-
Публикации
905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35397
Достижения пользователя LAVERDA
Младший лейтенант (8/14)
823
Оценка
-
Пока складские остатки не распродадут.
-
То же самое после обновы.
-
Лёва. Во времена сербоголды броня роли не играет вообще никакой, но у льва по крайней мере пушка хорошая.
-
На мой взгляд, худшая ПТ на уровне. Точность... её нет в принципе. Магнетизм земли тут проявляет себя во всей красе: болванка падает аккурат перед целью, как самонаводящаяся ракета с погнутыми стабилизаторами. Сведение адовое, учитывая что углов наводки практически нет, практически весь смысл боя - это постоянное ожидание сведения. Углы наводки отсутствуют практически полностью. Мобильности ноль, брони ноль... Хочется хоть что-то о ней сказать хорошее, но как-то ни по одной из характеристик она не блещет. Дистанция стрельбы более 300 метров для неё уже критична: попадает в полный силуэт только каждый пятый снаряд. Скорость полёта снаряда завораживает: ощущение, что калибр пухи не 130, а 330мм. Хп у неё хватает ровно на 2 попадания в среднем. Ну и как довесок, она безумно дорогая. Снаряды по 1250 серы, а учитывая что попадает и пробивает каждый пятый, в минус она улетает довольно часто.
-
Да сколько ж вас?
-
6 процентов по 7 фрагментов - это 42% (6*7=42) Каким образом у тебя 6 умножить на 7 получилось 50?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlail (22 дек 2019 - 20:21) писал: Рассказывай. Я вот попытался так сделать на ст не далее как как пару дней назад. Зайти в борт одиночному типу, который спустился с горы на прохоровке. Получил от скрытой в кустах бабахи и уехал в ангар, ага. Очень интересный геймплей. Я как раз про это и говорю. Обрати внимание, у тебя даже мысли не возникло подумать, а не стоит ли бабаха в тех кустах (хотя бабахи в кустах просто так не появляются). А раньше игроки это просчитывали, и просто так увидев в поле тяжа никто не ломился на него сломя голову с воплем "атата, закружу111". И игроки были - с большой буквы: они не знали что такое золотые боеприпасы, и по 60% держали. Детально изучали зоны пробития каждого танка, думали головой постоянно. И ты даже представить себе не можешь, насколько интересно было играть: тут тебе и тактика, и стратегия, и интрига пополам с рандомом, это были бои действительно мастерства, и побеждал тот, кто действительно лучше играет. Сейчас же твой скил не значит абсолютно ничего, сильнее тот, у кого танчик быстрее стреляет. Сейчас эта игра - обычный ремейк "танчиков" на денди. Понятия "броня" по факту не существует, есть быстрые танчики, есть медленные (но по ним попасть нужно дважды), есть те которые стреляют сразу двумя пульками. Графика новая, но смысл стал тем же самым. Посмотри на ютубе любой нынешний ЛРН, где весь скил заключается в расстреле средним танком в лоб голдой, и записи боёв какого-нибудь 2012 года. Разницу почувствуешь сразу. Только что был в бою, вот стандартные скрины: Любому красному абсолютно по барабану на твой скил, твою броню и на какие-то игровые механики. Ему не нужно думать, всё что от него требуется - это приобрести за денежку премиум-танчик чтобы монетки не кончались, нажать кнопку "2" в бою, и можно ехать и делать "пыщь-пыщь". Как долго продлится интерес игроков к столь уникальному геймплею, покажет время.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerGrosse (22 дек 2019 - 17:41) писал: А прости, как в этой игре эффективно заходить таким броневозам в борт, когда карты коридоры, рядом с целью стоит еще 1-2 противника, их прикрывают ПТ и арта? Ну если играть на красную стату, то да, можно заезжать в борт. Будет 30% выживаемости, 40% побед, 1500 средушки, красно-рыжий ВН8. Такие цели обычно можно закрутить, если они стоят на относительно пустом участке, в конце боя, когда их уже никто не сейвит, и ты спокойно принимаешь один шот, после чего ставишь его на гуслю и начинаешь вертеть. Но такая возможность выпадает ну очень редко. Потому