-
Публикации
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6755
О CrazyDevastator
- День рождения 03.02.1992
Дополнительно
-
Пол
М
-
Увлечения
WoT
Портал игры
- Профиль CrazyDevastator
Достижения пользователя CrazyDevastator
Старшина (7/14)
58
Оценка
-
(поинтересуюсь из-за ажиотажа вокруг Защитника) если сравнить ИС-3 и Защитник, то чем ИС-3 хуже, кроме мЕньшего разового урона за выстрел (альфы)?
-
это не просто проблемы. С таким пробитием она даже голдой всяких КВ-1(С) не будет пробивать, она будет просто беспомощна. Т.е. она может справитья только с "остальными", а крепким должна уступать? если хотя бы просто посмотреть на ТТХ и сравнить, то станет всё ясно. Вот именно. У меня Черчилль III как раз для этого. На прем-танке экипаж качается немного быстрее. А вот эту Матильду для прокачки экипажей СТ не взял бы и бесплатно с таким пробитием. Нужен ап пробития или лучше вообще какую-нибудь фугасницу на 400 как у М4, Pz.IV, КВ-1 и т.д. Как можно такой танк покупать и не смотреть на ТТХ перед покупкой? Как можно вообще на ней играть, когда даже раковым ТТ особо не надо заморачиваться, пытаясь ее танковать?
-
Здравствуйте. Предлагаю АПнуть/улучшить танк VII уровня Tiger I, особенно в связи с получением всеми в подарок Тигра131 (за что огромное спасибо, танк хорош для своего уровня, получен именно в подарок, т.к. задания были легкими). Tiger I (VII) играет в основном с 8-ками и 9-ками. Брони нет. Мало чем отличается от Тигра 131. Есть только пушка, которая на 7-м уровне (с 8-ками и 9-ками) почти такая же, как у Тигра 131 на 6-м уровне (даже разовый урон почти такой же, хотя пробитие неплохое, но он ведь играет с 8-ками и 9-ками, а на расстоянии пробитие у нашего ТТ-ПТ-снайпера падает). АПАТЬ, например, броню или разовый урон. С какого перепуга у его одноклассников (VII) намного лучше броня и разовый урон (не буду показывать пальцем)? Пожалуй, самый известный танк в истории (как и Т-34), а в игре оказывается таким терпилой и без брони. Пусть будет немного медленным, но с броней. Даже танки 5-го уровня его пробивают в лоб и без голды. Спасибо.
-
Т2 вообще не подходит. У него экипаж вообще не совпадает с каким-либо из других ЛТ. Только двоих можно посадить. Вот именно. Хотя бы с Т71 совпадает. А у других один будет отставать в развитии. У меня на Черчилль III экипаж из 5-ти человек, а на КВ-2 - из 6-ти, один заряжающий не пересаживается и отстает. Главное прокачать Боевое братство. Есть еще "Ускоренное обучение". Сам Черчилль III мне не очень нравится. Брал только для прокачки экипажа КВ-2 (а раз нравится КВ-2, то должен нравиться T49/Sheridan). Возможно буду играть на американских ЛТ в будущем (T37 уже исследован), поэтому нужен какой-нибудь прем-ЛТ-США. Заметил, что на прем-технике экипаж качается немного быстрее, а это важно для прокачки самых первых перков. Я бы взял. Это вариант получше. Потому что на третьем уровне на Locust не очень хочется играть и тем более проводить много боев. Тут и урона много не настреляешь, т.к. на низких уровнях разовый урон соответствующий. Я тоже видел один раз. Но меня это не удивило, т.к. есть всякие M41 90 GF, AMX 13 57F и для меня все они одинаковые, введенные в игру и проданные задолго до моего участия.
- 533 ответа
-
- Премиум 3 уровень
- Гайд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Конечно, про Опции игры слишком загнул. Но по-умолчанию это изменить можно. А по поводу разработки, то это скорее относится к "юзабилити"...
-
в связи с акцией... Как вы вообще с таким бронепробитием играете? А?
