Edfer
Игроки-
Публикации
556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12768
Портал игры
- Профиль Edfer
Достижения пользователя Edfer
Старшина (7/14)
633
Оценка
-
Эх, а я то все эти годы наивно верил, что стримеры-блогеры вообще никак не связаны с компанией и стримят честно-пречестно, и во время стримов ругают ее и издержки ее продукта действительно искренне...
-
Извините, мне эти круги и красные точки применительно к теме о подкрутке ничего не говорят. На каких танках была сделана выборка боев для этих схем? С какого расстояния велась стрельба? Какова начальная точность каждого танка? Какой экипаж, 75%, 100%, какие умения? Какое оборудование и снаряжение? Велась стрельба на ходу или из неподвижного танка, по стоящим или движущимся танкам? Насколько прямые руки у владельца аккаунта? И т. д., и т. п. Так что, к чему эти схемы разброса, что они доказывают или опровергают?
-
Вот только на стриме прекрасно видно, что прицел все время был на танке, т100лт весь в прицеле, снаряд на таком расстоянии не мог пролететь под танком. Поэтому довод "снаряд пролетел под танком, а потом когда отрисовало трассер, танк типа "въехал" в трассер", не проходит. Сам стример, а он в топ-10 как-никак, вроде понимает игру, был мягко говоря в изумлении. И второе - Мантикора в момент выстрела почти останавливается на возвышении, пушка задрана в небо, а снаряд летит вниз. Стример и так и сяк вертел, комментировать правда не стал, ясно дело, но тем не менее видно хорошо.
-
Имхо в игре не подкрутки, а просто до нельзя упрощенная механика. Никакого просчета/обсчета приведенных углов брони, нормализации, потери бронепробития с расстоянием и прочего, прочего, прочего нет. Просто бросок кубиков с поправкой в % на результат - отсюда рикошеты под углами близкими к 90%, непробитие брони и экранов толщиной 30 мм бб и пк снарядами с пробитием овер 260 и т.д. и т.п. Вот простой пример (видел таких много, но этот свежий, иллюстрирует сразу 2 момента). Стрим Nidin'а от 03.11.2021, отметка по времени 2 ч. 26 минут, можете посмотреть сами. Spoiler Отлично видно, что танк в момент выстрела находится на возвышении, т100лт - ниже. Орудие Мантикоры задрано вверх, но снаряд летит вниз. Кто считает, что выстрел был сделан в момент подъема на возвышение - посмотрите стрим, отлично видно, что это не так. Видно, как снаряд летит прямо в корпус танка... пролетает сквозь него и разрывается за танком в земле. Вот такая вот красота. Тут и углы склонения, когда пушка "смотрит" вверх, а танк противника не выходит из снайперского прицела, и снаряд сквозь танк. Интересно, что творит вбр когда стреляешь на овер 300 метров и результата выстрела вообще разглядеть не можешь? В общем, многое расставляет по местам.
-
Уважаемые разработчики! Имхо, давно пора ввести в дополнение к перку командира "Шестое чувство" что - нибудь вроде улучшенного шестого чувства, для отражения информации о том, что танк находится в перманентном "свете". Если уж командир чувствует, когда танк засветился, логично было бы предположить, что по истечении 10 секунд он должен чувствовать, остаётся ли танк в "свете" иди перестал "светиться".
-
Функцию разряжания орудия. Немного некорректно написал, перечитал, понял сам, что криво и непонятно. Уточню. Клавиша С позволяет сбросить 1 снаряд у обычного танка или весь барабан у барабанного или танка с системой дозаряжания. Иногда было бы удобно сбросить у танка с дозаряжанием (как и у барабанного танка) только часть снарядов и поменять их на другой тип. Это могла бы быть отдельная клавиша или комбинация С+1, 2 или 3 (по типу снарядов). Или сразу зарядить комбинацию снарядов нужного типа. Этот функционал мог бы быть полезен и для танков с 2 орудиями, которые планируется ввести. Т. Е. заряжать, например, в левый ствол Бб, в правый - фугас. При необходимости стрелять только из левого ствола Бб снарядами, а если ситуация потребует - из правого оф. Соответственно при необходимости также раздельно разряжать их, т. Е. Если в левом Бб, а в правом - фугас, то предусмотреть перезарядки отдельно каждого, либо сбросить в БК Бб и зарядить фугас, либо наоборот, сбросить из правого ствола фугас и зарядить Бб. Кажется теперь понятнее. Извините, что сначала получилась ерунда (p. S. Поскольку в последние годы многие новые прем танки лучше прокачиваемых, определённый интерес могли бы вызвать новые танки с 4 или даже пятью видами снарядов, вместо стандартных 3-х. Т. Е. Например, бб + подкалиберные снаряды + кумулятивные + 2 вида фугасов , одни - с бОльшим пробитием, но меньшим уроном, другие - наоборот).
