Перейти к содержимому

__Osamu_Dazai__

Игроки
  • Публикации

    751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55182

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

308 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя __Osamu_Dazai__

Старшина

Старшина (7/14)

340

Оценка

  1. Специально для тех,у кого минус 2 зрение,повторяю: Возьму свои слова обратно,если ты мне скинешь хотя бы один момент со стрима какого-нибудь Станка,где у него на Лео-10 5 раз подряд снаряд в текстуре растворяется,не долетая до цели,либо роет землю. У меня вот только что было. Видимо,потому что я рак,а танчик на самом деле стабилизированный,и откруток нет,ага Вот только что-то мне подсказывает,что такого момента я не дождусь. По одной простой причине: их нет и быть не может у игроков с подкрученным балансером ЗЫ: причём я готов извиниться и признать,что был не прав даже не обзательно с вышеупомянутым моментом на Лео-10,с любым танком 7-10 лвл,который картошкой позиционируется как "снайперский".
  2. Ага,именно поэтому картошка до сих пор держит в тайне механику игры,связанную со стрельбой. Как и в принципе засекречена бОльшая часть реальных стат техники. Видимо,потому,чтобы твинкарь-бот мог хвастаться своими "успехами",флудить и игнорировать чистую статистику. Держи в курсе,если что Возьму свои слова обратно,если ты мне скинешь хотя бы один момент со стрима какого-нибудь Станка,где у него на Лео-10 5 раз подряд снаряд в текстуре растворяется,не долетая до цели,либо роет землю. У меня вот только что было. Видимо,потому что я рак,а танчик на самом деле стабилизированный,и откруток нет,ага
  3. По стримам топ игроков прекрасно видно,что они играют с подкрученным балансером. У них не бывает по кд рытья земли,каждый второй-третий их снаряд не летит *** пойми куда от центра прицела,а их голда почему-то пробивает картонные борта разного рода французов,а не рикошетит от них. Так что шапочка из фольги тут не у меня. А у таких человечков,как ты,несущих ахинею про отсутствие откруток в игре и отсутствия балансера по блату для "илитки". И да,про три отметки на Лео. Если они и набиты,то год назад или ранее. Была бы у меня включена сохранка реплеев,ты бы уже утонул в тех,где у него по кд рытьё земли и попадания непонятно куда с полным сведением. Причём у обоих: и 9,и 10 лвл. Он бы не был КОСЫМ,если бы патент КВ не распространялся на статы орудия в осадном режиме. А так,благодаря патенту,итоговая точность в осадном не особо лучше условного совка с разбросом 0,4. Вот только где тут даже намёк на баланс,когда позиционирующийся как точный снайперский танк с кд в почти 10 сек в осадном режиме имеет итоговую точность не сильно лучше совка с убогими статами орудия и кд даже иной раз меньшим - этого я не понимаю. Впрочем,когда суть механики игры открутки одним и подкрутки другим - о логике думать и не приходится
  4. Что бы ни говорили местные боты ВГ на зарплате,с подкрученным балансером,у которых "аткрутак нет,вы все врёти!",Кунц отличный танк. Говорю как игрок без читомодов,с чистым клиентом,без связей с компанией Кити Вислого и балансера по блату. Но ТОЛЬКО при условии,что тебе по кайфу геймплей а-ля "крыса-читер из кустов". Хотя так-то он может сопровождать ТТ-СТ и крысить из-за их спин (чт ои рекомендуется делать на городских мелких картах)
  5. Если есть опыт игры на каком-нибудь Леопёрде 9-10 лвл (ну или хотя бы просто на картонке с нормальным орудием) и этот опыт для тебя приятен,то однозначно стоит. Он меньше Лео,по нему сложнее попасть,УВН куда комфортнее,а с боновой оборудкой можно нормально разогнать ДПМ. Подвижность хорошая. Если бы не открутки точности в осадном режиме,этот танк был бы идеальной "крысой-читером из кустов". Да,пробитие голдой не супер,но с этим жить можно,мои 2 отметки это доказывают,взяты с минимальным голдострельством ЗЫ: мне он даже больше Лео-9 понравился (в то числе из-за лучших УВН) На Лео-9 сейчас совершенно дикие открутки точности,хотя ТТХ его орудия под всеми бафами не хуже Кунца в осадном режиме. А три топора ужасен,сводится вечность,точность никакущая. Танк для бодания в упор под ***
  6. Уважаемый. Вместо того,чтобы нести ахинею,взгляните на ТТХ орудия Кунца в осадном режиме. Потом сравните эти характеристики со всеми другими СТ (любого уровня) С такими характеристиками танк ВООБЩЕ не должен промахиваться с полным сведением. И не должнен испытывать проблем в выцеливании уязвимостей. В реале же его круг разброса в осадном режиме ничем не отличается от какого-нибудь Е-50 (и это несмотря на то,что на бумаге ТТХ орудия осадного режима Кунца ощутимо сильнее Еписи) Но это при 2+ сек кд. Баланса тут я не вижу от слова совсем. И да: как сказанная вами ахинея про круг разброса соотносится с частыми снарядами,убивающими землю (что есть чистейшая открутка и бич этой игры в принципе) - я в принципе не понимаю
