Перейти к содержимому

Geraet4501

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20932
  • Клан

    [PZKR] PZKR

Портал игры

Достижения пользователя Geraet4501

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

74

Оценка

  1. Я и говорю, в каждом отдельном случае нужен ребаланс. У Е-100, Мауса etc давно пора апать 128-мм орудие, которое сейчас ниочём. Что касается СТ-10, то это та ещё песня, нуждающаяся в ребалансе. Пушек с отличным ДПМом, точностью и пробоем нагородили, скорость дали, а как остальному рандому играть не дали.
  2. Дискомфорт от игры => меньше онлайн => меньше прибыль. Тут смотря с какого конца подойти.
  3. Добрый день! Очень много ведётся разговоров вокруг т.н. "сербоголды", то есть возможности купить подкалиберные и кумулятивные снаряды с лучшими характеристиками за серебро, пусть и по большей цене. Это привело к тому, что броня танков стала играть куда меньшую роль, ведь если не хватило бронепробития калиберного снаряда, то следующим можно пустить подкалиберный снаряд. Слова по поводу снижения роли брони я считаю не надуманными, поскольку слежу за миром WoT с 2010 года и помню ощущения от игры в разные года Я предлагаю относительно мягкое решение. Да, оно потребует тщательного ребаланса, да, это кропотливая работа, но она, я уверен, принесёт свои плоды. Суть очень проста. Допустим, у орудия есть три типа снарядов: калиберные бронебойные каморные, подкалиберные бронебойные и осколочно-фугасные. Наибольший урон будет от осколочно-фугасных снарядов, но и бронепробитие у них хуже всего. У бронебойных калиберных снарядов урон меньше, но бронепробитие вполне достаточное. Наконец, у подкалиберных снарядов наивысшее бронепробитие и скорость полёта, но хуже работа по наклонной броне и меньше урон. Логика очень проста. В настоящее время подкалиберные снаряды наносят столько же урона, сколько и калиберные, поэтому они почти во всём лучше: и по скорости полёта, и по бронерпобитию, а по урону не хуже. Можно сделать иначе: подкалиберные снаряды быстрее летят и больше пробивают, но наносят меньше урона. Всегда меньше среднего урона, чем калиберные снаряды для той же пушки. Это очень логично, ведь маленькая подкалиберная болванка никогда не нанесёт столько же урона, сколько калиберный каморный снаряд, который взрывается внутри танка и всё сечёт осколками. Вот и получается, что танкам, играющим от брони, станет легче жить. Даже если их и будут пробивать, урона будет нанесено куда меньше, а, значит, такие танки будут дольше жить на поле боя. Уже нельзя будет грузить полный БК голды и кататься лицом по клавиатуре, набивая сказочный урон. Нет, каждый тип снарядов нужно будет использовать осмысленно и тогда, когда он действительно нужен. У кумулятивных снарядов, разумеется, урон тоже должен быть ниже, чем у каморников. Но есть одна сложность: танки, у которых подкалиберные или кумулятивные снаряды являются основным типом боеприпаса. Тут нужно смотреть каждый отдельный случай разбирать, добавлять при необходимости другие снаряды. Например, У ИСа-5 основной снаряд кумулятивный, хотя для советской 122-мм пушки есть поздний каморный боеприпас с бронеробитием за 200 мм. Почему бы его не добавить в качестве основного?
  4. Он станет просто нормальным танком по сравнению с тем же американским T20. На танках ахт-ахт ставится начиная с 6 уровня. Даже на 6 уровне в своём теперешнем виде это убогое фуфло.
  5. 7 уровень будет встречать 8 и 6 уровни. Стоковые танки или топовые - не имеет значения.
  6. Я бы не сказал, что на восьмом всё так уж сбалансированно. VK 45.02 (P) ausf A натянули как только могли и всё равно он ниочень. Про КВ-4 я вообще молчу. При гипотетическом расширении веток эти два танка точно обоснуются ниже ИСа-3 и Королевского Тигра.
