть будет интересней. Пофантазируем, что было бы если бы наоборот, ВБР подбирал команды по опыту, а танки - какие придется? Все бы вопили, что даже скилованный игрок на ТТ 5-го уровня не слишком много сделает против нуба на ТТ 8-го уровня. Но так не будет т.к. уровни танков четко видны, а вот опыт игроков скрывается, поэтому постоянно в чате про оленей вспоминают... Сделают баланс по опыту, глядишь все начнут более ответственней играть и стараться перед началом боя договориться о тактике, а не ехать кто куда захотел. Кто против? Обычно против предложения разделить игроков и пусть нубы с нубами играют, я же предлагаю просто разбросать игроков двух команд немного ровнее и все. Будет хуже? Не будет. Будет лучше? Надеюсь!
  15. Роты - еще похлеще бывает. Пошел в роту, вроде народ более-менее, а потом против тебя клановская рота целиковая, причем топовая, так там затащить вообще очень сложно, в рандоме и то проще...
×
×
  • Создать...