Перейти к содержимому

Yurs_

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28494

Портал игры

Достижения пользователя Yurs_

Рядовой

Рядовой (2/14)

23

Оценка

  1. "Нубонаправление" остается "нубо" независимо от того - удалось ли взводу затащить его или нет. То, что по нему иногда можно выигрывать не делает его нормальным. Простой пример для аналогии. На раздаче в покере у игрока две четверки. Шансы на победу с таким раскладом весьма невелики, но игрок рискнул, где то грамотно блефовал, где то немного повезло и в итого раздачу взял. Означает ли это что "две четверки" это нормальная карта с которой можно играть, повышать и т.д.? Нет конечно. Если большинство игроков будут играть через две четверки то чаще они будут просто сливать и терять деньги. Иногда может прокатить но для стабильного плюса явно не катит. Вот и у ТС, даже при идеальном раскладе все в итоге произошло "на тоненького". Малейшая заминка, лишний рикошет или сбитый захват - и слив рядом. Так вот игра через нубонаправления это и есть "блеф через 2 четверки". Средний игрок на этом просто засыпется.
  2. и Турист и Хауд тебе ответили абсолютно одно и тоже. Скиллованый взвод принесет ГОРАЗДО больше пользы, если не поедет на нубонаправление. А так теоретически он может выйграть бой на любом неаправлении, даже если вообще никуда не поедет, а просто останется на базе и перестреляет всех врагов, которые приедут брать базу, однако шансы на победу при такой тактике будут минимальны. Победа по нубонаправлению, это скорее не "благодаря", а "вопреки".
  3. По моему вы вообще все неправильно понимаете. Идея автора совсем не в том чтобы нубы меньше сливались. Нуб сольется хоть на нубонаправлении, хоть на ключевом направлении. Польза для команды будет в том, что поехав на ключевое направлении нуб сольется не бесполезно, а примет часть дамага, немного посветит перед смертью, сам постреляет по засвету не в лоб, а в борта, и тем самым поможет скиллованому игроку затащить ключевое и профит(!) - выйграть бой. Заодно поучится "тащить". Катаясь же по нубонаправлениям о научится только одному - ныть о том что "арту надо нерфить" (потому что там он будет вечно страдать от арты), плакать про "нипрабилы и рикашеты и злобный ВБР" (потому что перестрелки там тупо лоб в лоб).
  4. Если бы это было легче - то большинство боев так бы и выигрывалось, согласитесь :) Все бы там и давили. А так получается наоборот - на один бой выйгранный рашем по ущелью в Ласcвиле приходится 10 боев где это нубо раш растреливается в спину теми кто затащил город. О чем это говорит? Всего лишь о том, что при прочих равных условиях чаще выигрывает та команда, в которой на нубонаправление пойдет меньше танков. И чем меньше туда пойдет тем шанс победы больше (речь понятно исключительно про рандомные бои, в ротах все по другому). И сетапы рандомного боя на это практически не влияют - они примерно одинаковы всегда - немного ТТ, немного СТ, немного ПТ, немного арты. Исключением были сетапы (которых счас нет) - по 12 топ арт+3 ТТ/СТ.Вот вы говорите что неоднократно были свидетелем как бои выйгрывались через нубонаправление. Я это не отрицаю. Такое бывает, но это не "благодаря", а скорее "вопреки". Я же со своей стороны неоднократно видел как на нубонаправление иногда не ехал ни один(!) танк вообще. Его просто игнорировали. И при этом легко побеждали. Почему? Объяснение простое. Если никто не поехал в ущелье, или под обрыв на утесе, значит на других направлениях будет значительный перевес сил. А во вторых - нубонаправление тем и отличается от "не нубо", что с него практически невозможно влиять на другие направления. Куда можно стрелять к примеру с захваченной кишки в монастыре? Никуда. А с центра? Куда угодно - по обоим база, по уху. То есть контрлить всю карту. Понятно что три танка в центре(в монастыре) будут иметь преймущество перед тремя танками продавившими кишку, и взять базу им не дадут. И при прочих равных бой затащат.К примеру на хребте дракона одна команда затащила ущелье (нубонаправление) а вторая заняла деревню (центр карты). Куда стрелять из ущелья? Никуда, только по тем кто сам в это ущелье полезет.А если никто не полезет - то сиди кури и пытайся вылезти из ущелья по узким выходам которые легко задэфить. На захват ехать далеко, на защиту еще дальше. Стрелять некуда. С другой стороны команда в деревне (в центре) контролит почти всю карту и управляет ситуацией. Может поехать хоть на захват, хоть на дэф базы - всюду близко. Если она не будет тупить и не поедет сама убиваться в ущелье то легко выйграет. Выйгрыш по нубонаправлению происходит обычно тогда, когда одна из сторон как раз пытается там "давить" и сливается. Тогда их противники спокойно проезжают через него и выигрывают. Но это происходит не потому что "нубонаправление ключевое", а потому что потивники нубы и тупо слили там 5-6 танков в безнадежной атаке, там где атаковать вообще противопоказано.
  5. ТС полностью прав.Все эти указанные нубонаправления исключительно плохо подходят для атаки, то есть для активных действий на победу. У обороняющихся там изначально больше шансов на успешные действия, поэтому весь "экшен" сводится там к унылому стоянию и тупому размену ХП. Кто поехал в атаку первым там тот как правило и слился, потому что выезжать надо на несколько стволов, право первого выстрела за обороной, атака чисто лоб в лоб, везде неплохо простреливает арта и накидывают ПТшки. Более того, даже успешное "продавливание" этого "ключевого нубонаправления" как правило не дает никаких особых преймуществ.Яркий пример это ущелье Ласвиля - ну продавил даже успешно "супер скилловый взвод 3 СТ" это направление. Доехал до подъема на вражескую базу. Что дальше? Помочь своим в городе он оттуда не может. Возвращаться на свою базу для сбития захвата очень долго, подниматься на захват вражеской - это опять атаковать лоб-в лоб, выезжать под стволы защитников, которые стоят притершись к скале, без поддержки своей арты и под огнем вражеской. Да, можно и в таких условиях победить, но это называется "жрать кактус", создавать себе дополнительные трудности и потом героически их преодолевать. Игроки, которые хотя в рандоме побеждать регулярно и часто, по нубонаправлениям (за очень редким исключениям) не ездят.
  6. Мое ИМХО, что ехать на 5 топовых ТТ по ближнему мосту в атаку на чужой берег на Эрленберге - это чистой воды оленизм. За это ТС справедливо поплатился. Карта играется в основном от дэфа, преимущественно через дальний мост. Переезжать на ТТ на чужой берег в начале игры не лучшее решение и при мало-мальски грамотной игре соперника шансов на успех не имеет. КВ конечно нуб, тут вопросов нет, но вы и сами изначально выбрали неправильную тактику.
×
×
  • Создать...