Перейти к содержимому

Ky4ePoKoK

Игроки
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19510

Портал игры

Достижения пользователя Ky4ePoKoK

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

35

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBenyaJelausov (16 янв 2020 - 23:27) писал: Тогда как вы объясните,что одна из команд имеет нормальный отклик?Это вот такая случайность,что у одной команды лаги,а у другой все путем? Не поверишь, но сервер это не пк на заднем дворе у кислого. А целая ферма сегментов. Атакой могут быть перегружены какие-то сегменты, а какие-то нет. Это уже зависит от кластера-планировщика, который всем этим управляет. Бэкэнд разработчики нафейлили со своей стороны и обеспечили злоумышленникам эксплойт, что перегружает кластеры без реальной нагрузки. Вот тебе и результат: пинга идеальна, а команды от игрока минимум 10 секунд идут
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngazat_il2 (16 янв 2020 - 20:59) писал: Да какие могут быть ДДОСы, если вход в игру не свободный, а под логином????!!!! Количество пользователей - приемлемая нагрузка для серверов. Боты со стороны просто так не на попадут на сервера.ДДосом атакуют узкие места сервера: канал передачи данных, либо вычислительные мощности. Судя по тому, что пинга во время диких лагов была 5-20 мс, а отзывчивость была нулевая. Кулхацкеры нашли эксплойт на серверах, что вызывает их перегрузку. По-сути самый низкозатратный и изишный метод для атакующего. Не надо задействовать целую армию из ботнета.
  3. Всем хай, ночные покатушки это просто дичь. Считается ли убийство союзника, который подпирает/выталкивает другого моего союзника - нарушением правил. Ибо в конкретной игре, лучше этого пристрелить, чем он будет дальше "развлекаться". И примет ли такой реплей ТП?
  4. У меня возник вопрос по поводу балансировщика и арт в патче 9.18: если арт будут выкатывать такими, какие они есть сейчас на 9.18, то будут ли что-то делать с балансом ТТ в командах? Потому-что в час пик, при наличии уймы ТТ в очереди очень часты случаи, когда в одной команде 2-4 тяж. танка, а в другой 6-8 ТТ и сами понимаете, в 9.17.1 арты могли поколупать эту уйму жирдяев, а в 9.18 им будет совершенно плевать на чемоданокидатель и турбачей станет еще больше. Второй вопрос так же по поводу арт: если арту так убили, то будут ли у нее средства самообороны от внезапно влетевших ЛТ и СТ? Сейчас в 9.17.1 проблем наказать наглого не составляет труда, а в 9.18 можно даже не рыпаться, ибо арту не боится никто, только ЛТшки льют желч из-за постоянного получения по шапке И третий вопрос: почему решили так остро поменять арту с лт местами? До 9.18 арта являлась полноценными независимым ДД классом, которую умные танкисты боялись, а глупые получали комоды и рвались на форум орать на нее, но при этом на арте всеравно сложно тащить бои (ибо иногда не летит), а ЛТ как класс до 9.18 являлся сапортом, задача которого - разведданные, а уже потом ДД, т.е. ЛТ дирижер, управляющий большими пушками своей команды, способен перевернуть ход матча, а в 9.18 лт не только дирижер, так он еще и имба с большой пушкой, превратился в полноценный ДД класс, но только даже такой ЛТ не остановит натиск офигевших ТТ, которым на все ***, когда арта не дамажит. С такими изменениями ВоТ теряет свою индивидуальность, размазывая грани между ЛТ и СТ, и ПТ-САУ и АРТ-САУ
×
×
  • Создать...