Перейти к содержимому

_varius_

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38578

Портал игры

Достижения пользователя _varius_

Рядовой

Рядовой (2/14)

12

Оценка

  1. Это разбор UX-паттернов и серверных триггеров на удержание, которые ты хаваешь на автомате. Если для тебя анализ UI-маркетинга — это "ерунда", ок, будь просто рядовым юзером и кликай дальше. Но судя по твоему комменту, твой тайм-менеджмент тоже хромает. PS: Даю только один комментарий.
  2. Привет, танкисты! Замечали, как у нас в ангаре работает Магазин? Пока ты на него не нажмёшь — на самой кнопке в ангаре никакой подсветки нет. Но стоит только в него зайти — бац, и внутри загораются маркеры «Новое» на куче вкладок! Прокликиваешь их, убираешь эти точки, а после очередного микропатча или через недельку заходишь снова — и опять всё горит, будто ты там ни разу не был. Причём в самой игре настроек под это дело просто нет — там только боевой интерфейс настраивается. Заходишь на сайт в личный кабинет, но там в «управлении подписками» только СМС и почтовый спам, к игре это не относится. Короче, отключить эту гирлянду легально невозможно! 😂 Сначала я думал, что это баг встроенного браузера Chromium. Чистил кэш (cef_cache), удалял custom_data — помогает ровно до следующего обновления ассортимента на сервере. И тут до меня дошло. Это же никакой не баг! Это чистейшей воды FOMO-маркетинг (страх упущенной выгоды). Логика коммерческого отдела гениальна и проста: В ангаре кнопку не подсвечивают, чтобы не раздражать игрока лишний раз. Но как только ты зашёл сам, включается триггер: на сервере после патча поменяли скрытый баннер или добавили стиль — система генерирует новый ID, и игра принудительно вешает плашку «Новое». Расчет на то, что раз уж ты ВСЁ РАВНО зашёл, то пойдёшь снимать подсветку с вкладок, а по пути глаз зацепится за какой-нибудь прем-танк или набор. Так что снимаю шляпу перед маркетологами Лесты — схема рабочая, и убирать этот «баг» никто не будет, ведь он приносит им просмотры и деньги. Кнопку «Отметить всё как прочитанное» мы, походу, увидим только в следующем веке. В общем, план разгадан, расходимся! Кого еще забавляет эта бесконечная игра в «найди, что обновилось» прямо внутри магазина?
  3. Нам предлагают «соревноваться» с четырьмя случайными игроками, которых мы даже не видим. Мы не играем с ними в одной команде, не воюем друг против друга в одном бою — мы вообще никак не взаимодействуем! Это же просто заочная гонка с чужой таблицей статистики. Какой в этом азарт? Обычная иллюзия конкуренции и искусственное удержание в онлайне. Как по мне, соревноваться нужно с врагом в прицеле здесь и сейчас, а не с цифрами незнакомцев, которые катаются в совершенно других боях.
  4. Для меня было очевидно, что рано или поздно разрабы изменят подход к прокачке 11 уровней. Еще в этой теме я писал, что ветки скипать не буду, так и не скипал ( просто не виджу смысла для себя). В общем, у меня хватило ума этим не заниматься. То, что сейчас представляет 11-й уровень, — это, мягко говоря, неправильно. 11-й уровень от 10-го должен отличаться лишь увеличенным количеством ХП, а всё остальное (оружие, бронирование) должно быть как у 10-го. Но это, на мой взгляд. Горечь обладателей 11-х танков понять можно: и снаряды нерфанули, и ветки сейчас скипать не надо — это обидно, конечно. Но с другой стороны, их же никто не заставлял этим заниматься. И теперь, когда их эфемерная палочка-нагибалочка дала трещину, стали топать ногами и просить компенсацию за потраченное время и силы.
  5. Очень не охотно падают танки, я бы сказал с некой натугой). С первого этапа 4 танка только с гарантированного выпадения и то надо было ещё пнуть , тогда падал). На второй этам я с таким фартом не сунулся ибо много коробок нужно. За жетоны то же мало что полезного выпадает, а ну ещё пару скинув выбил (ну такое). Есть ещё конечно голда и можно по 5 коробок в день открывать. но это не хватит времени , оно и понятно голда не рубль). Но лично я на первом этапе тормознусь.
  6. Вообще у меня чат с союзниками всегда off ибо инфы там мало, а читать всякую дичь мне не охота. Теперь позиции лт и сау будут просто "продавать" (не зря же общий чат убрали в своё время) да и не только их, потому как реальной пользы от этого нет. На счет 11 лвл это вообще too much, лично я скипать ветки прокачки не собираюсь. Много всего выкатили в одном обновлении, думаю всё что было
  7. А зачем его вообще было убирать этот режим раз уж ввели. Тоже и про остальные и про ранговые бои, например в других проектах ты всегда сможешь поиграть ММ (или его аналаги) это вообще маст-хэв который должен быть доступен всегда , как и везде. Теже PVE прктически везде есть и они доступны всекда как и PVP режимы. Особенно это будет интересно новичкам (пве) ибо прокачавшись на смешыных уровнях васянчик выйдет в рэндом , а там ему фиолетовый накидает на фулочку, васянчик ничего не сможет сделать и покинет игру ибо он не знает что фиолетовый то живет в танках и среальным миром его мало что связывает. А так в пве шансы думаю у васянчик будут, мда. Очень высокий порог входа в игру я играл много чего и могу точно это утверждать.
  8. Да в других играх уже давно это реализовано ( поощерения за ежедневный вход) только в самой игре, при входе автоматом получаешь награду без байта на сайт. Идея не новая, но затевать табель календарь с такими призами это абсурд.
×
×
  • Создать...