Перейти к содержимому

selekt4

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19895

Портал игры

Достижения пользователя selekt4

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Я полностью согласен. Я бы еще точность для кумулятивов снизил. А еще неплохо было бы что-нибудь с маскировкой сделать. Допустим, что бы те же кусты давали не 50% к маскировки по умолчанию, а давали бы допустим 100% к маскировке от базовых значений у танка. Т.е. у тяжа допустим базовая маскировка 6 в неподвижном состоянии, а за кустом тогда будет +100%, т.е. целых 12. Это низкий показатель и их с легкостью будут высвечивать, что и правильно. Вот и не будут тяжи базу или кусты дефить весь бой. А то такое часто в последнее время в рандоме наблюдаю. Ну и для штурм пт так же маскировку снизить и очень сильно. Взял Е3 значит едь вперед и воюй) Ну и мобильность у тяжей и штурм пт так же надо снижать. А то какая-нибудь WZка или Orso почти как средний танк ездят. А 277 еще и обгонит)
  2. Я абсолютно не это имел ввиду. Некоторые ТТ на мой взгляд наоборот переапаны сейчас. Именно в плане мобильности и подвижности. В основном на мой взгляд игру портят ПТ с завышенным пробитием и стоящие в дефе в одних и тех же точках. При том когда таких пол команды это проблема. И часто все это сводится, к тому что все стоят и ничего не делают. Потому что ничего и не сделать. Нерф голды даст возможность рашить направление бронированной технике, при этом она не будет в ангар с одного залпа улетать. При том есть же не только 10 уровни. На 8 и 9 мне кажется это проблема еще острее. На месте разработчиков я бы вообще попробовал полевые испытания без голды. Мне бы интересно было посмотреть что получилось. В таком бы я с удовольствием поучаствовал. В текущей же версии я особых изменеий не вижу. Снарядов голдовых для среднего игрока хватает. Бои особо никак не поменялись. Ни по времени, ни по урону. Смысла в таких изменениях в игре я для себя не вижу.
  3. А смысл в том, что можно тогда на тяжах или штурмовых пт пропушить любителей посидеть в кустах или на базе. Голдой все равно будут стрелять, но урон от нее меньше. Жить танки будут дольше, а значит и бои будут дольше. Я это так вижу.
  4. Согласен на все 100%!!! Можно еще точность на голде понизить или кд больше сделать к дополнению.
  5. Я полностью согласен. Бои дольше не стали. Голды по сути хватает на бой, если с умом ей пользоваться и использовать интуицию. Хэвик сложно пробить ББ. Ограничить комплект голды 5-7 штуками, мне кажется хорошая идея. Возможно это реально что то изменит в лучшую сторону.
  6. В игре достаточно давно. Наверное 9 лет. Последние годы процент побед 52-53% (на некоторой любимой технике 55% и выше). Хотя за этим и не слежу особо. Мне как-то все равно. Во первых это командная игра и процент побед при таком подходе вещь спорная. В общем отношу себя к средним игрокам. Смотрю этот процент побед в конце года (перед НГ появляется календарь с достижениями за год) Поиграл в этот режим, потому что мне интересен новый подход к боекомплекту, т.е. снижения голдовых снарядов в бк. Я считаю, что это абсолютно правильно! Но! Какой вывод я сделал после 15 боев в этом режиме. . Да собственно ничего и не поменялось!!! Урон у меня как был в среднем 2500-3000 средний так и есть. В некоторых и больше, в некоторых и 2000, если уж совсем не задалось. Опять же это командная игра. Можно не угадать с направлением или союзники исполнят дичь или бросят фланг. Все зависит от боя.(Понятно, что зависит от самого боя и технике на которой играешь) Голдовых снарядов в БК мне на бой вполне ХВАТАЕТ!!! Плюс новая интуиция, которая быстро меняет снаряды очень помогает. Вывод такой, что ничего и не поменялось! Да теперь надо чуть экономить голду, для этого надо просто использовать перк интуиции и не стрелять в Гриля или Леопарда голдой, да и все. Что я еще заметил, собственно то, что замечал и раньше! На объекте 140 или Action X намного проще играть чем, допустим на Леопарде или Концепте. Почему?) Потому что у них есть хоть какая то броня хотя бы в башне. Поэтому в прямых перестрелках или позиционке у техники без брони шансов нет! И раньше не было. Да наверное какие то скилловые игроки все равно смогут на них неплохо настрелять урон. Но опять же таких наверное в процентном соотношении от всех не так и много. Опять же на некоторых картах, особенно небольших, реализовать танки без брони достаточно сложно. Да и в последнее время разработчики нерфят всякие прострелы и кусты на картах. И я считаю это правильно. Тот же Концепт мне не особо понравился. Да быстрый и с хорошей пушкой! Но он раскрывается только на открытых картах. В общем, мое мнение, голду надо нерфить еще сильнее!!! возможно снижать само пробитие, куммулятивом до 300-320 и подкалибером до 290-300. Тогда будет проще тяжелым танкам и штурмовым ПТ. Проще пропушить фланг и бои в целом будут дольше. Можно попробовать снизить урон процентов на 40% без нерфа пробития, мне кажется тоже интересный вариант. Но опять же все это поможет технике у которой хоть какая-то броня есть. Леопардам, Грилям и прочим будет сложней реализоваться в бою. По сути это нерф всей стеклянной технике. Можно им какие то характеристики поднять. И еще момент в том, что сейчас многие тяжи имеют очень высокую скорость и маневренность. Мне кажется в этом тоже большая проблема. Это ускоряет бои, а на некоторых картах обесценивает Ст. Пусть у такой технике будет броня, но не будет такой подвижности. Как пример 277, Orso или wz 111, да и тот же ИС 7. Можно понерфить им проходимость по грунтам. Не должно быть такого, что бы тяжи с броней ездили почти как Ст. Спасибо за внимание. Все выше описанное, это лично мое мнение и наблюдения за нашей игрой за последние годы. Много получилось текста, спасибо тем кто дочитал до конца)
  7. Зачем было нерфить обьект 407 М3 из коробок? Мне выпал. На тесте я читал был интересный нормальный танк. В релиз вышел слабый и не играбельный. Без Дпм, альфы и брони и время кд внутри барабана увеличили. Это чистая 8, а не 9. А этот трактор французский, вообще ужас! Наверное одна из худших 8. А в остальном мне все понравилось. Хорошие скидки на все. Перевод опыта 1 к 40. Выкачал себе несколько новых машин. За это спасибо. Но новые танки в коробках это что, то с чем то! Зачем их было вводить?
  8. Приветствую. Ответьте, кто знает, сколько во времени будет действовать проект "Орбита" первый сезон? Я уже сбросил и прокачал заново 4 ветки. Взял танк 11 уровня BZT. Вот думаю, стоит ли дальше скидывать и прокачивать ветки. Ресурсов и времени на эти 4 потратил много. Свободного опыта и серебра почти не осталось. Поэтому и задал этот вопрос. Т.е. полгода, год или несколько месяцев. Мне это нужно для понимания, стоит ли начинать. Потому, что могу просто не успеть. Ответа на свой вопрос ни где не нашел. Поэтому спрашиваю здесь.
×
×
  • Создать...