Перейти к содержимому

shushpanzerVI

Игроки
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27941
  • Клан

    [RAROG] RAROG

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя shushpanzerVI

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Командир-навык "инструктор" Добавляеттанкисту, включая командира, по 1% владения основной специальностью за каждый перк, выкачанный у данного танкиста до 100%. навык, работает только при изучении до 100% PS фоточку напрямую к сообщению не прикрепить, негодую!!!
  2. Отличный вариант! Мои предложения перков. Умения наводчика естественно должны вносить коррективы в его основную специальность. Есть два пути вмешательства в происходящее: а) Прокачка "снайпера" б) прокачка "штурмовика". Варианты "снайперских" навыков: Точный выстрел- создание вероятности того, что полностью сведенное орудие при удержании его на цели на полной сводке в течении 1 секунды продолжит сводиться еще. Только наводчик. Максимальное цифровое значение: - 10% к показателю разлёта на 100 метров. При 100% изучении шанс продолжить сведение будет после каждой 10й полной сводке на цели. Скорость "дополнительного" сведения должна быть в 2 раза ниже, чем скорость "основного". Если перк будет Умением, а не навыком-можно варьировать в зависимости от степени изученности три параметра- вероятность возникновения, скорость дополнительного сведения, и собственно размер показателя дополнительного сведения. (в качестве иконки-смотровой прибор танка сквозь сетку прицела) Пристрелка- два варианта: 1) постепенное, от выстрела к выстрелу, снижение разброса орудия при стрельбе с места. Максимальный показатель достигается после 5го по счету выстрела с места. 2) При неизменном показателе точности орудия при стрельбе с места от выстрела к выстрелу увеличивается скорость сведения орудия. Максимальный показатель бонуса так же достигается после пятого выстрела с одной позиции. Наиболее сильный бонус получает машины с орудиями, установленными в рубках, машины с башнями (хоть и не полного вращения) получают меньший бонус. (в качестве иконки- сетка карты с несколькими параллельными баллистическими кривыми над ней) "Штурмовые" навыки наводчика: "Штурмовик"-увеличение скорости сведения орудия при сведениии до 60%, оставшиеся 40% сведения будут производиться со все замедляющейся скоростью. Таким образом мы получаем наводчика, бьющего с ходу и коротких остановок, на неполном сведении, хоть и не шибко точно. (в качестве иконки- танк с немного повёрнутой вбок башней, стреляющий на полном ходу, грунт из под гусениц. Вид сзади) "Ковбой"-уменьшает разлёт при стрельбе с ходу, при этом минимальный разлёт орудия увеличивается. Что мы получаем? Был у нас на полном ходу разлёт 0,7 а на полной сводке 0,35. Будет у нас разлёт на ходу 0,5 а с места 0,42. (в качестве иконки-стреляющий в прыжке танк, ракурс сбоку) Таким образом, "снайперские навыки" будут давать бонус в неторопливых перестрелках на максимальных дистанциях, а "штурмовые" навыки наводчика будут подстёгивать игроков, у которых они выкачаны, к ближнему, маневренному бою, при этом не давая полноценно снайперить. Для механика-водителя: Умелец- создание вероятности, что поврежденный двигатель будет полностью отремонтирован (т.