Markesh
Игроки-
Публикации
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25203
Достижения пользователя Markesh
Старший сержант (6/14)
83
Оценка
-
Куда спешить то? Мы же еще не знаем, что с ним сделают...
-
Башня крутится, это уже лишний поворотный механизм, а не стационарное расположение, вот и нет необходимой фиксации. Да и выстрел из положения башни 45 градусов будет больше дестабилизировать танк, нежели выстрел из положения 0 градусов или из орудия, жестко закрепленного в рубке. Это как вариант, а вообще, баланс )
-
Скорость перезарядки и точность зависят от комплекса характеристик, в т.ч. и вида башни (ее наличия), ведь заряжающему и наводчику нужно место, а в разных башнях/рубках его (места) по разному. Так же зависит от расположения бу (тянуться дальше заряжающему) и т.п. Я думаю суть ясна...
-
Ну на самом деле, в этом вопросе (как и в других) не важно, кто был прав. Важно было определить, скорость сведения постоянна или постоянно увеличивается. Вывод - скорость постоянна. А вот на счет зависимости от расстояния я как то даже не замечал никогда. Форма "круга" сведения - это да, она меняется от расстояния, т.к. на малых и больших расстояниях он овальной формы и только на усредненных значениях принимает формы, приближенные к кругу. Но форма также зависит не только от расстояния, но и от разницы угла наклона поверхностей на которой стоит сау и на которой цель. И от формы самих поверхностей.
-
Легче все же замерить (хоть уже и было) время сведения от полного, т.е. по моей версии 14.8, по Вашей - 11,1. Разница заметна. Сам сейчас на работе, не могу сделать. PS Не забудьте учесть влияние всяких приводов и экипажа. А так же найти расстояние до теоретической цели, что бы круг был идеальным и поверхность, на которой стоит арта без наклона, хотя это повлияет на доли секунды и вряд ли изменит показания секундомера в руках особо )))
-
А это же мы знаем, ну т.е. максимальная величина круга сведения постоянна. Имеется ввиду максимально возможная, а не конкретный случай. И от нее уже строится вся моя методика расчета. А если не до конца "разбросало", то и время итоговое будет меньше, соответственно...
-
По поводу остального: Мастера - просто на самом деле было очень версий, потому сразу же решил найти истину ) Мат и оскорбления - очень редко применяю и только в ответ, никогда не начинаю первым (каюсь, бывает в рандоме, например, когда 7 союзников сливаются по одному, с разницей в 20 сек на одном враге))), да и общение у нас более адекватное и тематика важна для любой арты ). Я на самом деле хочу прояснить ситуацию со сведением, ведь истина важнее.
-
Так нет же, получается, что не ИСХОДНОГО, а ЛЮБОГО ПРОМЕЖУТОЧНОГО ЗНАЧЕНИЯ. Т.е. по Вашей теории получается: Круг сводится не 14 сек, а 7 + 7/2 = 10.5 сек. И подобное соотношение применимо к любому начальному размеру круга, т.е. вторая половина должна сводиться в два раза быстрее, что было бы заметно невооруженным глазом, т.к. модификатор увеличения скорости = 2??? А если круг на половину разбросан (ну т.е. начинаем с 50ти метров) - как считать? я думаю, что: Полное сведение именно 14сек, (примеры с яблоками и бегунами выше), и сводится он с постоянной скоростью, вне зависимости от начальных значений. Т.е. с 50ти метров - 7 сек, с 25метров - 3.5 сек. И зависимости постоянные и прямые, т.е. размеры от 100% = остаток времени от 100%. PS Я на самом деле не понимаю, почему при заявленной скорости сведения необходимо выделять первую и вторую половину... Да и, если это так, то вряд ли по 50% делится, а должно быть равномерное увеличение скорости сведения, т.е. по прогрессии (сначала медленно, а чем ближе к сведенному состоянию - тем быстрее.
-
1- Ну было похоже на реакцию на последние посты, а это как раз и мои в том числе. 2- Есть круг = 100 метрам. На 50м он сводится за 7 секунд, на вторые 50м за те же 7 секунд. Ведь скорость сведения постоянна и не зависит от остаточной величины? Ведь "механика игры" не делит сведение по сегментам "первые полкруга" и "вторые полкруга", почему же вы разделили и начали считать скорость сведения второй половины отдельно??? Разберем на яблоках: Вася имеет целое яблоко, первую половину он съест за 7 секунд, а вторую за сколько? не за 3,5 же, если только ничего не изменится ))) Так и у нас круг сводится при постоянно скорости сведения (извиняйте за масло масляное) и первую и вторую половину. Итого имеем: "а+в", а не "а+а/2", иначе бы скорость сведения увеличивалась (время сведения уменьшалось) в прогрессии, вне зависимости от величины (ну т.е. не обязательно же начинать со 100% круга, мог и не до конца разлететься). Пример нагляднее: человек должен пробежать 100м. Первые 50м он пробегает за 7 сек, а за сколько он пробежит вторые 50м (если не пинать, не пускать сзади злых собак, и не мотивировать миллионами /валюта/)? Получатся же теже 7 секунд? Итого: 100м - 14сек. Вот как то так же? 3 - Как раз по их ответам и было, что не зависит ни от чего, просто за предыдущие, и никаких воскресений там не было ))) по №1 - решили, очень интересует ответ на второй пункт. По третьему я думаю не стоит дискутировать, и так все ясно )
-
А вот это я нашел уже в топике про гивиПантерку ))) я надеюсь, redshift85 прочитал чуть выше, что результаты НЕ сбрасываются ... PS Сразу говорю, я не искал специально, просто часто читаю ту тему, т.к. гивик младший у меня до сих пор в ангаре, и частенько катает в бои, просто увидел знакомый ник и решил человеку подсказать, не более того.
-
Ну так и я не понимаю, что не понравилось redshift85, вроде все писали то правильно ... АПД: по ТТХ сведение 7,4, т.е. полное 14.8 (но "на глаз" это не различить, да и к "претензии" redshift85 это отношения не имеет)
-
Т.е. ровно на половину? Т.е. при заявленных 7 секунд, оно будет сводиться полностью -14 сек? (само собой описывается ситуация для полного круга). Что не так в моих постах?
-
Ну так сразу сказать про фланг и не возможно: иногда лучше накинуть -1000хп ТОП ТТ противника, что заставит его минуты 3 постоять за домиком, а в другой раз кинув 12 метров сплэша в раш-стадо ТТ/СТ и загуслив половину (а остальные весело в них врезаются), резко обламываешь все замыслы противника, который, надо сказать, обычно не заботится вариантом "Б" и легко убивается "в лоб" нашими союзниками. Данная арта как раз дает нам варианты для выбора ) Ну и ваншоты!!! Как раз в бою на мастера (восьмой бой от покупки): 1 выстрел - ваншот БатЧата (ст), 4 выстрел - ис7 (мирно спящий на базе противника).