Перейти к содержимому

Centurion715

Игроки
  • Публикации

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20338
  • Клан

    [OW_56] OW_56

О Centurion715

  • День рождения 01.06.1990

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Оренбург

Портал игры

Достижения пользователя Centurion715

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

73

Оценка

  1. При нынешнем раскладе зачем вообще эта квалификация? Кидайте статистов сразу в золото, чего мелочиться то? Большинство из них залезли в высшие лиги в первый день запуска пока основная масса играть не начала. А иначе, не понимаю как с такими подкрутками в данном сезоне можно из железа вылезти?
  2. Валерьянка в серебрянном эквиваленте, не иначе.
  3. С такими турбочами вообще тяжко о каких то показателях говорить. Играя в стаде - все показатели зависят от игры стада.
  4. Ну это вы зря написали. Уже давно анализирую - за сессию максимум 30% побед. Хорошо сыграл, плохо или вообще никак - нет разницы. Самый честный процент побед возможен только в бою 1 на 1. У вас же победа зависит от стада в которое тебя забросили. И это вы обозвали случайный бой. Чисто случайно 10 сливов под ряд - это случайность? Вероятность случайного события 50% на 50%, чем собственно у вас даже и не пахнет. А ещё, я хорошо запомнил, как когда то давно на этом форуме, году так в 2013-14, один из разработчиков написал, что если статисты будут играть с такими же статистами, то бедняжки будут перенапрягаться, уставать и т.д., потому и нет баланса по скилу. Так что вы эти сказки про поражения в счёт будущих побед не рассказывайте, ваша игра так точно не работает, иначе у всех было бы по 50% побед.
  5. Разработчиками осознано созданы лояльные условия получения и дальнейшей игры для узкой категории игроков - статисты, донатеры, блогеры. Пара 11 уровней просто перемалывают почти всю команду. Все остальные игроки без доната получат эти танки в следующей жизни может быть. К тому моменту все планки получения мастера и всяких отметок задерут до небес, в чём собственно и заключаются эти лояльные условия для вышеописанных категорий игроков. Вроде бесплатно, вроде для всех - но это как посмотреть. Жаль натиск и линия фронта не на постоянке, в рандом не заходил бы вообще!
  6. Опыт можно накопить играя в Натиск к примеру. Техника там даётся в аренду, статистика не учитывается.
  7. А почему не решили убрать возможность прокачки сброшенной ветки за свободный опыт? И качались бы все на равных условиях через сливы и страдания. И не появились бы так быстро эти 11 уровни в рандоме.
  8. С нынешними скоростными боями любоваться красотами новой карты не представится возможности. Либо сконцентрироваться на игре, либо слиться и любоваться из ангара.
  9. Пожалуй единственное приятное в этом обновлении. Остальное как то перпендикулярно зашло.
  10. Бой длинною максимум 5 минут с позорным счётом явно намекает - концепция ушла не туда.
  11. Раньше то рандом полями унижений был, а сейчас вообще изгадили режим. Смешали все подряд и пихнули в один режим. Как говорится на вкус и цвет, только что делать тем, кому всё это не заходит и по вкусу то как было раньше? Почему бы по мимо ввода техники не продумать ввод режимов для снижения нагруженности и токсичности рандома всякими механиками, новыми типами техники и прочего? Не хватает в игре чего то чисто "классического".
  12. А как же принцип "ранговых боёв", того же "натиска"? Доработать и норм получится.
  13. Добавлю масла в огонь. 20 боёв и 3 победы. И так неделю уже. Что за ..... происходит? Какой смысл в игре, где одни поражения вне зависимости от качества твоего участия? Рандом себя изжил. Ивенты и то сбалансированнее выходят. Что ни бой, так счёт почти в сухую. И как тут не задуматься о честности баланса? Разрабы, вы в свое упоротое "детище" сами то играете или только деньги шинкуете?
  14. Это каким же образом? Выпал дроп, в нём индивидуальный код. Или одинаковые коды разным людям выпадают? Те коды, что в эфире показывают и в чат кидают я даже не пытаюсь ввести, там суперменом надо быть, что бы успеть.
×
×
  • Создать...