  7. Танк по ТТХ конфетка,в реале же всё,мягко говоря,по-другому. Главная его проблема - серверные открутки точности. В осадном режиме,опять же,если верить заявленным ТТХ орудия,он должен с полным сведением попадать в Ёлку с 500 м без проблем и не напрягаясь выцеливать уязвимые зоны у разного рода ТТ-СТ со 150-200 м. В реальности же сервер перенаправляет снаряд то в землю,то выше прицела,то левее,то правее. И это при том,что осадный режим добавляет 2+ сек к КД выстрела,что очень критично. В итоге у нас ухудшается общий ДПМ,и при этом практически нет ощутимой прибавки к точности,которая бы нивелировала эту саму прибавку к КД. Это к пункту о том,что "открутки-вымысел и коллективные галлюцинации игроков",ага. Серверные открутки точности-пробития - суть механики этой игры. И она полностью нивелирует сам игровой класс "снайперские СТ".
  8. Зачем? В этой игре даже ХВК,имея на фулл бустах под 550 м обзора,никогда не засветит первым стоящую в кусте СУ-130 или Скорпиона. И да,КОП бесполезен,он не даёт демаскировку танку,стоящему в двойном кусте. Проверено в треньке. Так что пока не будут понерфлены имбокусты,извращаться так с СТ нет смысла,т.к даже ЛТ не могут полноценно выполнять свои функции. Отличный вариант-дать ЛТ как классу хороший бонус к демаскировке стоящего в кустах противника,чтобы они были анти-классом решивших посидеть в кустике "скиловичкам". Но картошка на это не пойдёт.
  9. Ситуация: ты играешь на танке с пробитием 200 (с небольшой погрешностью в обе стороны) единиц. Против тебя,например,Е75 ТС. ББшкой ты не пробиваешь его в лоб,следовательно,тебе приходится выцеливать ВЛД. Но,имея голду с пробитием.например,250 мм,ты просто кидаешь ему в ВЛД и пробиваешь. В упор там сводиться и не нужно,ибо ВЛД огромный,на дистанции же да,есть шанс промаха,если не свестись полностью. Но в ближнем бою голдой можно кидать хоть на автоприцеле,шанс промаха будет минимальным,а шанс пробития почти 100%. Это сферическая ситуация,когда голда даёт тебе ОГРОМНОЕ преимущество в выцеливании перед соперником. ЗЫ: по мне в рандоме почему-то регулярно без сведения попадают разные Деды-3,Деды-6 и прочие танки со сведением под 3 сек и разбросом под 0,4. При этом я,на танках с разбросом 0,27 и с полным сведением по кд рою землю каждым третьим выстрелом,а уж если не сведусь полностью,то снаряд вообще улетает в **беня. Потому что скилл в казино и не нужен; всё решает сервер и скрытые механики.
  10. Так для форумных троллей во всех бедах игры виноват именно сам игрок. Не попадаешь именно ты,не пробиваешь тоже ты,14 ботов в команде? - а ты пятнадцатый,ага,ну и так далее,по списку. Особенно смешны их попытки выгородить голду - мол,голда "не имба" и "не влияет" на бои. Вот только почему-то все стримеры,играющие на урон,катают на фулл голде. Видимо,совпадение,ага. Помню,один такой тролль упорно доказывал мне,что голда "не даёт возможность вместо выцеливания НЛД кинуть в полсведения плюху в ВЛД" Видимо,опять же,именно из-за этого десятки стреляют по восьмёркам голдой в силуэт,ага. Помнится мне,когда-то тут обсуждали открутки точности,так стадо "ботоАтцов" тут же стало высмеивать и оскорблять тех,кто считал искусственно созданной ВГ проблему постоянных выстрелов в землю. Вот только один маленький факт: параметры точности танков игры относятся к секретным и ВГ их не разглашает. С чего бы это вдруг им понадобилось делать это,если "в самой честной игре всё и так хорошо",а в своих неудачах виноват исключительно игрок,ибо он "рак"?
  11. К чему этот выс*р,форумный тролль? Я ни слова не говорил о статистах,я затронул тему излишнего повтора одних карт и почти полного отсутствия других. Если ВГ действительно сделали систему приоритета выпадения карт,то пусть так и скажут об этом.
  12. Проверил вчерашние реплеи за 36 боёв подряд. Все на восьмёрках,на одном сервере. Итог: Мурованка - 2 повтора. Хайвэй - 2 повтора. Китайская стена - 3 повтора. Утёс - 2 повтора. Линия Маннергейма - 2 повтора. Линия Зигмунда - 2 повтора. Фьорды - 2 повтора. Итого 15 повторов. В 36 боях. На мой взгляд,ничего нормального,с учётом реального количества карт в игре. UPD: просмотрел реплеи позавчерашних 22 боёв. Мурованка - 2 повтора. Фьорды - 2 повтора. Стена - 2 повтора. Линия Зигмунда - 2 повтора. Итого 8 повторов за 22 боя. Да,с 4 раза подряд я определённо переборщил,но всё равно как-то уж слишком многовато повторов.
