Перейти к содержимому

Xigorbo

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30185
  • Клан

    [IABPI] IABPI

О Xigorbo

  • День рождения 6 марта

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Xigorbo

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngshova42 (05 авг 2020 - 10:37) писал: Улучшенные механизмы поворота влияют и на безбашенную) технику.Мне кажется вентиль немного обесценился. Да, разумеется, можно ставить и на безбашенную технику. Тот же артоконь с улучшенными механизмами бегает заметно шустрее. Но они, как я понял, не дают прибавку сведения внутри сектора поворота орудия, в отличие от приводов. Для арт с широким сектором поворота орудия это важно (ибо часто двигаешь прицел только внутри сектора, не вращая корпусом). А вот для советских и немецких арт, с узким сектором поворота орудия улучшенные механизмы, по видимому, будут предпочтительнее приводов, ибо постоянно крутишь корпусом. Для ПТ вроде будет ситуация аналогичная (попробую).
  2. Учитывая небольшой сектор поворота орудия, представляется, что улучшенные механизмы поворота для 212А будут полезнее усиленных приводов наводки, несмотря на отсутствие башни. Есть ли какая-нибудь информация на этот счёт?
  3. Вопросик для размышления. Поскольку данная артиллерия (М53/55) согласно описанию имеет башню (неполного вращения), то, получается, есть смысл ставить вместо усиленных приводов наводки улучшенные механизмы поворота, которые будут давать эффект и при повороте башни внутри сектора? А вот для предшественницы (М40/43) и следующей (Т92) артиллерии лучше приводы, ибо они имеют достаточный широкий сектор поворота орудия, но не имеют башни. Есть какие-либо разъяснения на этот счёт? Теоретически, конечно, можно ставить одновременно и то, и то, но лично мне играть без бонового вентилятора не понравилось. И все равно в таком случае необходимо решить, что из них ставить в первый слот, то бишь - что важнее.
  4. У меня нередко (примерно в 10-20 процентах случаев) компьютер перезагружается при выходе из середины боя после уничтожения собственного танка. Связи с загруженностью серверов не замечал. А к вопросу в адрес разработчиков вежливо присоединяюсь.
  5. У меня похожая проблема была, когда попытался играть в WOWS. Причина - как выяснилось после обращения в ТП - слабый компьютер. Возможно, это справедливо для всех игр WG. Дело в том, что с каждым новым патчем ужесточаются требования к компьютерному "железу". Например, когда я начинал играть в 2012 году, для WOT достаточно было компьютера на процессоре Pentium II (так тогда значилось на официальном сайте). С некоторого времени стал обращать внимание, что WOT стала тормозить не по-детски всё больше и больше. Посмотрел нынешние системные требования на http://worldoftanks.ru/ru/content/docs/update/. Теперь минимально необходим процессор "c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2". Другие минимальные требования также подросли. Проверь свой компьютер на соответствие им. В противном случае - пиши в ТП. Не забудь приложить файлы, которые они требуют.
×
×
  • Создать...