-
Опять же, уже сейчас в танках есть такие имбы, как Чифтен и Объект 279, доступные далеко не всем и явно превосходящие большинство прокачиваемых танков. Так что начало уже давно положено, по факту это те же переходные к 11 уровням танки. А прем 10 можно отбалансить так, чтобы заведомо для игрока большую часть боев они проводили в боях 11 и 12 уровня и позволяли им там чувствовать себя комфортно и не улететь в страшные минуса по кредитам.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbeseraf1979 (08 авг 2019 - 18:23) писал: Скажу сразу идея мне в корне не нравится и многим может не понравиться. Это может оттолкнуть игроков от игры. наоборот игроки могут бросить игру. Рассуждать будут примерно так: "Т.е я качал танки столько лет чтобы бы быть в топе и теперь меня снова опускают на дно? Серъёзно? да пошли вы..." Вот так бы я ответил, если бы у меня были прокаченные 10ки. Но так как их у меня нет. Тем более подобное введение кажется для меня сомнительным х2. Потому что отпадает вообще желание что либо качать. Так и не угонишься за другими игроками. Смысл упарываться качать, если всё равно этот процесс бесконечен и не даёт каких либо плодов. Тем более что чтобы играть на тех же 10ках нужно фармить серебро. Иначе нихрена не поиграешь особенно в ранговых боях. Лично я считаю это ограниченим игроков искуственное. Т.е мне нравится режим ранговых боёв, но я не могу поиграть в него, потому что я не играю в рандом. ВСЁ. PS: Твоя идея могла бы зайти, но только в том случае если бы новичкам было значительно проще добираться до 10х уровней. Мы живём в век информационного бума. Информация быстро вращается. Много разных интересных игровых проектов. игроки не готовы тратить всё своё время на один проект. Но и удержать их хотелось бы. Как это сделать? Что бы вы не думали себе, всё равно придётся упрощать игровой процесс, делая его более дружественным к игроку. Иначе просто потеряется аудиторию. В то же время уже многие вкачали так много 10-к и отыграли на них столько, что дальше становится просто неинтересно, отсутствует стимул, нет цели, развития. А чтобы высокие левелы не ломали рандом, поэтому и предлагаю вынести их в отдельные уровни боев. Иначе остаётся лишь увеличивать разнообразие игровых режимов, вводить Линию фронта для 9 и 10, но и тут есть свой предел.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbeseraf1979 (08 авг 2019 - 18:27) писал: 4 пункт так вообще не реализуем. Это на прочь сломает баланс. 5 пункт любопытен, но тоже будет вносить дисонанс в баланс игры. Весь смысл танков сейчас сводится к тому, что каждый танк имеет свои особенности. Свои плюсы и минусы, но в целом танки одного уровня равны. Т.е берутся характеристики усреднённые и создаётся индивидуальный танк, который отличается от других. У него один параметр лучше, другой хуже, грубо говоря.Отчасти согласен, но тем не менее уже сейчас разница между одним и тем же танком у 2 разных игроков может быть очень существенной, за счёт навыков, простого и бонового оборудования, инструкций. Так что дальнейшее движение по этому пути не будет таким критичным.
-
Уважаемые разработчики «Мира танков»! В связи с тем, что игра уже довольно долгое время развивается «вширь» (вводятся новые нации и новые ветки развития), то для многих если не назрела, то назреет в скором будущем проблема дальнейшего развития (что делать, вкачав 10-ку и отыграв на ней энное количество боев) и вследствие этого – возможная потеря интереса к игре. Возможно, весьма интересным направлением развития может стать введение в игру танков 11 и 12 уровней (продолжение существующих веток) с одним существенным условием: танки этих уровней будет балансить исключительно в бои с этими же уровнями (т.е. ни 10, ни меньшие уровни существующих веток развития попадать с ними в бои не будут). Решается сразу несколько вопросов: 1. Пробуждение интереса игроков к дальнейшему развитию в игре. 2. Поскольку прокачка танка 11 уровня потребует примерно 600-800 000 опыта, а 12 уровня – 1200 000 – 1500 000 опыта, игра на 10-х обретет дополнительный стимул. 3. Так как стоимость танков 11 уровня может составить 12-15 млн. кредитов, а 12 уровня – 25-30 миллионов, дальнейшее развитие веток прокачки станет не менее мощным средством изъятия излишков кредитов у игроков, чем Черный рынок. Коммерческие аспекты пунктов 2 и 3 (продажа прем аккаунта, бустеров, фарм на Линии фронта и в рандоме и т.п. думаю вам понятнее, чем мне). 4. В случае введения 11 и 12 уровней полагаю целесообразным также ввести премтанки 10-го уровня с одной оговоркой – исследовать их из существующих 10-к как обычные танки с одним но: покупать их надо будет за голду. На вопрос «В чем смысл исследовать танк и покупать за деньги, не проще ли сразу купить за деньги?» сразу отвечаю, что танк после исследования будет покупаться в стоковом состоянии за, например, 10 000 золота. Кто хочет – катай так, но на таком преме, как и на обычном танке, можно будет исследовать дополнительные модули (ходовую, пару башен и орудий с разными характеристиками) и генерировать свой прем – хочешь, с тяжелой башней, уменьшающей динамику, с меньшим обзором, но отличным бронированием и возможностью установить пушку с повышенным уроном; хочешь – менее бронированную легкую башню с отличным обзором и точным дпмным орудием, но с маленькой альфой (для примера, представьте Т-55А с возможностью установки разных орудий, как у Т-54). Само собой все модули тоже будут покупаться за голду, а балансить такие 10-ки тоже будет только в бои 10 и 11 уровня (ну, чтобы «понагибать» ) и в бои к 11 и 12 уровням, где они будут играть роль современных премов 8-го уровня в нынешнем рандоме. (Такую схему можно было бы «откатать» на премах 8-го или 9-го уровня, поскольку последние уже появились в рандоме как факт, если только момент для этого не упущен). 5. Ну и огромным ресурсом для развития остается ангар, который сейчас играет исключительно декоративную роль, в то время как в нем можно было бы сделать для каждой нации службу техподдержки с развитием за счет опыта и кредитов механиков со своими перками, которые, например, будут «ковать» предбоевые инструкции или иным образом улучшать характеристики танков соответствующей нации; учебный центр, развитие которого позволит получать за кредиты и опыт учебные материалы…
-
А этот вот "довод" так вообще из разряда "клоунада-буфф". Все равно что я в ответ пришлю список последней по стате 1000 игроков и с ОГРОМНЫМ ЧУВСТВОМ СОБСТВЕННОЙ ПРАВОТЫ напишу то же самое с точностью до наоборот: "А вот этих молодчиков программа вон как угнетает! Может проблема все-таки в игре, а не во мне?"