-
Да, можно. На неосновных тоже часто играю. Ведь это нужно нажимать постоянно. Со временем и основные не будут помещаться на экран, а автопрокрутка сразу направо неуместна и это просто некрасиво даже в этом случае, потому что когда вы открываете, к примеру, веб-страницу, то она ведь не прокручена сразу в самый низ (где тоже есть информация) и вы не прокручиваете ее на самый верх. Везде, где есть прокрутка, обычно мы прокручиваем слева-направо и сверху-вниз, а не наоборот. Сейчас карусель при входе прокручена максимально вправо и надо прокручивать ее справа-налево, а это непривычно. Если танков будет много, то эти иконки будут маленькими. Меня всё устраивает, но только не нужно прокручивать автоматически в конец. Других игроков, похоже, это не волнует. Выше я сравнил это с просмотром веб-страницы.
-
А что мешает статисту, использующему Доппаек в каждом бою, так же на той же восьмерке с таким же успехом с его вечно апнутым убер дпм, обзором и прочими ттх нагибать слепых 6х? Игрок решает, включать или нет Доппаек, как раз оценивая обстановку, а уровень боев не всегда играет роль. Бывает даже, что все топы слились, а остались только одноклассники. Это зависит от конкретной ситуации. Поэтому скорее всего мало игроков играют все время с Доппайком в слоте. Конечно, на тех танках, на которых риск пожара невелик или вообще почти отсутствует.
-
Мое дело предложить. Предполагаю, что игроков, расходующих Доппаек в каждом бою, меньшинство, т.к. финансы не позволяют (как виртуальные, так и реальные). Наоборот, многие жалуются на понижение доходности. Предложенное мной нововведение может, по моему мнению, увеличить число игроков, использующих Доппаек хоть и не в каждом бою, а в некоторых, в которых, по их мнению, они могут затащить и хотят затащить, получить Воина, Рэдли-Уолтерса и т.д. Те статисты или инвесторы, кто раньше использовал Доппаек в каждом бою, возможно, сократят свои расходы (вряд ли, если у них была финансовая возможность все время играть с Доппайком до нововведения, то после нововведения они не обанкротятся и будут продолжать использовать Доппаек в каждом бою, т.к. они привыкли иметь апнутые ТТХ и уже с первых минут боя пользоваться этим преимуществом, они играют на урон), но зато те, кто никогда этим снаряжением не пользовался из-за дороговизны (думаю их большинство), начнут иногда использовать. Это может, по моему мнению, мотивировать большое количество игроков использовать Доппаек в тех боях, в которых, по их мнению, они могут затащить. А таких случаев будет много из-за самоуверенности, самолюбия и желания победить. Вы о чем? Доппаек помещается в один из трех слотов. Например, вместо Огнетушителя. Кнопка тушения будет выполнять функцию Доппайка. Выше написано, почему это может, по моему мнению, мотивировать большое количество игроков использовать Доппаек в тех боях, в которых, по их мнению, они могут затащить. А таких случаев будет много из-за самоуверенности, самолюбия и желания победить.
-
У меня пока нет такого парка, но уже достаточно для того, чтобы не поместиться на один экран. Вряд ли у меня будет такая же огромная коллекция, как у Вас (чтобы применять фильтры), а если и будет, то не скоро. Согласен. Это, казалось бы, мелочь, но и изменить это, думаю, тоже мелочь. У меня есть танки, отмеченные как "Основной" (с экипажем и оборудованием, для фана, фарма, премы) и полустоковые прокачиваемые для исследования новых веток без отметки "Основной". При первом входе в ангар карусель первым делом показывает последние, т.е. именно стоковые, а не "Основные", автоматически прокручиваясь максимально вправо, а хотелось бы чтобы она оставалась непрокрученной и первыми на экране были "Основные". Это не означает, что стоковые якобы "не очень". Просто это еще непрокаченные. Потом некоторые из них становятся "Основными".
-
UP! Мелочь, да? Я так не считаю.
