В игре достаточно давно. Наверное 9 лет. Последние годы процент побед 52-53% (на некоторой любимой технике 55% и выше). Хотя за этим и не слежу особо. Мне как-то все равно. Во первых это командная игра и процент побед при таком подходе вещь спорная. В общем отношу себя к средним игрокам. Смотрю этот процент побед в конце года (перед НГ появляется календарь с достижениями за год) Поиграл в этот режим, потому что мне интересен новый подход к боекомплекту, т.е. снижения голдовых снарядов в бк. Я считаю, что это абсолютно правильно! Но! Какой вывод я сделал после 15 боев в этом режиме. . Да собственно ничего и не поменялось!!! Урон у меня как был в среднем 2500-3000 средний так и есть. В некоторых и больше, в некоторых и 2000, если уж совсем не задалось. Опять же это командная игра. Можно не угадать с направлением или союзники исполнят дичь или бросят фланг. Все зависит от боя.(Понятно, что зависит от самого боя и технике на которой играешь) Голдовых снарядов в БК мне на бой вполне ХВАТАЕТ!!! Плюс новая интуиция, которая быстро меняет снаряды очень помогает. Вывод такой, что ничего и не поменялось! Да теперь надо чуть экономить голду, для этого надо просто использовать перк интуиции и не стрелять в Гриля или Леопарда голдой, да и все. Что я еще заметил, собственно то, что замечал и раньше! На объекте 140 или Action X намного проще играть чем, допустим на Леопарде или Концепте. Почему?) Потому что у них есть хоть какая то броня хотя бы в башне. Поэтому в прямых перестрелках или позиционке у техники без брони шансов нет! И раньше не было. Да наверное какие то скилловые игроки все равно смогут на них неплохо настрелять урон. Но опять же таких наверное в процентном соотношении от всех не так и много. Опять же на некоторых картах, особенно небольших, реализовать танки без брони достаточно сложно. Да и в последнее время разработчики нерфят всякие прострелы и кусты на картах. И я считаю это правильно. Тот же Концепт мне не особо понравился. Да быстрый и с хорошей пушкой! Но он раскрывается только на открытых картах. В общем, мое мнение, голду надо нерфить еще сильнее!!! возможно снижать само пробитие, куммулятивом до 300-320 и подкалибером до 290-300. Тогда будет проще тяжелым танкам и штурмовым ПТ. Проще пропушить фланг и бои в целом будут дольше. Можно попробовать снизить урон процентов на 40% без нерфа пробития, мне кажется тоже интересный вариант. Но опять же все это поможет технике у которой хоть какая-то броня есть. Леопардам, Грилям и прочим будет сложней реализоваться в бою. По сути это нерф всей стеклянной технике. Можно им какие то характеристики поднять. И еще момент в том, что сейчас многие тяжи имеют очень высокую скорость и маневренность. Мне кажется в этом тоже большая проблема. Это ускоряет бои, а на некоторых картах обесценивает Ст. Пусть у такой технике будет броня, но не будет такой подвижности. Как пример 277, Orso или wz 111, да и тот же ИС 7. Можно понерфить им проходимость по грунтам. Не должно быть такого, что бы тяжи с броней ездили почти как Ст. Спасибо за внимание. Все выше описанное, это лично мое мнение и наблюдения за нашей игрой за последние годы. Много получилось текста, спасибо тем кто дочитал до конца)