Перейти к содержимому

Sentey

Игроки
  • Публикации

    2 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46036
  • Клан

    [X_III] X_III

Посетители профиля

329 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Sentey

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

1,5k

Оценка

  1. 15 минут ушло, чтоб только понять где вход в акк и где вся навигация. Отвратительно. Контр интуитивный интерфейс. Выглядит ужасно, как попытка поверх старого УАЗика натянуть кузов от Мерседес. В игру то стараниями лесты захожу всё реже, чаще у картохи играю. Теперь и на форум заходить желания нет, разбираться в этом бардаке, а значит реже буду про вашу игру вспоминать. Видимо в рамках государственной политики оздоровления, леста решила выгнать игроков не только из игры, но и с форума, ибо нечего на стуле просиживать.
  2. Для принятия верных решений в "свою" игру нужно играть и не 3-4 боя, когда заставят по разнорядке. Они для чего трогают голду? Потому что кто-то ноет, а может просто надо по той же разнорядке имитировать деятельность. При этом да с голдой, как и фугасами нужно что-то менять. Но менять не потому что кто-то ноет, а потому что это разнообразие игрового процесса, у вас 3 снаряда в игре и они все 3 должны быть удобны в преминении и значимы в бою. Чем значим фугас от совковых и других СТ с пробоем 50-70мм? Ничем, он по 10-50 урона даёт, ТэТ может все 15 минут под ними стоять и не чесаться. Эти фугасы даже гриля или бата с 150ХР не факт что на верочку доберут даже при точном попадании в корму. Зато 176 на 8-м уровне, может влупить прям в лицо половине ТТ 8-х уровней на 800. Б-Баланс. Как я лично понимаю, основной снаряд без коментариев и так понятно, специальный пробивать уровни выше и особо толстые танки, исходя из этого их должно быть ограничено, например чтоб хватало на двух маусов без закалки завалить. Фугасы для тех случаев, когда ни основной, ни специальный эфективности не имеет либо будет не целесообразен, это как раз меньший в сравнении с основным, но гарантированный минимальный урон например минимум 35% от основного, максимальный 120%. Меньший урон и пробитие не будут мотивировать спамить фугасами, а ради 120% урона можешь попробовать найти 60мм в лбу мауса или догнать какой-нибудь ЛТ. Да заноют грили, что вот ему больше прилетит, но у картонных фугасы тоже по альфе злые в ответку, да и много фугасов никто грузить не будет потому что с грилями в упоре перестрелки не часто, а для фугаса нужно выгрузить другой снаряд. А вот голдовые заставить возить меньше, через урон слабая затея, мне кажется кто катал фул голду, так и будут её заряжать. Например вот идёт ГК, либо орса фулом летят, либо катят ТэТ. Что одного на скорости ещё успей выцелить, что второй в принципе ничем меньше 300мм не пробивается. Даже если с 440 урон будет 350, зарядят ли основные? Нет, просто потому что выбора нет иначе просто не сможешь пробивать некоторые танки. Т.е спам голдой никуда не денется. А вот если её в БК ограничено, у тебя уже больше вариантов раскидать её всю сейчас или приберечь для более бронированной техники.
  3. 1500. Понятно, что 50 не репрезентативны.
  4. Так я сравниваю нынешнее состояние ГК и спринты. Если бы ГК даже в формате 15х15, но её переделали и не нужно вот этих ожиданий, когда уже все анекдоты пересказал, в промежутках между боями и уже кофе себе трижды навёл и уже все шорты на ютубе пересмотрел. Спринты чем лучше условно чем ГК, это скорость, за меньшее время игрок больше играет, проводит в бою, а за этим мы пришли - играть. Награды да, можно закинуть маускёнинг в ГК, сделать её 30х30 с ожиданием по часу и народ попрёт. Но режим интересным не будет. Эта движуха на 1 раз. К примеру Натиск классический у соседей, он интереснее, понятнее, там больше влияние одного игрока, там 1 база, там ТТХ те, что и в рандоме. Вчера буквально в нашем натиске ебр с 50ХР "победил" 4 тяжа, он просто убегал от них, но разрабы подарили ему победу ещё до начала боя, дав ему оборону. Да и в наш натиск я захожу, но зачем? Интересен режим? Нет. За скидкой. То же с ГК проблема не в 7х7 или 15х15, а в формате в котором проводится.
  5. Расскажите это ребятам из натиска с 42% и 3500 средухи, и с 2100 средухи но с 54% Влияние конечно незначительное есть, но отнюдь не прямая зависимость в условиях ВБР.
  6. То же самой ещё при первом тесте говорил. Единственная поправка, что как уже писал выше 20% от БК не совсем честно к совкам у которых БК всего 25-30 снарядов. Я бы привязал к некому среднему урону, как пример ХР двух Маусов, потому как 2-3 ТТ в бою минимум бывает. Это 6000ХР, ИС-4 нужно 14 снарядов, чтоб этот урон дать, а для об.140 это 19 снарядов. Соответственно на каждом уровне "свои маусы" Чуть сложнее вашей версии в понимании, но в реализации думаю одинаково.
