Перейти к содержимому

Griniya

Игроки
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    78286
  • Клан

    [K-HT] K-HT

О Griniya

  • День рождения 24.09.1973

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Griniya

Сержант

Сержант (5/14)

24

Оценка

  1. Вопрос заключается в том, что возможность отправки жалобы в бою реализована максимально, а после боя только на взводников как своей, так и противоположной команды. Если взводов не было - после боя ни на кого не пожалуешься. Вот вы тут полемику развели )).
  2. Здравствуйте. К сожалению не нашел на форуме описания способа отправки жалобы на игроков. Способ слышал только при просмотре стрима. Обнаружил еще одну фичу, что можно отправить жалобу на игрока после боя, нажав (как и во время боя) правую кнопку мыши на нике игрока и, выбрав пункт, сразу отправить жалобу. Но почему то после боя жалобу можно отправить только на взводных игроков. Что это за ерунда? Почему нельзя пожаловаться на не взводного игрока? Это баг или осознанно так сделано?
  3. 3 пробития без урона. Дамаг в каждом снаряде 300. Если считать, что урон поглотил внутренний модуль, то 300 это меньше половины критического повреждения модуля.Исправление системы повреждений будет заключаться в том, что при повреждении внешних модулей из отчета уберут "пробил"?
  4. Насколько я раньше понимал "пробитие" было таким: 1 пробил броню = вычитается урон снаряда из хп танка. 2 пробил броню, но повредил внутренний модуль = из урона снаряда вычитается хп модуля, остаток вычитается из хп танка.(хотя и до сих пор считаю, что должно вычитаться из хп танка и только потом из хп поврежденного модуля.) 3 не пробил броню, повредил внешний модуль = из урона снаряда вычитается хп модуля, остаток урона снаряда уходит в воздух, землю. Тех поддержка мне ответила, что я тремя пробитиями повредил внешние модуля менее чем на 50%, потому они не отмечены в результатах боя. Цитата: "Возможно система повреждений будет переработана в одном из ближайших обновлений". Наводит на размышления. Возможно означает что система будет переработана в ближайших обновлениях илибудет переработана? Жаль закрыл заявку. Думаю, что если будет переработана система повреждений, то переработка будет заключаться в том, что при повреждении внешних модулей не будет указываться "пробил" в отчете.
  5. Если честно, то тут разработчики так усложнили пробития, что, думаю, теперь и сами не сразу скажут как теперь танки пробиваются. Написал в поддержку просьбу разьяснить мне 4 попадания 3 пробития из амх 50 120 без урона и крита по т 50 2. Кстати, может это и есть ответ: пробитие на вылет и ничего (никого) не задело!! Ведь снаряд в игре - болванка!!
  6. И кстати, насчет звука при пожаре. Иногда этот звук появляется, но танк не горит.
  7. Посмотри на форуме есть список модов. В этом списке мод, который при возникновении пожара горит не маленькой иконкой, а загорается вся панель. И красиво и заметно.
  8. Когда же игру починят
  9. И я про то же - "технически это простейшая задача" - (по сравнению с усовершенствованием движка). Не делает никто. В итоге ни работы над ошибками, ни "технически это простейшую задачу"...
  10. Хороший рассказ. А давай так поразмыслим. Вася и Петя купили по проездному. Вася живет в центре города, где добраться до работы не так трудно. - маршрутные автобусы ходят с маленьким интервалом времени. Петя живет на окраине и частенько часами ждет рейсовый автобус (просто в автопарке сняли с Петиного маршрута автобус и заменили сломавшийся автобус маршрута Васи). С точки зрения автотранспортного предприятия все грамотно. Так сказать с меньшими потерями, но в центре и на окраине проездной стоит одинаково, почему отдача разная? Почему Вася на работу выходит за полчаса, а Петя за 2 часа? Хотя почему так рано Петя выходит понятно.. Вопрос тут в рациональности. Когда я начинал играть в эту игру я играл без према. Увеличивался уровень танков, игра становилась интереснее, красивее, сложнее. Ну, думаю, грешно тут прем не купить - стоит этого игра. Но вот теперь я, видимо, вижу потолок игры: вводя новые карты, танки, оптимизируя (по вашим словам, но не по ощущениям моего компьютера) движок игры вы не делаете работу над ошибками. Вылеты из игры на рабочий стол, красный экран, снижение fps. Эти уже старые "болячки" пора бы в патчноуте писать, мол, не устранены. О нехватке памяти для игры (утечке) это уже вообще. Тут надо было откат патча делать. Пересмотрите цели в развитии проекта. Но ваше дело, конечно, решать как на это реагировать. Вариант заморозки премиума - это удар по экономической стабильности проекта только на первых порах ввода заморозки. Сотовые телефонные компании практически все ушли от абонентской платы и перешли на посекундную тарификацию. Вы же не хотите, а скорее не можете перейти на такую систему оплаты потому, что некому это разработать и ввести - нет свободных программистов. Красный экран тому в пример. Жаль, но, видимо, я прошел все миссии вашей игры, не прокачав все нации. С уважением.
×
×
  • Создать...