http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiegfried_Wagner (06 окт 2017 - 22:38) писал: Здравствуйте! Предлагаю так решить вопрос с турбосливами. Убрать модуль "Гусеницы" как таковой и оставить его только в виде экранов, что бы сбивать этот модуль было невозможно! P.S. Дайте предугадаю как ответите на моё предложение: "Данное предложение не соответствует логике игры (Тема закрыта)" Пора менять логику игры. В эпуху танкового экшона, надо давать шанс светлякам тяжам которые теряют гусеницу в бою перед сводящимся на него Грлём 15 или Ягой Е100. Вот близкое замечание по гуслям-в игре они слетают неоправданно часто и от любого попадания по любому месту,надо чтобы они страдали при попадании именно по ним,а не как сейчас-залепили по башне-при чём тут гусли,пусть страдает именно башня. т http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png14KarAtT (17 Фев 2019 - 16:08) писал: Вы реально думаете, что проблема в бонах или голде? Голдой тоже нужно уметь выцеливать, только совсем нулёвый игрок может думать, что голдой не нужно целить уязвимые места. Меня вообще поражает, что некоторые игроки видят проблему в голде, а не в фугасах! Стоя от башни ис-7 ты спокойно можешь выхватить на 500 от *** на хэви, который даже не пытается выцеливать, а просто кидает свою фугасную **** в силуэт. Это не нормально. Или играя против нормальных танков в тебя нонстопом с другого конца карты кидает САППОРТ КЛАС на 600( да, я играю на Коне и на малиновке или на любой другой открытой карте мне прилетает на 600 в корпус) это НЕ НОРМАЛЬНО! Я не могу дать отпор этому **** ответным выстрелом, ведь он стоит на другом конце карты и это НЕ НОРМАЛЬНО. В общем я, как и многие другие игроки, считаю что Артиллерия- это самая большая проблема из всей этой огромной фугасный грязи. Артиллерия всегда стреляла по зданиям, ДОТам и прочим оборонительным сооружениям, но никак не по танкам, для танков всегда были ПТСАУ. А про механику фугасных снарядов я могу сказать следующее: пробил-нанес огромный урон, не пробил-покрасил гусеницы в жёлтый цвет, и никак иначе. Какие 500 дмг в лоб башни ис-7, вы чё? Ты сильно ошибаешься,большая часть потерь именно от артиллерии,именно пто их вышибала,танки для прорыва обороны и развития успеха уже разгромленной обороны,они без прикрытия пехоты и артиллерии не живут долго. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrussian_bum (10 Фев 2019 - 19:42) писал: Хотелось бы видеть в игре на технике сразу обученный экипаж без всяких выдуманных умениях, которые бы в реальной жизни присвоили бы только посмертно. Как может экипаж например изучать пожаротушение, всю жизнь (если перевести игровые проценты в реальность). Толку от этих умений, если они не сказываются никак, особенно для снайпера (аля где моя резкость, ничего не вижу). Механик тоже никак не может научится водить танк, что говорить о том, что бы его переобучить на одни и те же органы управления в другом танке. А заряжающий? Что он то, учит столько времени, скажите. В общем хотелось бы норм танки, со всеми действительно НУЖНЫМИ конечными модулями, нормально стреляющие и попадающие в цель (не за пределы цели) нормальным экипажем(а не инвалидами, как в игре). В общем, что бы результат чисто зависел от реакции игрока и его пальчиков. Пусть даже это станет дороже, я бы за такое(удовольствие) платил. Теперь можете кидаться картошкой. Во многом согласен,к тому же удивляет ещё и то,что чем больше перков имеет экипаж(то есть умения и опыт растут по мере изучения),тем больше надо затратить опыта на их прокачку-это вот нонсенс,ведь чем опытней экипаж,тем больший прогресс должен быть в умениях,опытный человек быстрее учится(в игре всё наоборот).К тому же желательно с каждым умением(перком)поднимать на 1-3 процента общий уровень экипажа,и ,почему при рекрутировании умелый боец надолго превращается в салагу?И дискриминация командира экипажа_у него процентный уровень всегда ниже на 10 процентов,чем у рядовых членов экипажа.А ведь командир специально проходит более качественное обучение чем простой член экипажа.Полня жжжж в игре с этим