Перейти к содержимому

vladimir819

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32226

Портал игры

Достижения пользователя vladimir819

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Уважаемые разработчики, может хватит играть с вбром. Я не знаю с какой целью это делается, но желания играть в вашу игру становиться все меньше и меньше (не только у меня одного. Из моих знакомых кто-то стал реже играть, а кто-то уже не играет). Это как минимум неуважение к вашим игрокам, а это вас не красит и портит игру.
  2. Солидарен с автором, сам в принципе зашел на форум по этой причине. Тут тебе никто внятно не ответит, с данным вопросом нужно к разработчикам. У меня (и не только) данная проблема появилась приблизительно месяц назад. И как мы смогли заметить это происходит у игроков с процентом побед выше 50, у кого из знакомых ниже на такую проблему не жаловались (возможно и у кого ниже такое случается, но я не слышал о таких случаях). Единственное средство не играть несколько дней, особенно во время акций. По моему мнению тут дело не в наших руках, ни в танках, ни в сервере, а в произошедших изменениях балансера. Не секрет что он для разных игроков разный, так же как только купленная техника несколько первых боев идет по лайт режиму (попадает, пробивает, рикошетит и попадает к своему уровню в умеренных пределах лучше чем это будет потом). Хотелось задать данный вопрос разработчикам, но я неактивный пользователь форума и не прохожу по ограничениям в их раздел. PS меня не очень сильно заботит статистика, но игра по 20-30 сливов подряд превращается из приятного времяпровождения в нервотрепку. Пропадает желание играть.
  3. Абсолютно не согласен, ехать на пустой фланг даже одному необходимо, какие бы взвода там не были, отступая держа противника на дальней или средней дистанции периодически стреляя хорошо задерживает противника, что дает время опомнившейся части команды если не придти на помощь так хоть занять удобную позиции на этом направлении. А полностью брошенный фланг приводит к расстрелу команды с двух сторон и обычно в узком месте другого фланга, либо захвату базы(а чаще всего к тому и тому одновременно), что приводит к почти 100 поражению (за редкими исключениями).
  4. Согласен с автором темы нерфить пт незачем, в отличии от артиллерии на ней необходима прямая видимость противника, что приводит к различным сложностям (в виде рельефа, укрытий и большой вероятности засвета и ответного огня), которые дают некий простор для действий других типов техники. А уменьшить их количество можно несколькими способами: - как уже делалось с артиллерией, ввести ограничение количества на бой. - либо переделкой карт (увеличением пересеченности местности и дополнительными укрытиями), что снизит эффективность пт на дальних дистанциях, а на средних и ближних дистанциях у пт открываются слабые стороны, в виде слабой брони, низкой маневренности, долгой перезарядки в разных их комбинациях в зависимости от модели. Что приведет к снижению их количества в боях (т.к. часть игроков которые играют на них ради легкого дамага и не привыкшие к трудностям пересядут либо назад на арту либо на другие типы техники, а кто не побоитса на них потрудиться останутся) . Снизив количество пт одним из этих способов (мне лично больше нравиться второй), мы не получим массового бегства с данного типа техники как это произошло с артиллерией и очередного дисбаланса, а его подправим.
  5. Конечно играя на ЛТ даже с хорошей командой надо не забывать, что светить надо в пределах досягаемости союзных орудий и столько времени сколько нужно для уничтожения противника (то есть что бы союзники успели прицелиться и свестись). При этом не погибать (лучше отступить когда тебя засветили и вернутся попозже, чем посветить на 2-3 секунды побольше и уйти в ангар), пользы в таком случае от светляка будет значительно больше. Меня всегда поражали игроки на ЛТ, которые засветили противника в недосягаемости союзников или засветили на время не достаточное для прицеливания и сведения, после этого слившиеся и начинающие усиленно обсуждать команду у кого от куда руки растут. Но это я отошел от вопроса темы. Я считаю, что ЛТ в одиночку не могут вытянуть бой (за редким исключением), но и не стали грушей для битья. Недооцененная ЛТ это уничтоженная артиллерия и постоянное нахождение под вражеским обстрелом, что зачастую приводит к поражению. ЛТ не могучий воин и не груша для битья, это свет ведущий к победе)
  6. Несогласен со вторым моментом, любая карта подходит для света, только на одних легче светить на других нет. Главное правильно выбрать время и место (это не всегда получается и зависит от множества факторов, но это уже другой вопрос). А с первым моментом согласен полностью. ЛТ играет на команду и как команда его поддержит так игра и пойдет (конечно я не учитываю уникумов на лт, которые с криками свечу по центру идут на слив, это балласт для команды).Хороший свет при поддержке команды не раз приводил к легкой победе.
×
×
  • Создать...