-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15371 -
Клан
[BACR]
Портал игры
- Профиль MoonSky
Достижения пользователя MoonSky
Сержант (5/14)
31
Оценка
-
Игровое имя: MoonSky Описание работы: Живые обои для конкурса. Название обоев: "WOT Погода в танке". Реализовано следующее: Несколько фоновых рисунков, которые можно выбирать в настройках. Рисунки автоматически подстраиваются под рабочую область (выбирается нужный, в зависимости от ориентации экрана, т.е. отдельно для горизонтального и вертикального расположения); В настройках можно выбирать следующие "живые" эффекты: Дождь. Падающие струи дождя. Можно настроить количество, что даст либо моросящий дождик, либо ливень; Дождь с каплями. Дополнительно к дождю, на экране появляются капли (как на стекле). Капли потихоньку испаряются и появляются вновь. Можно настраивать количество капель; Падающий снег. На базе фракталов создаются снежинки, которые медленно падают сверху вниз. За счёт случайных параметров формирования, получаются различные по виду и форме снежинки. Можно настроить количество снежинок; Дополнительно имеется возможность указать произвольный текст, его положение на экране и размер. Текст показывается с эффектом заливки пламенем (пламя не статичное, а постоянно изменяется, как при горении костра); Все настройки локализованы на русский и английский языки.Скриншоты живых обоев: Пример обоев при показе на телефонах с вертикальной ориентацией
- 167 ответов
-
- Конкурс
- живые обои
- (и ещё 3 )
-
Приветствую! Можно искусственно поднять разрешение до любого, которое захочешь. Но тут будет потеря качества, так как исходное видео будет увеличено. Это как взять фотографию снятую с маленьким разрешением и увеличить её размер до большего. Чтобы повысить качество видео нужно писать с большим битрейтом (скоростью потока). Но это лучше делать сразу. Идеальный вариант - записывать вообще без сжатия (если место на диске позволяет), а потом уже пережимать с нужным качеством. Если хочется чтобы было хорошее качество с меньшим битрейтом, то тут важно выбрать правильный кодек и подобрать настройки, при этом нужно чтобы его распознавал ютуб. Ютуб выставляет максимальное стандартное разрешение, которое можно получить из видео, не увеличивая его исходный размер. Если залить видео, разрешением 1680х1050, то оно меньше чем 1920х1080 (1080р), поэтому максимальное разрешение для него ютуб выставит в 720р.
-
Где-то уже давали ответ на это: нужно смотреть какие "галки" выставлены при установке и снимать лишние. Теперь поможет только полная очистка настроек браузера. Они есть у каждого, но по разному вызываются. Только после этой очистки сотрутся все закладки, история, сохранённые пароли и пр. Т.е. будет ситуация, как будто только что установил браузер. P.S. Можно попробовать просто удалить и установить браузер заново, но не уверен, что это поможет.
-
Опять же зависит от настроек кодека (точнее даже от битрейта), которые использовались при сжатии. Навскидку посмотрел видео, которое пишет мой фотоаппарат при скорости потока 16 мегабит, часторой кадров 25/с. Видео с разрешением 1080p, длиной одна минута, весит около 120 мегабайт (соответственно, для 4 минут это будет примерно 460 мегабайт). Это видео хорошего качества, но можно выставить настройку, чтобы писалось с ещё большей скоростью потока, соответственно, размер файла для одной минуты видео ещё увеличится.
-
1) Подозреваю, что не справляется процессор, когда много эффектов визуальных в бою происходит. Как вариант, можно понизить качество графики и попробовать записать. Есть более интересное предложение: судя по приложенному видео - звук игры в нём не используется, тогда можно записать видео при замедленном, раза в два, проигрывании реплея. А после, увеличить скорость проигрывания до нормальной, но уже в редакторе видео (насколько легко это делается в Format factory не знаю, но в SonyVegas просто). 2) Качество видео на самом ютубе зависит от видео-кодека, которым сжат заливаемый файл, а также от настроек кодирования. Там же есть статья по рекомендуемым настройкам кодирования видео: https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru&ref_topic=2888648
-
Приветствую!Насколько помню, если делаешь файл многопроходным алгоритмом, то достаточно при каждом проходе указывать одну и ту же папку. Сам делал двухпроходное кодирование - проблем не было. После первого прохода в папке, куда должен был записаться конечный файл, создавался файл статистики, который и использовался при втором проходе.
-
Дуэль двух арт Сделано на основе реального боя - реплей.
- 330 ответов
-
- 1
-
-
- синемаТАНКОграфия
- ожившая
- (и ещё 2 )
-
В третьей версии часть настроек перенесли в рабочий режим программы. Т.е. уже находясь в самой игре можно вызвать расширенные настройки PlayClaw, на Вашем скрине это делается нажатием LCtrl+Backspace,- попадёте в расширенные настройки PlayClaw, вот там можно настроить то, чего нет в основных настройках.
-
Не, я отдельно вырезал аудиодорожку и наложил на неё эффект, который искажает голос (можно либо тоньше сделать и чтобы быстрей проговаривался, либо наоборот будет басить и медленней говорить). Эффект можно наложить без изменения длины аудиодорожки, поэтому все звуки остаются на своих местах. Делал в Sony Vegas.
-
Я думаю, что нужно разрешение пропорциональное поставить всё-таки. Если не хочется играть на HD (1280х720), а Full HD (1920х1080) не тянет, то есть альтернативный вариант: 1600х900. Он пропорционален HD разрешению и при перекодировке не должно так сильно размываться. Вот что у меня получалось: . Правда если проблема в том, что у тебя не широкоформатный монитор, то это уже другая проблема...