е. с "желтого" до "белого") без применения ремкомплекта, если в первую секунду после повреждения танк остановится и простоит на месте 10 секунд. В случае, если двигатель "разрушен" (Повреждение двигателя, движение не возможно) - то условием возникновения вероятности полного восстановления пусть будет полное отсутствие движения в течении 10 секунд после окончания частичного ремонта мотора (Двигатель частично восстановлен, можно ехать. Максимальная скорость снижена). Что получим на выходе? водители тяжелых танков будут стоять перед дилемой- быстренько сбежать из под обстрела, или же постоять, потерпеть, ради "халявного" ремонта. Навык. ( в качестве иконки- гаечный ключ и консервная банка, либо ременная передача мотора с пеньковой веревкой между валами) Регулярное техобслуживание-увеличение прочности двигателя, максимум +25% прочности мотора. Умение. (в качестве иконки- набор инструментов и календарь ) Заряжающий: В догонку- если после завершения зарядки орудия не происходит выстрела в течении времени, равного периоду перезарядки пушки, то в случае, если выстрел происходит- следующий снаряд заряжается на 80% быстрее. Логика в чем? Заряжающий пушку зарядил, а так как никто не стреляет, то есть время вытащить из боеукладки еще один снаряд и быть готовым сразу после выстрела загнать его в казённик. Навык. Только при стрельбе однотипными снарядами. (в качестве иконки-руки в перчатках держащие снаряд возле казеника, из которого вылетает стрелянная гильза) Гильзы-вон! - после каждого выстрела заряжающий выбрасывает стрелянную гильзу наружу танка, тем самым снижая загазованность боевого отделения. Повышает общий скилл для всех членов экипажа, но снижает скорострельность, даже при том, что скилл экипажа подрастает. Навык. (В качестве иконки- снарядная гильза, вылетающая через открытый в крыше бешни люк) Навыки командира: Аскет- ничего лишнего в бой не брать! Масса танка снижается на 5%, вероятность пожара снижается на 5%. (В качестве иконки- гора запчастей, инструментов, брезент, канистры, сваленные в кучу перед танком) Всё своё ношу с собой!-противоположный по направленности навык. А именно: масса танка возрастает на 5%, вероятность критов оборудования и экипажа за счет того, что танк обвешан всевозможным имуществом снижается, вероятность пожара- растёт. (в качестве иконки-танк, навьюченный всевозможным имуществом, как караванный верблюд) Лицемер-в течении первых десяти секунд первого за бой засвета противник, определяет Ваш танк как танк другой модели, но Вашей же нации (Т.е. Тигр может превратиться в pz IV или наоборот. Т-34-85 становится Т-44 или ИС)ВАЖНО!!! МОДЕЛЬ ТАНКА НЕ МЕНЯЕТСЯ, МЕНЯЕТСЯ ТОЛЬКО ОТОБРАЖЕНИЕ ЗНАЧКА И НАДПИСЬ!!!. Исторические примеры в ходе войны имели место! (в качестве иконки- танк , частично заслоненный карнавальной маской)
  3. Ребят, чего так на парня накинулись? Да, губы он раскатал не в меру, но идея здравая. Почему бы сделать возможность "отжать" у подбитого врага ремокмплект, если он у него по ходу боя использован не был, а ты свой уже израсходовал? Почему бы не ввести в игру какое-то ограниченное число модулей/ништяков, которые нельзя купить, но можно захватить? пусть например случайным образом каждому 50му игроку подарят супер-мега вентиляцию +7%, или супермего-оптику + 15% и тд. подбил врага у которого есть такой переходящий модуль- высветилось специальное сообщение. Нужно отжать-подъехал к тушке подбитого и стоишь в притирку 30 сек. Переходящие призы. Класс же.
  4. Т54 конечно. Паттон крупен и не крепок, хоть и кусач. Его легче подловить со 128мм пушки и жахнуть. Пантера2 это не ст а недотяж. т-54 во это геморрой на всю ***. *** попадешь. Если попал=*** пробьеш. Если пробил-*** домагнешь (джизнь! и 54 едет дальше как ни в чем ни бывало). Всилу своей подвижности маленьких размеров и высокой прочностти- это реально тяжелый неудобный и опасный противник.
