Перейти к содержимому

Saipfher

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57735
  • Клан

    [WACHI] WACHI

Портал игры

Достижения пользователя Saipfher

Рядовой

Рядовой (2/14)

18

Оценка

  1. Разработчикам огромный минус в карму за изменение ежедневной боевой задачи на свободный опыт, это за гранью наглости и понимания. Поясню, раньше задачи делались одна за другой и после выполнения первой задачи сбить х3 ты мог хорошо отыграв в победном бою, сейчас же, когда несколько задач ты можешь выполнить в одном бою сыграл его отлично ты не можешь планировать когда применится х3 и задача становится бесполезной от слова СОВСЕМ! А объясняя это тем, что многие игроки просили они показывают свое отношение к части аудитории с критическим мышлением, и на ровном месте создают прецедент в не самое простое для компании время. В игре делается многое, новая техника и механики, ребалансы старой техники, игра живет. Зачем лепить костыли там, где вы ошиблись, если это выйдет в массовое инфополе портить свою репутацию? 2000 свободного опыта это много, порежьте, скажите что провели исследования и поняли, что награда слишком жирная. Будет шум, но куда тише, чем сейчас. Я лично считаю ,что 2000 в день это жирно, можно сделать меньше, чтобы уменьшить буст людей с подпиской и без. Но поступать как сделали это в компании, откровенно бездарно, т.к. любые опросы блогеров и их ЦА в пух и прах разбомбят доводы которые привели разработчики, я уже молчу о том, что объявление о замене пришло далеко не всем. Так не делается. С уважением и надеждой на лучшее будущее.
  2. Уважаемые. Спасибо за этот сезон натиска! Прошлые сезоны были неплохими, вы пофиксили некоторые перки для удобства игроков, и это хорошо. Оставались, конечно, вопросы на продолжительные бусты и сливы рангов. Вы опрашивали нас, мы отвечали. Но! Последние изменения это что-то с чем-то. Поэтому у меня к вам появился ряд вопросов: 1) Зачем вы еще больше усложнили режим? Меньше очков за победу, больше очков для преодоления прогрессии. Для кого этот режим по вашему? Для всего комьюнити или для избранных, готовых тратить на игру непозволительное количество времени? 2) Усложнение задач с каждой неделей без возможности пропустить хотя бы неделю для прохождения всей прогрессии. Чем мотивировано это решение? Не все люди на проекте хотят потеть в 5к+ средухи и в режимы, но есть люди, кто хочет вызова, когда он выполним, но труден. Если он выполним, но ооооооочень долго по времени и трудность увеличивается, как вы думаете, не потеряют ли те, кто приносят вам монетки в кормушку интерес? Не переключатся на другие проекты? НА мой взгляд, и я знаю, что многие блогеры и игроки поддерживают данную позицию вы намудрили и очень усложнили режим и прогрессию, не поборов проблемы из-за которых режим от себя отваживал игроков. В следующем запуске, пожалуйста, не мудрите, сделайте лучше и по-другому
  3. Значительно упростили? Вы издеваетесь, задачи для тех, кто на игре зарабатывает деньги ,а не для целевой аудитории. 55%+ игроки не выполнят даже с отличием эти лбз, а это больше 90%+ игроков, скорее всего по итогам собранной статистики будет не больше 1% игроков с танком. ЭТо бред! Я уже молчу о том, что значительно упростить что-то это совсем не то ,что вы сделали. Аналитики в мире цифр, которые тесно не контактируют со своим продуктам делают такого рода контент с которым вы потеряете аудиторию. Сначала вафля, потом гпт, потом жандарм, теперь штурм-сау, огнеметы и бопсы. Вы форсите турбо бои, интересных боев стало все меньше. Одумайтесь!)
×
×
  • Создать...