Уважаемые разработчики. Пересмотрите механику получения очков. Это что получается, если у меня нету возможности сидеть в игре 24/7 как раньше, и я захочу поиграть на 10 уровнях, то меня будут унижать 11, в принципе как делают это и сейчас. Pay-2-Win получается? Почему бы не сделать так, чтобы условно остались те же 2000 очков которые нужно собрать на закрытие всех уровней, и процесс набора сделать следующим: сброс ветки, ты получаешь какие то колически очков, скажем по 10 за каждый вновь открытый уровень. И потом катай на любом танка этой ветки, победа 2 очка в копилку, поражение 1. Ну ни в какие ворота когда надо 5 млн опыта набить чтобы все этапы закрыть. И это не считая ~80 млн серебра. Слишком дофига ресурсов, особенно когда у европейских соседей всего 320к опыта и 7 лямов серы, и у тебя ибма в ангаре.