Перейти к содержимому

2battle

Игроки
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11020

О 2battle

  • День рождения 18.07.1989

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя 2battle

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Причиной таких промахов помимо аддонов прицела и задержки передачи пакетов также могут быть неровный рельеф местности, где находится танк противника, а также (что особенно актуально для низких уровней САУ) не до конца прокаченный экипаж танка.
  2. База считается захваченной спустя 1-2сек после достижения 100% очков захвата. После этого включается 5-ти секундный счетчик, после завершения которого и устанавливается победитель битвы (счетчик может обновиться, если за эти 5 секунд был убил танк противника). И если таким путем будут убиты все танки противника, то победа завершится не захватом базы, а убийством всех танков. В таком случае возможна также победа команды противника, если танк (который захватил базу) был единственным выжившим и в конце был уничтожен противником. Так устроена система захвата базы и, вероятно, не спроста. Ну а в целом, советую Вам становиться на захват только в крайнем случае, либо когда Вы уверены, что за эти 100 секунд никто не собьет его с Вашего танка, поскольку за это время можно сделать намного больше полезных действий, нежели просто простоять в кругу захвата базы.
  3. Да-да. Именно об этом я и подумал после размещения ответа. :) Разработчики не предусмотрели такую ситуацию у игроков и не сняли доп. оборудование со всех САУ. Вот потеха :D P.S. Правда, другой вопрос, зачем им это было бы делать. Ну да ладно...
  4. Задачка на внимательность. У автора на САУ установлено доп. оборудование в момент установленных топовых гуслей. Затем гусли были сняты (об этом автор умалчивает), а оборудование осталось на САУ. И, как не трудно заметить, у автора на скрине показано превышение допустимого веса. А гусли стоят стоковые (7 лвл). Так что встает вопрос: как ты поставил доп. оборудование, не изучив и не установив топ гусли 8лвла? Ответ: никак. Тогда какие претензии?
  5. Пару раз оговаривались по поводу немецких ст: Также, думаю в ближайшее время будет премовая совковая пт СУ-100Y, поскольку уже была замечена у бета-тестеров. Британские пт и арту, думается, введут где-то через патч. А японскую технику, как и расширение китайской, не раньше лета-осени.
  6. Это точно... На т110е4 по своему засвету при уроне в 1.5 - 2 раза больше чем у ст10 получаю меньше опыта. Но в данном случае, помимо этого (на 6ых лвлах разница в пт-тяж думается не слишком существенна) сыграли факторы стрельбы по своему/чужому засвету и килам. Кстати, насчет опыта за килы. На днях ездили взводом на м103, оба нанесли около 4к урона, но я получил на 300-400 опыта больше (без према) за разницу в 7 килов. Так что, убийство вражеской техники тоже дает существенный прирост к опыту.
  7. Это то понятно, что нельзя идти на поводу у попрошаек. И то что алгоритму при всех этих наворотах становится сложнее сформировать более-менее сбалансированные составы команд, тоже понятно. Тут выходит палка о двух концах: разрешишь выбирать режимы и карты (а вдруг) - поломается баланс составов команд. Я тоже не поддерживаю включение таких опций у игроков (пусть они и работают через раз). Но вот чем я действительно недоволен, так это тем, что вернули дисбалансные штурмы и встречки на некоторых картах, которые ранее разрабы уже отключали. Вот где действительно можно разводить руками, когда каждая ошибка сотоварищей по рандому плачевно отражается на результате боя. Да и ВБР частенько подливает масла в огонь (когда, например, составляет команду без артиллерии на карте, где она является наиболее важной техникой для победы)... Я за то, чтобы вернули все режимы боев и карты, как было в 0.7.5.
  8. White_Cow, 100 раз уже говорили, что стандартный бой нельзя будет отключать. Да и толку сейчас нету от этих настроек, даже без взвода при отключенных встречке и штурме на них все равно кидает... А ведь так красиво все обрисовали...
×
×
  • Создать...