-
(Прошу модераторов не удалять тему. Для кого и для чего писал?) До патча 9.18 снаряжение было одноразовым и игроки могли, израсходовав ремкомплект или аптечку, весь бой играть со сломанным двигателем или БК, с контуженным наводчиком и т.д. В патче 9.18 снаряжение стало многоразовым и мы можем постепенно починить все модули. Считаю, что это новшество было плюсом и только улучшило игру, хотя наверное найдутся те, кто с этим не согласен и кто считает, что снаряжение теперь расходуется нерационально. Но разговор не об этом. Я начал с этого, потому что предлагаю (поскольку это раздел "Предложения" ) внести еще одно подобное глобальное изменение в игру, которое так же может улучшить игру и будет выгодно всем (по моему мнению, естественно): и игрокам, и владельцам игры. Это изменение касается снаряжения класса "Национальная еда" (Доппаек, Ящик Колы, Шоколад и т.д., далее - "Доппаек" )Сейчас это снаряжение используется так: перед боем в ангаре в один из слотов снаряжения (обычно вместо Огнетушителя) вставляется Доппаек, экипаж получает +10% к умениям, начинается бой, весь бой этот Доппаек работает, после боя с нашего счета списывается 20000 серебра (или 10000, если мы заранее купили эти расходники по акции), начинается следующий бой, Доппаек снова расходуется автоматически, со счета списываются средства и т.д. Не думаю, что каждый игрок может позволить себе такие траты после каждого боя. Иными словами, большинство игроков не в состоянии постоянно использовать Доппаек в каждом бою и уходить в минус, когда, напротив, они стараются нафармить серебро и накопить. Могу предположить, что такие игроки не используют это снаряжение вообще. Закупка оптом по акции не всегда оправданна, т.к. закупить слишком много не позволяют финансы, а малая "партия" быстрее закончится. Я предлагаю сделать Доппаек расходуемым не автоматически в каждом бою, а по требованию только в необходимые и ответственные по мнению игрока бои. Предлагаю активировать и расходовать Доппаек в бою не автоматически, а по нажатию кнопки (любой кнопки снаряжения, как Огнетушитель). Это выглядит так. У игрока Доппаек в слоте снаряжения, но по-умолчанию в начале боя он не активирован (т.е. не работает и не дает +10%), не расходуется автоматически и если до конца боя не была нажата кнопка активации, то после боя серебро за Доппаек не списывается, т.к. он не был израсходован. Для чего это нужно? Для рационального использования. Если игрок считает нужным и, например, надо "тащить бой", то он нажимает на кнопку активации и тогда Доппаек начинает работать до конца боя и расходуется, а если игрок считает, что Доппаек в этом бою ему не понадобится или просто не желает его использовать, то он не нажимает кнопку активации и снаряжение не расходуется. Если нам нужен прирост ТТХ +10% в этом бою, то мы активируем Доппаек нажатием кнопки, а если не нужен, то не тратим зря. Статисты и просто богатые люди недоумевают - они итак используют это снаряжение в каждом бою. Но ведь им никто не запрещает активировать его в начале каждого боя и ничего они не потеряют. А вот обычные рядовые игроки после этого нововведения могут чаще возить это снаряжение, чтобы в момент, когда нужно "тащить", одним нажатием кнопки получить +10% к ТТХ (даже одно только ускорение перезарядки и сведения может помочь). Статисты скажут, что надо "тащить" в каждом бою. Да, надо, но бывает, что уже на первых минутах команда побеждает или проигрывает уже без вас, уважаемые. Вы, уважаемые, встанете на первых секундах боя на своем любимом T67 с Кока-Колой и 105-бензином на шикарной позиции Маракаси, а туда "блайндом" кинет вам чемоданчик в рубку смышленый артовод 7-го уровня и заваншотит. Рационально ли вы израсходовали свои 40000 серебра, уважаемые? Ладно, у вас все равно серебра уже и куры не клюют. Игрокам это даст возможность использовать Доппаек хотя бы иногда в самые ответственные моменты. Владельцам игры это тоже выгодно, т.к. это дорогое снаряжение начнут хоть иногда использовать те, кто никогда им не пользовался из-за дороговизны и стабильного -20000 (по крайней мере один такой игрок уже есть). Нерациональная трата мЕньшим количеством игроков против рациональной траты бОльшим их количеством - подумайте. Мое дело предложить. Оформить это можно стандартно: если Доппаек не активирован, то иконка этого снаряжения внизу не закрашена зеленым, а как только была нажата кнопка активации, так сразу окрашивается зеленым, как и другое снаряжение (Стереотруба, Маск.сеть, Подкрученный регулятор). (Прошу модератора не закрывать тему сразу, а дать возможность обсудить и другим игрокам тоже, сказать, в чем я неправ, дать возможность мне убедительно ответить. Буду убедителен. Обещаю.)
-
что за моды? названия? На втором скриншоте написано, что броня = 501 и скорее всего снаряд попал туда под таким углом