-
Публикации
748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
92501 -
Клан
[ARGST]
Все публикации пользователя Kwotermain
-
Зачем делать переходы глючные? просто появилось нажал кнопку купить - ВСЁЁЁЁЁЁЁЁЁ, ей богу как будто специально пытаетесь вызвать массовый психоз у населения - вас за это подтянут, и будут правы!!! Так вам и надо!
-
то есть на пантере надо так играть чтобы залутать призовой бой ? и 5 сливов с топ 1 до этого , подайте шапочку из фольги!!! https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8069393-0-35396100-1763574560_thumb.jpg
-
ОЦЕНИТЕ МОМЕНТ ОСОЗНАНИЯ ПОКУПКИ, еще раз спасибо леста , что уберегла))) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8069393-0-70309200-1763569526_thumb.jpg
-
И тут наедали - написано было - БЕССРОЧНО!!!
-
НУ ЧТО ТУТ СКАЗАТЬ - Низкий поклон за лаги первый раз в жизни)))
-
всё что нужно знать о ранговых боях когда тебе нужен призовой бой.... https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8069393-0-82211100-1763567402_thumb.jpg
-
Почему нет кавказа в голосовании? чтобы вам не налимонили за то, что 4 последних введенных карты будут в топе?
-
5% говорили они... https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8069393-0-09629100-1762729189_thumb.jpg 4лвл, делая лбз на 6м, если что, в глаза не видел)))
-
больные люди...арту понерфили - на ней не играют, где мне искать целых 2? 15 каток только 1 бой с 2 мя артами!!!
-
почему это не штурм сау? "ШТУРМ ТИГР" по факту миномет, но, видимо, чукча не читатель!!! а могли бы сделать красиво - при попадании в крышу танка его разрывает на молекулы и одни гусли валяются на месте
-
посчитал что прокачка экипажа через серебро-золото-свободка выгодней в 10 раз чем через серебро-книжки
- 11 453 ответа
-
- День рождения
- Обновление 1.36
- (и ещё 2 )
-
Оценка нововведений: 1. Бои ускорились - стан нужен как сдерживающий фактор (привет коридорным картам) опять же лбз на стан просто отрубили( сломали не подумав - ну оставьте стан без снижения характеристик, ВУАЛЯ) 2. Точность нужно оставить, играть приятней, но улучшение должно быть применено по некоторой более кривой закономерности - если простыми словами косые танки с альфой апать меньше чем остальные, вспоминаем про турбобои... 3. Пробитие и альфу оставить +- 25 иначе вы нерфите целый класс ЛТ. Ну и убогих ст заодно. 4. Лт-3 арты-2 5. +- 1 лвл затрагивает почти все сложные лбз, раньше можно было дождаться боя -2 и на нем выполнить, ну или серии таких боёв если лбз накопительное - сейчас НЕТ. Ну и напоследок - когда вы уже научитесь все ваши планы делить на 2 перед вводом? Вечно то густо то пусто. "Золотая середина" скучает по вам. Я думаю одна из причин - убогая мотивация тестить изменения сколько не чекаю тестеров - одно рачье, или мне одному так кажется?
-
Оценка нововведений: 1. Бои ускорились - стан нужен как сдерживающий фактор (привет коридорным картам) 2. Точность нужно оставить, играть приятней, но улучшение должно быть применено по некоторой более кривой закономерности - если простыми словами косые танки с альфой апать меньше чем остальные, вспоминаем про турбобои... 3. Пробитие и альфу оставить +- 25 иначе вы нерфите целый класс ЛТ. Ну и убогих ст заодно. 4. Лт-3 арты-2 Ну и напоследок - когда вы уже научитесь все ваши планы делить на 2 перед вводом? Вечно то густо то пусто. "Золотая середина" скучает по вам. Я думаю одна из причин - убогая мотивация тестить изменения сколько не чекаю тестеров - одно рачье, или мне одному так кажется?
-
Больше всего меня напрягает поощрение разработкой секты артохейтеров, которая скоро на парадах начнет в артиллеристов кидать тухлыми яйцами... маразм крепчает!!! Надо было совсем отменить арту на месяц чтобы эти недалекие прозрели как их будет гнуть 1-3% статистов которых ранше хоть как то сдерживала арта)))
-
техника одинаковая у всех и возможности тоже (ну кроме умственных само-собой)))))))))))
-
Мысли по поводу патча: Радости я смотрю у всех море, НО Гладко было на бумаге, да забыли про овраги... По разбросу - радость максимальная у бревнометов и тд, точные танки получили скрытый нерф... По пробитию - разброс позволял иногда пробить танкам с малым пробитием бронированную цель - то же скрытый нерф... По урону - ну тут плюс минус ровно, кроме уменьшения количества ваншотов фулловых танков от бабахи. По уровню боев - ну тут вкусовщина на любителя ( лично для меня попадание в низ списка дает возможность потенциально сделать топовый бой по опыту, попадание в верх - щенячий восторг от лопышей) - просядут границы отметки у всех кроме 10 к - там поднимутся (8к они больше видят - среднее хп команд больше) И по стану наконец - игрокам которые делают лбз на оглушение что прикажете делать месяц? Я сразу оговорюсь я не артавод и не хейтер я играю на всем по необходимости. Неужто нет ну ни одного умного человека который бы не подсказал вам, что можно просто отменить эффекты от оглушения а всё остальное не трогать - И ВСЁ БЫ РАБОТАЛО!!! Мне не надо я всё сделал - за державу обидно...
