может тем что арта наносит дамаг, но не всегда убивает? большой урон и долгая перезарядка приводит к тому что зачастую оставив противнику 20-40% добить уже не успеваешь, да и к этому уже и не стремишься. например, играя на буре, если будет выбор уверенного поражения кв или тапка, я стрельну по тапку, нет фрага но максимальное использование мощности снаряда, хотя бывают исключения по обстановке (например кв обходит нашего сзади). наличие 2 фрагов у вражеской арты говорит в первую очередь о том что мейты не используют укрытия, стоят и собирают чумаданный дождь, в то время как противник пользуется этим. я могу не иметь ни одного фрага, но даже 3-4 точных попадания + несколько сплешей принесет больше пользы комманде, чем 2 подбитых пз4 в выскоуровневом бою. опять же светляки... если был прорыв, то тут уж не до фрагови и дамагов, отвертеться бы. имхо как правило, за исключением нескольких карт, арта целиков и полностью зависит от танков и ст, если они тянут игру то действия арты только помогут им, если нет, то никакая арта их не спасет.