Перейти к содержимому

IVO_73

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19556

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Посетители профиля

1 774 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя IVO_73

Рядовой

Рядовой (2/14)

16

Оценка

  1. Присоединяюсь. На таком малом количестве общего опыта экипажа заметить разницу - проблематично. Наставник "раскрывает" себя с третьего-четвертого перка/навыка.
  2. Я, собственно, несколько "придираюсь" к первому посту. В нем есть аналитическая раскладка, но нет выводов из всего написанного. Резонно возникает вопрос: "А зачем тема? и что хотел сказать автор?".
  3. А можно получить разъяснение? "Какая должна быть статистика на танке и общая." и "Надеюсь вы поймете куда вам нужно стремиться." Для чего статистика должна быть такой, как вы её описали? И, опять же, я не понял, куда стремиться-то нужно? И зачем "туда" стремиться?
  4. Ваша цитата: "Я, все мои приятели, а также некоторые форумчане, играющие на арте, заметили странное поведение артиллерийских снарядов 0.8.3. Снаряд часто стал вылетать либо в край круга, либо за него, либо вобще пропадать. Это заметили с первых боев в 0.8.3. Раньше этого не было точно. В край круга снаряд попадал и раньше, но чтобы за круг или вобще потерялся - такого не было." Так всё таки, что бы поставить все точки над "е". Подтверждение в виде реплея (-ев) ваших слов есть? Или "без коментариев..."?
  5. Вот и я пытаюсь понять, какое отношение тема "вопросы разработчикам" имеет к багам? Не говоря уже о том, что в шапке темы написано: В теме строго запрещено: Отвечать на вопросы, заданные разработчикам; "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы; Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос; Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать); Размещение баг- репортов. Собственно говоря всё сводится к простой вещи, которую я уже озвучивал: есть реплей с багом - постите в соответствующую тему или багтрекер. А на данный момент это просто переливание из пустого в порожнее... Я действительно хочу помочь. На арте играю не так много, но "вылет за круг сведения" не наблюдал ни разу. Если возникают трудности с багтрекером - обращайтесь в ЛС, помогу делом/советом...
  6. Логика замечательная. Но Вы же не пойдете к глав. врачу больницы с требованием починить стиральную машинку (вам КАЖЕТСЯ, что она шумит на пару дБ не так как должна) упирая на то, что вчера заплатили мед.сестре стоматолога за справку 100 руб?
  7. Простите, что вмешиваюсь в обсуждение. То, что будет ниже: я не пытаюсь рассказать Вам прописные истины, не сомневаюсь, Вы и так их знаете. Просто небольшая компиляция (соединение результатов чужих исследований, идей без самостоятельной обработки источников, согласно Ожегову).Итак, вылет снаряда за круг сведения возможен по нескольким основным причинам: 1. Рассинхронизация клиента-сервера. С этим вроде бы все понятно, при использовании серверного прицела, как правило, такого рода ситуации не возникают. 2. Использование модов. Здесь начинается темный лес. Вроде бы - "безобидная" дамаг-панель (или что-нибудь подобное по безобидности, типа изменение "попадание" на "звоночек"). На самом деле, отследить насколько моды (особенно связанные с артой: УГН, "лазерная указка", время полёта снаряда и т.п.) влияют на "правильность" работы клиента практически не реально. С другой стороны, если мод - "кривой", то исключительные ситуации (вылет снаряда за круг сведения) стали бы нормой и соотвественно вопросов, опять же, не возникало бы. 3. Баг. Не призрачный и не понятный, а самый настоящий, во всей красе. Полное сведение, зажатая ПКМ, между целью и артой нет препятствий, выстрел ... и снаряд падает в 50 метрах... Так вот. Решение проблемы с ситуациями №1 и №2 рассматривать не будем, это скучно и неинтересно. А на №3 позвольте остановиться поподробнее. а) если установлены моды - скорее всего, ответ будет: "не используйте моды и не будет ничего ни куда ни из ниоткуда не вылетать"; б) в теме "Вопросы разработчикам" задавать вопросы по багам практически бесполезно потому, что в) есть специальная тема на форуме в которую как раз таки и надо постить проблемы с механикой игры. http://forum.worldof...-и-недоработки/ К чему я это все пишу и отнимаю ваше внимание: на самом деле никто ни от кого не отмахивается и не пытается отписаться не замечая проблемы. Если баг есть - он будет исправлятся. Другое дело, что может быть его "поймать" и повторить сложно, понять причины возникновения этих проблем и соотвественно сколько времени займет фикс - не сможет сказать никто. Как то так. С уважением.
  8. Перечитала тему. Сделала вывод: однозначный ответ на вопрос ТС'а (с учетом всех возможных игровых ситуаций) дать, наверное, не возможно. Меня очень интересует эта тема, и по-этому предлагаю её конкретизировать. Несколько первоначальных условий: 1. Чистые "фугасницы" (арта, У-11, М-10 и им подобные) - не рассматриваем. 2. С ситуацией, когда вы целенаправленно поехали вырезать арту (ПТ) с открытой рубкой, тоже всё понятно. 3. Для упрощения возьмем одно конкретное орудие, такое, средненькое -122 мм Д2-5Т, пробиваемость - 175/217/61, урон - 390/390/465. Теперь, собственно, вопросы. Чем, куда, в какой последовательности стрелять из этого орудия при встрече с: 1. Танками ниже уровнем. Бронепробиваемость ББ хватает, как правило, с большим запасом. Пробиваемости ОФ, чаще всего, тоже достаточно. 2."Одноуровневыми". ББ - 50/50, ОФ - скорее всего не пробьет, но урон (малый-средний) гарантирован. 3. "Толстыми и злыми". ББ - вероятность пробить в болевые точки процентов 15-20, ОФ - точно не пробьет, урон - очень не большой, даже если и есть. И, возвращаясь к повреждению модулей/экипажа. Правильно ли утверждение: а) ББ: для того, что бы повредить модуль необходимо ТОЧНО в этот модуль попасть (если модуль - внутренний, то необходимо пробить броню); б) ОФ: для того, что бы повредить модуль необходимо попасть ПРИМЕРНО в область, где этот модуль находится (если модуль - внутренний, то пробивать броню не обязательно). Как-то так.
  9. Не совсем понятная фраза. Предполагается, что время перезарядки ББ и ОФ (в одном и том же стволе, на одном и том же танке) разное? Объяснитесь, пожалуйста.И, кстати, почему-то отписавшиеся не учитывают бОльшую вероятность повреждений модулей/экипажа фугасом. Или это не правильное утверждение?
×
×
  • Создать...