-
Давайте оставим за скобками наполнение данного ивента, просто поймем, что, если вам ОЧЕНЬ хочется выбить что либо из него через донат - это будет МАКСИМАЛЬНО неудобным способом - нет даже кнопки выставить количество... Подумайте к кому вы взываете? Лично по мне - тут дешманский позапозапрошлый ИИ справился бы лучше!!!
-
зато будет прочитан бОльшим количеством народа , нежели размещенный в предложениях. Хотя почему это не вопрос по игре? Скажем так - это вопрос про режимы в игре!
-
В современных ММО присутствует 3-6 различных АКТУАЛЬНЫХ режима. Что мы видим в НАШЕЙ любимой ИГРЕ... 1. Рандом - околообязательный ( читай основной) режим для прокачки различных веток, фарма, ЛБЗ, ЕБЗ и других задач - тут и так всё понятно, копий сломано мильен... 2. Клановые активности - нужно находится в более менее актуальном клане, тут есть сложности: а) как с организацией рекрутинга - спам от вербовщиков только раздражает, б) так и с навыками начинающих танкистов - в клиенте банально нет интерфейсов ( они настолько унылые) для самообучения новичков тактикам , стрельбе, позиционированию, зонам пробития произвольного танка, правильной прокачке полевой модернизации, расположению внутренних модулей в том или ином танке. Что приводит к тому что 80% игроков не знает базовых механик игры!!! 3. Натиск - более менее популярный режим с достойными призами - 11500 бон ( 5000 из них в виде скидки 5000 в виде оборудки,без возможности выбора оной к сожалению) 2500 голды и прочие плюшки, для получения всех призов игрокам 47%+ ( 90 % аудитории) достаточно уделять режиму по 7-12 часов в неделю, а игрокам 53%+ 3-6 часов в неделю. Экономика не бьет по серебру при условии активного премиум аккаунта и резервов на серебро. Опыта за победы много - удобно качать полевую, экипаж. 4. Стальной охотник - интересный режим в формате "Королевская битва" (каждый сам за себя - побеждает выживший) . Награды при затратах времени от 7 часов в неделю(час каждый день для ЕБЗ) в течении 40 дней - жалких 1200 бон. Экономика дает микрофарм. Экипажи не прокачиваются. 5. Полигон - единственный плюс которого - быстро проходить прогрессию для "Орбиты" в остальном - трата времени. 6. Тренировочные комнаты в которых даже нельзя против себя назначить бота либо просто танк мишень, дабы попрактиковаться в пробитии того или иного танка. Годится только для изучения позиций , заездов в формате для полевых командиров в кланах. 7. УПД :забыл ( потому что очень редко) - Линия фронта - режим для фарма серебра и прокачки экипажей очень редко в игре потому что боятся слома экономики, хотя контейнеры на НГ, день космонавтики и так нехило её ломают по серебру. В связи с вышеизложенным : -Вопрос по игре - Может стоит направить ресурсы разработки в большей степени на развитии режимов и их количества, разнообразия в угоду популяризации игры, нежели вводить бессчетное количество техники с различными новыми механиками ( напоминаю что основная масса в текущих то механиках не очень "шарит"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Ибо с текущим вектором развития проекта о массовом киберспорте можно не мечтать! Тут очевидно место для мема (вспоминаем интонацию) - АстанАвитесь!!!
-
30 бон это вам не шутки - это серьезная мотивация, бегу тестить!
-
"Теперь для перехода между дивизионами нужно 100 очков рейтинга вместо 80, а для ранга «Чемпион» – 2000 очков рейтинга вместо 1600. Изменения основаны на отзывах и статистике. Они сделаны, чтобы распределение по рангам лучше отражало уровень каждого игрока." ОРНУЛ В ГОЛОС)))
-
за нерф 8 и особенно 9 огнемета согласен - но 10 ка ниразу не имба - ЕГО АПАТЬ НАДО , он дохнет на изи от 10 к, ему надо зашить выступы на нлд и будет в балансе, отдельно порадовал ап ганкарриера хД))), ждем ап сосисона.
-
Это что-же получается, покупаешь товар в составе пакета, в котором написанно ДВЕ задачи, получаешь товар, а там ОДНА...Причем продавец знает что там одна, а продает тебе как две!!! Где то тут у меня были телефоны "Отдела по защите прав потребителей" и "Роспотребнадзора" - а то чёто казино уже выходит за рамки закона потихой... https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8069393-0-71471400-1742588401_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8069393-0-22596300-1742588411_thumb.jpg
-
Планируется ли в каком то виде поощрять игроков за этапные достижения в НАШЕЙ Игре (средний опыт, средний урон, отметки, знаки классности, количество купленной техники либо техники в ангаре и тд)? В качестве варианта можно оформить в виде ЛБЗ... https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8069393-0-53774600-1740942525_thumb.jpg Взял юбилейного мастера, даже табличка не вылезла с поздравлением... Техника без мастеров заканчивается, могли бы дать доступ к покупке недостающей (редкие премы выведенные из продажи).... П.С. - Награды визуального характера не особо интересны , мало ли вдруг вы еще не догадались...