Перейти к содержимому

LinpaK

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20181

О LinpaK

  • День рождения 11.01.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Химки

Портал игры

Достижения пользователя LinpaK

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Как так можно?Разве можно получить удовольствие зайдя в бой и умереть ничего не сделав? - Никак нет, ибо смыл заходить в игру тогда пропадает. Что-то все же ты делаешь, а раз что-то делаешь, значит рано или поздно станет интересно на сколько хорошо. Ну а если тебе действительно пофиг на себя и на команду, то "ненужная "бухгалтерия"" мой друг, это Ваш аккаунт.
  2. Много хороших мнений, но к примеру видеть статистику по нанесенному урону союзниками будет не особо удобно, возможно свет будет себя ущербно чувствовать и пытаться больше домажить, аля я :). На мой взгляд было бы здорово ввести процентное соотношение полезности каждого игрока на бой. Т.е к примеру я отиграл карту на 6% и остальные игроки были полезны команде на 6% (100% делятся на 15 игроков), что означает свет хорошо и долго светил, все пт вкладывали хороший дамаг, тт и ст держали фланги, а не отсиживались на базе. Вывести % полезности по итогу боя из того же полученного опыта, только ПА расчитывать 1 к 2. Почему %, а не опыт на общее рассмотрение? - да что бы не вводить в заблуждение игроков которые пользуются ПА и тех кто собственно не пользуются данной прелестью. На мой взгляд эта идея весьма хороша и может некоторых игроков заставить досмотреть все таки игру и узнать на сколько он полезен команде, вынести для себя что-то новое из действий соперников/союзников, а не бежать в ангар и сливать следующий бой соло рашем. ТСу плюсик.
  3. Название медальки "Бесславный" Дается игроку засветившему в первые 2 минуты меньше 4-7 танков, которые в процессе засветки не получили урона, при условие что сам свет погибает. Так же медаль может получить танк, который в течение последних 3 минут боя простоял неподвижным в пределах базы (т.е. явное афк всего боя) Игровой ник LinpaK Медальку попробую сделать позже. (Спустя пару часов художеств в пэйнте понял что рисунки это не мое, а то что нарисовал не втыкаю как сюда вставить) Будет выглядеть как падающая комета (тт, пт, сау мб :) если полетит в свет) или унылая искорка летящая вниз для ЛТ, СТ :) Не сливайтесь ради Бога! Удачи в игре :)
  4. Написано: Список изменений версии 0.7.4_test2 по сравнению с версией 0.7.4_test1*: ... Возможно мы и играем на том что продолжалось теститься до сегодняшнего дня, но в любом случае, окончания теста говорит лишь о том, что недоработки будут убраны.
  5. ... Исправлен уменьшенный урон по ходовой части танков. Уменьшена вероятность поражения экипажа танка уроном от ОФ-снаряда. Исправлены просадки FPS, наблюдавшиеся в первой тестовой версии обновления 0.7.4. Исправлена озвучка «горячих» команд (F2-F7) и звук пометки квадрата на мини-карте. Исправлены «висящие» объекты на карте «Степи». Исправлены некоторые мелкие ошибки на новых картах «Вайд парк» и «Аэродром». Карта «Руинберг» оптимизирована по производительности и потреблению памяти. ... Вот как то так...
  6. Возрадуйстесь :) Второй общий тест обновления 0.7.4. Ждемс )
  7. Это твоя первая ошибка - игра по шаблону. Эволюция гласит о том что выживает более сильный, умный и ловкий. Всегда надо следить за обстановкой в игре, да тем более на паттоне; именно от этого я за более крупные значки на миникарте. Игровые режимы наоборот внесли "оленью ясность" в игру, - когда деф, когда атака. Конечно будут попадаться имбы, которые будут играть как и прежде, но это те люди, которые и в прежнем режиме "стандартный бой" уникальным образом сливали все что можно. По пробитию не могу не согласиться с автором, пробить стало сложнее уязвимые места танков. Да и прицеливание на арте немного изменилось. Хотя возможно это все из-за ФПС, в следствии чего обмен пакетов не на должном уровне. А по поводу выбора, мой друг, создатели прекрасным образом позваляют тебе создать карту и играть на ней, или вступить к тем кто уже создал.
  8. Тоже стоит прицел от Вспышки, все остальное было сразу удалено как увидел дико долгую загрузку, и работает прекрасно. Фпс проседает, но не так сильно что бы ругаться, собственно лагов не обнаружено.
  9. По словам foton64rus такая проблемка существует и разработчики в курсе ее. Обещали поправить в ближайшее время. А что бы ускорить время загрузки, попробуй удалить моды.
  10. Спешу обрадовать, вроде как в 0.7.4 рем комплект будет чинить обе гусли. Так что с озвучкой баян дружище :)
  11. Прочитал 50% всего форума, есть очень много полезных статей, всем советую читать и не брезговать наличием большого кол-ва букв; а так же посмотрел твои VoDы с youtube и могу сказать только одно - БОЛЬШОЕ СПАСИБО. Весьма интерестные и поучительные.
×
×
  • Создать...