и приходится отрабатывать лоб в лоб, условно говоря. Хочу обратить внимание, что до введения сербоголды именно так и делали. Геймлей был сложнее и на порядок интересней: у одноуровнего СТ лоб в лоб практически не было шансов против одноуровнего тяжа. Но на то он и тяж, со своей броней. А СТ на то и СТ - не Варгейминг ли рисовал нам красивые тактические схемы, рассказывая какие СТ "мастера фланговых атак"? И хочу обратить ваше внимание, что "скил" и "прямые руки" качались именно тогда. Потому как чтобы завалить тяжа, нужно было включать голову, а не кнопку "2". И рейтинг ВН8 в данный момент показывает вовсе не мастерство игрока, а количество серебра на его аккаунте. Но дело не в этом, вопрос-то остается тем же самым: какую функцию, согласно новому видению Варгейминга, должны выполнять подобные "Типу 5" танки, для чего они нужны? Взять любого среднего игрока: вот для чего ему качать подобную ветку?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngn7a7i7l (18 дек 2019 - 09:44) писал: Беспомощное ведроНе совсем, на 9-м уровне он хоть что-то еще может. Смысл в том, что на 9ках люди еще качаются, пытаются вылезти в плюс после боя по финансам, и голду используют не всегда. Беспомощное ведро - это тип 5. В боях на 10ках 99% снарядов- это голда, против которой он просто толстый кусок мяса и 2900 едениц халявной дамажки.
-
Съездил в рандом... Получено попаданий: 12 пробитий: 12 Все пробития приняты в лоб, пробивают СТ (даже не пытаясь заходить в борт). ББшками по мне вообще никогда не прилетает, лупят по нему исключительно голдой. С прискорбием понимаю, что этот танк не может абсолютно ничего в нынешних реалиях: он не танкует, не едет и не наносит урон. Но плюс у него есть, это неимоверно брутальный и авторитетный внешний вид.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSamiiZloi22Rus (22 дек 2019 - 05:28) писал: с вас 50 ящиковТы ставишь нас в безвыходное положение. Ну давай хотя бы 40... Пойми: 50 ящиков для нас - это вообще неподъёмное количество!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngE1_Pozitiff (20 дек 2019 - 15:54) писал: Вчера взял данную арту. Учитывая новогодние ништяки достаточно быстро. В арсенале ещё есть GWE.100 Плюсы: закидывает хоть куда, и хоть как Практически всегда минимум 500 урона при попадании ты имеешь КД с пудингом в районе 35,5 с Минусы: Медленное движение Долгое сведение Если сравнивать с GWE.100 - удовольствия от игры на данной технике в классе артиллерии, больше. На открытых картах ,спокойно набивается 2-3 к урона. Спокойно ,по трасерам ,стелит вражескую арту, благо сплеш позволяет даже немного промахнуться. За 10-15 игр примерное понимаешь какое упреждение делать. Вообщем пока это самая комфортная арта из тех , на которых мне доводилось катать За вчера взял 2 класс мастерства и первый. Мастера ещё не брал Ты какой-то счастливчик. Откатал на ней 23 боя, абсолютный шок вызывают на ней прямые попадания: урона больше 500 я не видел пока что ни разу. Только что попал в Леопарда - урон 459 единиц. Ожидания явно не соответствуют действительности.
-
Слёзы умиления наворачиваются при прочтении крика души несчастного игрока. Изнеженный нынче танкист пошёл, тончайшей душевной организации: ему мало того, что всепробивающую голду дали, так он еще и в топе списка вечно находится возжелает. Уважаемый, если бы Вы зашли в эту игру лет 8 назад, Ваше сердце бы не выдержало творящегося вокруг хаоса: Вас на 6-м уровне могло закинуть в бой с Маусами, и кроме фугасов оставалось надеяться лишь на скорость своего танка и милость Бога ВБРа. Я Вам даже более того могу сказать, только не теряйте сознание: тут еще в чате и оскорбить могут, и бывает даже матом!
-
Спасибо за гайд, познавательно. Предыдущий танк не осилил, открыл за чертежи, фармлю на этот, для коллекции. У него такая же проблема, что и у 4-ки (ст пробивают голдой не целясь тупо в лоб), или в нынешних реалиях его броня хоть какую-то голду способна удержать?