  7. Не придётся. У меня лярд серы на акке, но я голдовых вожу максимум 10шт. Просто мне так нравится, мне так интереснее, мне нравится концепция, что специальный снаряд он на то и специальный, что я им не стреляю постоянно. Кто грузит фулл БК голдовых, тем хоть по 50 000 серы, хоть с уроном 50% её сделайте, они будут грузить полный БК голды. Нужно ограничить количество, только не как они хотели в процентах от БК, и получалось у ИС-4 30% это 10шт, а у Центуриона это 20шт, а от суммарного урона нужно было делать, чтоб каждая 10-ка голдой могла при 100% пробитии нанести скажем 6К (для разбора маусов хватит). Соответственно у ИС-4 это 14шт, у центуриона 16шт. А то с фугасами добаловались с уроном, что ниже пробоя 90мм фугасы не возят вообще, потому как например 140 фугасом в корму фоша или бата наносит нестыдные 11Хр урона, нет смысла тратить БК на такой мусор. А фугасные танки лупят по 800. Хотя концепция фугаса как раз была в стабильном нанесении урона хоть и меньшего когда нужно выковыривать противника неуязвимого в позиции для ББшек и голды или добрать 100% шотный у которого мало ХП. С уроном 11ХР на всех совках СТ фугасами много добрать можно или может выковырнуть крана от башки стоящего? Концепция фугасов полностью убита, на 80% танков это мусор. Сейчас до крутятся с голдой и вообще в игре дефакто 1 снаряд останется играбельный.
  8. Мне игра в первых запусках принудительно включала, после каждого перезапуска клиента, что пришлось в ручную полностью отключить и чат и голосовую. А то бывало вроде всё выключил, на следующий день сел поиграть, в бой зашёл, и тут из колонок умственоотсталое на непонятном языке в радиоприёмник 30-х годов что-то орёт.
  9. я конечно то же за нерф арты и лучше вообще вывести как токсичный класс, который невозможно забаласить, вообще из игры, но на стандарте с рогами и сеткой.... тут не в артоводе проблема была...
  10. Есть ещё мазохисты, кто не отключил перманентно связь и чат?
  11. Сюда же арту с переапаным уроном, когда 2 квадратных скинулись в топовых ТТ, у вас просадка по ХР 1000-1200 на фланге, инициируется вкат, и направление посыпалось, а меньше чем через минуту засвет кустовых и они летят в ангар следом. Классический турбач. Есть ещё оттянутый турбач, когда нет арты, 10 минут стоят по 8-12 танков по кустам, пока 4-6 перестреливаются, ТТ отлетели и дальше тот же турбач, только до отлёта в ангар ещё и бесполезно стояли 10 минут.
  12. Сложно. Проще в БК ограничить. Но только не как они хотели 30% или сколько там было от БК, потому что у Цента 30% это 25 снарядов, а у ИС-4 это только 10шт, соответственно первый потенциально может нанести 9К, а второй только 4К. Нужно было за основу взять потенциальный урон какой-то усреднённый, например равный ХР двух Маусов в стоке. Это 6000 по-моему. И от эту цифру делить на средний урон с выстрела для каждого танк, получаем количество снарядов в БК для каждого. Соответственно на каждом уровне грубо свой "маус" от которого пересчитывать количество голдовых в БК.
  13. Не вся голда подкалиберы, есть и медленнее намного, чем основной.
  14. Сразу уж вывести, а потом тот же ТЭТ с ультимативной бронёй будет как щенков раскидывать 90% танков в игре. Сейчас то Мауса пробить не можете по 10 минут в позиционку типа игрете Голдовые нужно просто ограничить по количеству. Она вводилась как спец снаряд что условный Т-44 хоть как-то мог пробить 10-ку. Сейчас только у ВГ +-2, но Т-54 так же на ББ маусу ничего сделать не может, как и куча танков просто не играбельных на основных. Нормально было хотели по количеству сделать, нужно было только не общий БК менять, а пересчитать от потенциального урона. Например от 5000, для ИС-4 это будет 12 снарядов, для ИС-7 10 снарядов и т.д. Уменьшить урон, все останутся на голде, т.к. кроме как у ИС-4 БК за бой расстрелять мало на каком танке возможно. А когда средний за выстрел у яги 1000, и всего в БК 5 снарядов уже будешь думать в кого и когда пристроить.
  15. Для ГК критичен не онлайн, а интерес. Когда-то собиралось даже в слабом клане типа моего по два отряда 15 человек. Но народ умнеет, никто не хочет тратить по 3 часа жизни сидя у экрана ради 10 боёв условно. Да ГК 15х15 про тактики, а 7х7 про шашки на голо, в атаку, но режим себя изжил. И даже из тех кто ходил на ГК, и я в том числе, ни минуты не буду сожалеть если его больше не будет. Более динамичные манёвры или спринты намного выгоднее с точке зрения затрат времени на игру. Ещё б убрали штурм и вернули стандартный бой, было бы вообще отлично.
×
×
  • Создать...