Перейти к содержимому

Dohter_Grom

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37297
  • Клан

    [6AROH] 6AROH

О Dohter_Grom

  • День рождения 11.04.1998

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Томск

Портал игры

Достижения пользователя Dohter_Grom

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Ок спасибо, хотя бы знают о существовании проблемы и будем надеяться что руки дойдут, хотя прекрасно понимаю, что проблема не существенная
  2. Судя по тем облочкам которые на данный момент существуют. Эти данные хорошо кастомизируются, можно сделать переход от процентных характеристик к количественным характеристикам, либо добавление ещё одного столбца левее с количественной характеристикой (paramCount) (paramPercent) nameParam вот такой формат например, либо paramCount (paramPercent) nameParam. Ну и добавления новых полей в основное меню характеристик танка, либо уже сделать отображение колижн модели танка с бронированием, прочностью модулей и т.д. (Но этот вариант вроде отсекли уже)
  3. Ведётся ли работа над улучшением отображения вторичных характеристик, так как с введением новых механик влияющих на них, их значимость возросла (если вкратце)
  4. С добавлением новых фичей в игре, а именно полевой модернизации (далее ПМ) и нового оборудования (далее НО), так как механики ПМ и НО затрагивают вторичные характеристики, их важность возросла, особый интерес вызывают такие характеристики, как проходимость по грунтам, прочность модулей танка и урон по модулям. Ты не можешь предугадать как в полной мере повлияет ПМ и НО основываясь на процентной характеристике. Например, такая характеристика, как прочность гусениц, некоторые вариации ПМ уменьшают либо увеличивают прочность гусениц, и не ясно насколько конкретно данная характеристика измениться. Более детально рассмотрим данную проблему. Например, возьмём средний танк Об. 140 и предположим, что у него урон по модулям 150, и возьмём тяжёлый танк Caernarvon у которого прочность гусеницы 160. Без прокачки ПМ я прекрасно понимаю, что данный танк не собьёт мне гусеницу за одно попадание, и в следствие этого могу предпринять какие-либо тактические действия. На данный момент мы с уверенностью можем сказать, что, если я прокачаю полевую модернизацию на улучшение проходимости танка это в свою очередь уменьшит запас прочности гусеницы на 7%, и исходя из прочности гусеницы Caernarvon в 160 единиц (160 * 0,93 = 148,8), прочность гусеницы уменьшиться до 148,8 единиц, и уже эту гусеницу сможет сбить другой спектр танков, например, который приведён выше Об. 140. Но в игре вторичные характеристики танка не представлены в виде количественных характеристик, поэтому я не могу получить, или спрогнозировать информацию об изменении эффективности и возможностей машины. Решение данной проблемы вижу во внесении изменений в интерфейс игры, для отображения количественных характеристик, таких как урон по модулям, прочность модулей танка (хотя бы гусениц), прохождение танка по различным грунтам (кстати не припомню чтобы были опубликованы официально какие грунты в игре существуют). P.S.: Так же хочу особо отметить ситуацию, когда встречаются E100 и Super Conqueror, там все не однозначно. P.S.2.: Осознаю не существенность проблемы, но хотелось бы услышать пару комментариев о предоставлении более понятной и наглядной информации игроку о вторичных характеристиках танка.
  5. Играй в своё удовольствие, учись играть не спешно, всё равно игра на низких уровнях очень сильно отличается от высоких уровней. Если хочешь быстро влететь в игру, ничем хорошим это не закончится. Ну а если ты хочешь по быстренькому развиться то да, берёшь вот это https://wotexpress.info/clauses/kak-poluchit-9-nabor-twitch-prime-wot-indiya-za-ok/, ставишь командира на т-150, находишь командира https://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/referral-program-2-0-start/, и вперёд и с песней качать технику, советую для первой прокачки ис-7 и об.430у. Правда чтобы выполнить рефералку тебе придётся не играть 2 месяца)
  6. Проблема колёсных танков в том, что они уничтожают все лёгкие танки на своём уровне фугасными снарядами (они с пробитием 70-90 мм) и они делают это на ходу из-за своей хорошей стабилизации. Как ты можешь переиграть колёсный танк, только если играть от своего обзора, а у колёсной техники есть, и динамика, и маскировка, и танкуют снаряды колёсами, и фугасы с пробитием достаточным для пробития всех лт на уровне. Предлагаю пересмотр фугасного пробития колёсной техники, нерф пробития до 20-30 мм как у обычных лт.
  7. Механика не продумана. Нужно где-то хранить информацию по каждому игроку, это нужно выделять большое количество гигабайтов памяти, нужно дорабатывать базу данных. Вообщем функционала минимум, окупаемость данной фичи 0, и затраты на реализацию данной фичи большие Баланс по скилу в обычном рандоме не нужен, для этого существует ранговый режим
  8. Уважаемые разработчики, модель нынешнего прицела существует с самого начала игры, были лишь не значительные изменения, добавили отображение механики барабанов и механики итальянской техники, добавили цифровой таймер перезарядки и цифровое отображение хп вашего танка. Хотелось бы увидеть в игре большие возможности для кастомизации прицелов. Например можно добавить изменение цветовой схемы прицела. Добавить таймер перезарядки с точностью до 2 знаков после запятой. Очень интересно мнение разработчиков и игроков по данной теме.
  9. Скорее ваш компьютер не справляется с нагрузкой, и вызывает торможения, либо качество подключения к сети низкое. Пройдите тест интернета https://www.speedtest.net/ru и скачайте утилиту от MSI или другую утилиту для мониторинга нагруженности системы. Желаю скорейшего выздоровления вашего компьютера)
×
×
  • Создать...