  7. Любопытная цитата камрада voron_vp о World of Warships, хотя она относится ко всем трём играм Варгейминга: "roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:15px;background:none;">Просто если ты оказался в дне списка, то ты бесполезен для команды, и практически ничего не сможешь сделать. Особенно весело, когда ты энного уровня, а все остальные - N+2. Они и быстрее, и прочнее, и стреляют дальше, и смотрят на тебя как на фраг." ФактЪ. Ни для кого не секрет, что часть танков в игре - падальщики. Они малополезны без сербоголды для истребления одноуровневых танков, но зато лихо разносят попавших в мясо, тем и живут. Каноничные примеры - Pz.B2 и советский Валентайн. Их пушки без голды малополезны против лбов Pz III, Хетцера, М3 Ли и многих других, они главным образом питаются мясом - 3 уровнями. Или тот же КВ-5, который за счёт ДПМа лихо истребляет 6-7 уровни, а вот об 8 уровни без голды уже обламывает зубы. Если этим инвалидам не кидать мяса, они умрут с голоду. Конечно, едва ли пойдут, но помечтать-то никто не запретит. Помню, раньше совсем жёсткий был баланс. Танки 3 уровней постоянно кидало к КВ с ЗиС-6 и Pz IV со Шмальтурмом, они шли на корм. Помню, сам я тогда думал так: ого, какие танки, ну, сейчас пострадаю, но зато потом нагну на них. Уффф, 4 уровня отмучился, пофанился на 5 уровнях. Попутно меня в качестве экскурсии кидало вплоть до 9 уровней и я просто офигевал. 6 и 7 уровни тогда тоже были уровнями боли, постоянные бои в мясе. Снова я отдохнул только на 8 уровне. ТТ-10 хватило ума не выкачивать, это уже наркомания какая-то. И потом, хотя часть боёв я мучаюсь в мясе, но ведь в некоторых боях я в топе, я мчусь на каком-нибудь Тигре Порше на Т-34, попавшую в самое мясо, она ничего мне не может сделать и я её пожираю. За это я страдаю следующие бои в мясе, но надеюсь на новую дозу. Скажи, это вообще нормальное возбуждение, когда давишь мясо как муравьёв?
  8. Я тоже против. Баланс по скиллу? Имеешь скилл - имеешь право нагибать (с). Баланс по стоку? Зачем мне ставить на КВ-85 122-мм пушку и попадать в мясо? Я лучше поставлю 85-мм пушку и буду попадать в халявные бои. И выкачивать дрын не придётся.
  9. Так ведь если ты не пишешь конкретно и точно, где ты видел и что ты видел (у меня по этому поводу ооочень большие сомнения), как я тогда могу вообще оценить, совпадает это или нет? У меня есть сомнения, поскольку я предлагаю гибрид идей, которые вместе ни в одной из игр, из которых они взяты, не реализованы целиком. Поэтому я ума не приложу, где ты увидел их в полном воплощении. Ну а если ты увидел какие-то идеи по отдельности (это вполне естественно) и они показались тебе убогими в какой-то игре, то это ещё ничего не говорит о том, как они будут выглядеть вместе. Может, не стоит писать сообщения на форуме, если ты не можешь внятно ответить, а не писать, что мол, что-то там видел, но что и где - не скажу. И ничего резкого я, кстати, не вижу. Мне что, усиленно выкать с большой буквы (Ваш, Вашему...) и вставлять через слово "Ах, милостивый государь" чтобы с твоей точки зрения было помягче?
  10. Вот как? А как же утверждение о том, что "Где то я уже видел, то что предлагает тс"? То, что я пишу, является как бы золотой серединой между двумя системами всем известных игр. Пока это ещё нигде не реализовано. Так где же ты это видел? Проник в моё воображение? И где интересно, ты увидел резкую реакцию?
  11. Я нигде не предлагаю свой баланс, если ты не заметил.
  12. Во-первых, я не предлагаю 27-уровневую систему (или сколько там уровней БРов). Во-вторых, я не предлагаю выкинуть из веток все прототипы и бумагу. Ты мне приписываешь свои домысливания и свои фантазии, которые к делу никакого отношения не имеют.
  13. В другом проекте предпочтение отдаётся воевавшей технике или хотя бы построенным в металле танкам. В WoT есть также проекты и экспериментальные шасси, поэтому такой атаки клонов, конечно, не будет.
  14. В ветках техники естественным образом будут группы родственных схожих танков, в этом нет ничего плохого. Те же модификации Pz IV. Вот мне, скажем, нравятся Pz IV, я иду по ветке с ними с большим удовольствием. Зачем это обрывать уже на следующем уровне?
  15. Не соглашусь. Хотя VK 36.01 (105) и VK 36.01 (75) по названиям выглядят клонами и выглядят похоже, по сути это танки с разным вооружением, разной бронёй, разной, как следствие, массой и подвижностью и разными уровнями. Вообще, не обязательно спускаться на уровень полуреальных мыслей. Нужно взять модификации реальных танков и проекты (желательно, воплощённые в металле хотя бы частично), составить ветки и прикинуть, сколько нужно уровней.
×
×
  • Создать...