  13. А каким образом это соотносится с тем,что 5-6 других карт в сессионках по 30+ боёв повторяются по 3-4 раза? Т.е,играя на Ёлке подряд по 60 боёв,не выпадает ни одной Прохоровки,но по 3-4 Эрленберга,Нормандии,Линии Зигмунда? Это тоже,блин,"погрешности математики", да? Причём это СИСТЕМА. Которая взята не с потолка,а может подтвердиться реплеями. Т.е,для классов,мб,теневого бана может и не быть,но то,что у определённых карт крайне высокий приоритет в боях,а у других-крайне низкий - очевидный факт. Но от разработчиков об этом ни слова "почему-то"
  14. Хотелось бы официального комментария от разработчиков (которого.естественно,не будет,им же очень важно (нет) мнение игроков) по следующим пунктам: 1) Систематические (под систематическими я подразумеваю не единичные случаи,а именно серии) "вертухи" от танков,чьё сведение составляет от 2,5 сек и выше и разбросом от 0,4 и выше. Часто с ходу. Чудеса стабилизации? От танков,которые в принципе подразумевают,что малейшее недосведение - и снаряд НЕ попадает в центр прицела? 2) Систематическая "альфа" ниже средней. Чисто сегодня была серия из 4 подряд снарядов на Бурраске с альфой в 320 и ниже в ОДНОМ бою. Даже по теории вероятности,такое должно происходить раз на 100 боёв,но подобное происходит в каждом втором-третьем. Патента "того-кого-нельзя-называть" не существует,да? 3) Теневой бан некоторых карт для определённых классов техники. В данном случае имеется в виду Прохоровка для ЛТ. Имеются 3 задокументированные реплеями серии из 62,71 и (рекорд) ДЕВЯНОСТО ДВУХ боёв подряд чисто на ЛТ без ЕДИНОЙ Прохоровки. Опять же,с учётом того,что в игре больше 40 карт,вероятность подобного - доли процента. Т.е мне ТРИ РАЗА ПОДРЯД выпали эти самые доли процента,да? Это при том.что имеются,опять же,задокументированные реплеями повторы 5-6 карт по 3-4 раза за сессионки из 20-30 боёв в сутки. 4) Систематические промахи от танков,которые подразумеваются как снайперские и имеют крайне низкий параметр разброса. Почему Кунце Панцер в осадном режиме имеет точность на уровне обычных танков с разбросом 0,33,хотя в осадном имеет разброс 0,27? 5) Систематические турбачи с аномальным (причём аномально повторяющимся) счётом 3-15,4-15. Почему не 1-15? Не 2-15? Не 5-15? 6) Нерабочее оборудование в виде Командирского обзорного прибора. Тестили в тренировочном бою - Мутц без масксети и с ней ОДИНАКОВО светится Ёлкой (с боновым оборудованием,пайком и 6-перковым экипажем) исключительно рентгеном,стоя в двойном кусте,независимо от присутствия или наличия КОП. Если бы он срезал свои проценты,результат должен был бы быть хотя бы немного отличным,но этого нет. 7) Чрезмерная имбовость кустов в игре. Почему лёгкие танки,имея 500+ метров обзора,светят разных СУ-130 и Скорпионов (который,к слову,по параметру Маскировка,мягко говоря,стэлс-ПТ не является) с 200-100 м исключительно ПОСЛЕ выстрела? Зачем тогда вообще ЛТ в игре.если СТ с худо-бедно адекватным обзором на карте без кустов спокойно засвечивает вражескую технику на практически том же расстоянии?
  15. Отыграно 200+ боёв. Итоговый вердикт: 1) Точность в осадном режиме просто отвратительная. Должен быть лазерган,с которого можно комфортно выцеливать уязвимые места даже с 300 м,по факту каждый второй-третий выстрел ВСЕГДА в землю/левее/правее центра. И это при том,что осадный режим увеличивает кд АЖ НА 2 СЕКУНДЫ,что в условиях сплошных турбачей не много,а критично много,и всего один открученный выстрел может привести к фатальным последствиям. 2) Отвратительная стабилизация пушки 3) ОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШАЯ стабилизация основного подкалибера. По кд не пробивает борта,т.к снаряд "падает" в гуслю или попадает в "пустые" пиксели. Очень часто не пробиваем НЛД,т.к снаряд летит либо ниже,либо чуть выше,направляя снаряд в стык или ВЛД. 4) НИКАКАЯ голда. 300 мм на 9 лвл - разве что помассировать простату ТТ 10. Плюсы танка уже даже и не хочется разбирать и даже упоминать. А самая главная "скрепа" этого танка - играть на нём,отправляя каждый третий снаряд в землю или куда-нибудь ещё,при этом ПО КД ловя вертухи в пиксель башни от совков и прочих танков со сведением под 3 секунды и разбросом в 0,4. У нас же нет "подкруток",а айм-ботеров банят,ага. Верю на слово. Танк не стоит свои 18 жетонов от слова СОВСЕМ. Прекратить открутки точности в осадном режиме и будет вполне сносная машина. И однозначный ап голды хотя бы до 320 мм.
×
×
  • Создать...