-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19556
Дополнительно
-
Пол
---
Леста Игры
-
Должность
---
Посетители профиля
1 774 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль IVO_73
Достижения пользователя IVO_73
Рядовой (2/14)
16
Оценка
-
Я, собственно, несколько "придираюсь" к первому посту. В нем есть аналитическая раскладка, но нет выводов из всего написанного. Резонно возникает вопрос: "А зачем тема? и что хотел сказать автор?".
-
А можно получить разъяснение? "Какая должна быть статистика на танке и общая." и "Надеюсь вы поймете куда вам нужно стремиться." Для чего статистика должна быть такой, как вы её описали? И, опять же, я не понял, куда стремиться-то нужно? И зачем "туда" стремиться?
-
Ваша цитата: "Я, все мои приятели, а также некоторые форумчане, играющие на арте, заметили странное поведение артиллерийских снарядов 0.8.3. Снаряд часто стал вылетать либо в край круга, либо за него, либо вобще пропадать. Это заметили с первых боев в 0.8.3. Раньше этого не было точно. В край круга снаряд попадал и раньше, но чтобы за круг или вобще потерялся - такого не было." Так всё таки, что бы поставить все точки над "е". Подтверждение в виде реплея (-ев) ваших слов есть? Или "без коментариев..."?
-
Вот и я пытаюсь понять, какое отношение тема "вопросы разработчикам" имеет к багам? Не говоря уже о том, что в шапке темы написано: В теме строго запрещено: Отвечать на вопросы, заданные разработчикам; "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы; Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос; Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать); Размещение баг- репортов. Собственно говоря всё сводится к простой вещи, которую я уже озвучивал: есть реплей с багом - постите в соответствующую тему или багтрекер. А на данный момент это просто переливание из пустого в порожнее... Я действительно хочу помочь. На арте играю не так много, но "вылет за круг сведения" не наблюдал ни разу. Если возникают трудности с багтрекером - обращайтесь в ЛС, помогу делом/советом...
-
Логика замечательная. Но Вы же не пойдете к глав. врачу больницы с требованием починить стиральную машинку (вам КАЖЕТСЯ, что она шумит на пару дБ не так как должна) упирая на то, что вчера заплатили мед.сестре стоматолога за справку 100 руб?
-
Простите, что вмешиваюсь в обсуждение. То, что будет ниже: я не пытаюсь рассказать Вам прописные истины, не сомневаюсь, Вы и так их знаете. Просто небольшая компиляция (соединение результатов чужих исследований, идей без самостоятельной обработки источников, согласно Ожегову).Итак, вылет снаряда за круг сведения возможен по нескольким основным причинам: 1. Рассинхронизация клиента-сервера. С этим вроде бы все понятно, при использовании серверного прицела, как правило, такого рода ситуации не возникают. 2. Использование модов. Здесь начинается темный лес. Вроде бы - "безобидная" дамаг-панель (или что-нибудь подобное по безобидности, типа изменение "попадание" на "звоночек"). На самом деле, отследить насколько моды (особенно связанные с артой: УГН, "лазерная указка", время полёта снаряда и т.п.) влияют на "правильность" работы клиента практически не реально. С другой стороны, если мод - "кривой", то исключительные ситуации (вылет снаряда за круг сведения) стали бы нормой и соотвественно вопросов, опять же, не возникало бы. 3. Баг. Не призрачный и не понятный, а самый настоящий, во всей красе. Полное сведение, зажатая ПКМ, между целью и артой нет препятствий, выстрел ... и снаряд падает в 50 метрах... Так вот. Решение проблемы с ситуациями №1 и №2 рассматривать не будем, это скучно и неинтересно. А на №3 позвольте остановиться поподробнее. а) если установлены моды - скорее всего, ответ будет: "не используйте моды и не будет ничего ни куда ни из ниоткуда не вылетать"; б) в теме "Вопросы разработчикам" задавать вопросы по багам практически бесполезно потому, что в) есть специальная тема на форуме в которую как раз таки и надо постить проблемы с механикой игры. http://forum.worldof...-и-недоработки/ К чему я это все пишу и отнимаю ваше внимание: на самом деле никто ни от кого не отмахивается и не пытается отписаться не замечая проблемы. Если баг есть - он будет исправлятся. Другое дело, что может быть его "поймать" и повторить сложно, понять причины возникновения этих проблем и соотвественно сколько времени займет фикс - не сможет сказать никто. Как то так. С уважением.
-
Ну, что вы набросились? Пацан к успеху идёт...
- 16 ответов
-
- Мастер
- КосаСмерти
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://forum.worldof...5330-supertest/
-
Перечитала тему. Сделала вывод: однозначный ответ на вопрос ТС'а (с учетом всех возможных игровых ситуаций) дать, наверное, не возможно. Меня очень интересует эта тема, и по-этому предлагаю её конкретизировать. Несколько первоначальных условий: 1. Чистые "фугасницы" (арта, У-11, М-10 и им подобные) - не рассматриваем. 2. С ситуацией, когда вы целенаправленно поехали вырезать арту (ПТ) с открытой рубкой, тоже всё понятно. 3. Для упрощения возьмем одно конкретное орудие, такое, средненькое -122 мм Д2-5Т, пробиваемость - 175/217/61, урон - 390/390/465. Теперь, собственно, вопросы. Чем, куда, в какой последовательности стрелять из этого орудия при встрече с: 1. Танками ниже уровнем. Бронепробиваемость ББ хватает, как правило, с большим запасом. Пробиваемости ОФ, чаще всего, тоже достаточно. 2."Одноуровневыми". ББ - 50/50, ОФ - скорее всего не пробьет, но урон (малый-средний) гарантирован. 3. "Толстыми и злыми". ББ - вероятность пробить в болевые точки процентов 15-20, ОФ - точно не пробьет, урон - очень не большой, даже если и есть. И, возвращаясь к повреждению модулей/экипажа. Правильно ли утверждение: а) ББ: для того, что бы повредить модуль необходимо ТОЧНО в этот модуль попасть (если модуль - внутренний, то необходимо пробить броню); б) ОФ: для того, что бы повредить модуль необходимо попасть ПРИМЕРНО в область, где этот модуль находится (если модуль - внутренний, то пробивать броню не обязательно). Как-то так.
-
Не совсем понятная фраза. Предполагается, что время перезарядки ББ и ОФ (в одном и том же стволе, на одном и том же танке) разное? Объяснитесь, пожалуйста.И, кстати, почему-то отписавшиеся не учитывают бОльшую вероятность повреждений модулей/экипажа фугасом. Или это не правильное утверждение?