-
До чего же вы однобоко и примитивно все воспринимаете. "Опять рак жалуется, что ему кто-то или что-то мешает нагибать..." и т.д. и т.п. Я пишу не о том, что ВБР (заговор это, или такая механика +/-25% или как хотите назовите ) мешают мне "нагибать", портят "стату" и т.д.Удовольствие от игры портит отсутствие адекватной связи между действиями игрока и их результатом. Пускай результатом моих неправильных прицеливаний, упреждения, незнания мест пробития и т.п. будут промахи, рикошеты, "есть попадания" и т.д. Но пусть результатом правильного прицеливания, упрреждения, выбора типа снаряда в зависимости от танка противника и т.п. будут гарантированные попадания, пробития и урон.А так, игра в нынешнем её виде напоминает мне футбольный матч, в котором то за одну, то за другую команду бегает игрок-невидимка и по своему усмотрению то отберет мяч у одного игрока, то забьет гол за другую команду, то выбьет в аут... Защитники в один голос на весь форум кричат одно и то же: "да, есть такое дело, но главное что он же вроде же как всем равномерно помогает и мешает, так что все честно, а надо это, чтоб олешки не сильно страдали, а статисты не сильно гнули" и так далее.А вам было бы интересно играть в такой футбол, где все вроде как зависит от вас, и в то же время есть 23-й некто, кто вечно вмешивается в игру, и когда вы все сделали правильно, обвели пару защитников и вратаря и бьете по пустым воротам, он выбивает мяч у вас из-под ног? И не все ли равно, что в следующем матче он может забьет за вашу команду, но игра то уже испорчена. А в следующем матче будет испорчена кому-то еще... Посмотрел бы я, как вы получали бы удовольствие играя в такой "футбол" или смотря на игру своей любимой команды, за которую кто-то решает: "хватит, понагибали в предыдущем матче..."
-
Что-то вы как-то криво понимаете, или толкуете. Я не за то, чтобы все мы стояли на первом месте пьедестала. Я говорю об избирательности аргументации. А то, о чем я изначально написал, перечитайте (или прочитайте первый раз), может поймете, о чем речь была, креативный вы...
-
Нормально! То есть довод "1000 игроков "смогли", потому что игра - честная" - это страшно убедительный довод. А вот довод "500 тысяч игроков "не смогли", потому что игра - не честная" - это не довод вовсе. Избирательный подход, все ясно.
-
Да вы форум посмотрите. Тысячи, если не десятки тысяч игроков считают, что в игре не все так чисто. И я, и все остальные игроки могут опираться только на свою игровую практику, нечего требовать доказательства на уровне - "где показания свидетелей, а еще лучше - признания, экспертиза, финансовые документы компании и программный код". Если бы я один говорил об этом, можно так отвертеться - ты мол рак, у всех получается, у тебя - нет, вот ты и скулишь. Я говорю об очевидных вещах, которые и я, и тысячи других встречали не раз, не два и не сотню раз в этой игре - совершенно неадекватные результаты, которые уж очень часто выдает программа после того, как игрок нажал кнопку выстрела. Мне неважно - заговор это или пресловутые +/-25% так косо-криво работают, важен эффект - в результате всех этих программных выкрутасов я перестал верить в непосредственную зависимость результата от действий игрока. Остальных убедить не пытаюсь - верите, ради Бога, ваше дело. С форумчанами с 10-20 к сообщений на форуме я уже попереписывался по этой теме. Неудивительно, что они все как один кричат - игра - супер, все кто сомневается - раки. Других аргументов у них нет. Поскольку у работяги от станка вряд ли есть время тут сидеть, вычитывать сотни сообщений и успевать постить на них тысячи ответов (если это не график 8/5), то спорить с ними перестал - не вижу смысла.