  5. Да здесь проблемма движка игры скорее. Смотрите. Едущий танк возможно заметить и с 5 км. Подпустив противника на дитсанцию почти гарантированного поражения (допустим это когда противник подъехал на 1000 м) открываем огонь. Допустим, скорость проивника 30 км/ч (довольно шустрый танк, тем более на пересеченной местности!это где-то 8,3 м/с!) дистанция-1 км, наша скорострельность-5 выстрелов в минуту. Что мы получаем? Чтобы нас закаруселить, танку противника понадобится проехать этот километр. Проедет он его за 1000/8,3=120 секунд. За 120 секунд при нашей скорострельности 5 выстрелов в минуту мы успеем сделать по нему 10 выстрелов. Это если он летит прямо на нас без остановки. Если он останавливается чтобы выстрелить и едет не прмолинейно-сделаем допуск и и предположим что мы успеем пальнуть в него раз 15. И только потом началась бы карусель))) У нас дистанция обнаружения в игре 500м потолок, так что по несущейся к Вам 54ке вы успеете шмальнуть максимум пару раз, после чего вас засветят и начнется карусель, в которой ни одной пт на хайлевеле не выжить. В реале единичного пробития брони зачастую хватало для выведения танка из строя. Порваные гусеницы под огнем противника чинить ой как проблематично!))) Кантузия экипажа выводила танк из боя. Загоревшийся чаще покидали, а не тушили. В чем смысл пт? в том, что мы на уже освоеное в производстве танковое шасси вешаем пушку на порядок более мощную, чем можно запихнуть на данном этапе развития танкостроения в башню. И мощности этой пушки хватает с головой для того, чтобы убиь несущегося на нас противника раньше, чем он бы нас объехал. А данная игра напоминает квэйк-3. Расстояния-маленькие, чтобы убить врага нужно попасть в него много много раз, (даже попадание снаряда, который бы просо напросто разрушил бы конструкцию копуса, не приводят к убитию. 128мм снярад не ваншотит т-50!). Так вот- в сложившейся ситуации с сущесвующей механикой игры ПТ в кланварах НЕ НУЖНЫ. БЛ-10 не вашншотит т-54. и этим все сказано. В обороне ПТ имели бпреимущество перед танками потому что во-первых, занимали выгодные позиции и лучше маскировались, во-вторых заранее знали направление атаки и как следствие необходимость вертеть корпусом была минимальна. В маневреном бою они опять же имели неплохие шансы, ибо благодаря более мощным орудиям и неигровому обзору имели возможность вполне себе сносно крутиться.И еше. Танк со сбитой гусеницей не мог ехать, но мог поворачивать корпус, гребя оставшейся гусеницей.то есть Пт-сау в реале то были необходимы, а в игре- извините, здесь свои законы, здесь "квака", поножовщина в телефонной будке, для которой Пт отнюдь не предрасположены) ну и её величество Арта! В реале она работала по квадратам по корректировке, никакого "спутникового прицела" не было)) так чо на глобалке ПТ не будет (ну разве что если Т-30 переведут в разряд ПТ, тогда может он и будет , ибо с башней). А а в WOT основная тактика благодаря засилью арт :"Выехал из за угла, стрельнул, засунулся", на машинах без башни такой трюк проблематичен в этой игре. В реале то и расстояния были больше )) но в городских боях скорее пехота рулила! А танци были уязвимы до жути)
  6. Рашим, дефим, от арты шкеримся)
  7. Победа превыше всего. К черту статистику выживаемости и попаданий- победа важней. К черту фраги- дамаг и криты превыше всего.победа команды- даже если это рандомное стадо баранов-главная цель.
  8. Самое бодрое танковое рубилово получается именно либо в отсутствии арты, либо при её минимальном числе. Когда арт три и больше- начинаются прятки и судорожные поиски вертикальных поверхностей. А когда арты нет- вот это мощ. Это танковый бой, каким он наверно и был. Есть броня- стой, стреляй с места хоть посреди поля, габариты позволяют- прячься чтобы одна башня торчала и тебя фиг выкурят. А не то что в притык к стене встал- арта стрельнула, пока она перезаряжается- высунулся -стрельнул-опять встал, ждешь пока арта разрядится в кого нибудь.
×
×
  • Создать...