Перейти к содержимому

askomol

Игроки
  • Публикации

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    66091

Портал игры

Достижения пользователя askomol

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

343

Оценка

  1. Странное решение. Может наоборот распространить бопсовские алгоритмы вычисления урона на бронебойные и подкалиберы? Можно отделить 11 уровень от остальных. Пусть воюют сами с собой. И вопрос компенсаций как бы имеет место быть. Прокачка 11-х требовала реально много усилий и ресурсов.
  2. Называем контейнер по другому и обнуляем счетчик. Такая милая наколка.
  3. Племяш, это рабочая гипотеза. Надо проверить. Хотя обмен был в начале игры и эту ешку вроде как забили позже. Но тут могу ошибаться. Надо будет стрельнуть в труп, посмотреть.
  4. За модом вроде раньше ошибок не наблюдалось. По итогу выиграли.
  5. Спасибо. Почитал. Этим изменениям по-моему уже несколько лет. Вопрос остался.
  6. И на что мне должен намекать наклон брони? Допускаю, что из за наклона ОФ не пробил. Но заброневое действие фугаса вроде никто не отменял. Крайне редко и только на сильно бронированных машинах не проходит урон от фугаса. А так всегда, хоть пару очков но снимет.
  7. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-5737339-0-11382800-1767919560_thumb.png Ситуация. Карта Провинция. ПТ У-18. Обмениваемся блайндами с Е-25 с той стороны. Позиции все известны, так что понятно кто где стоит. Я использую ОФ. После боя смотрю результаты. В статистике у меня нет попаданий по Е25. Вообще нет. Запускаю просмотр попаданий из модпака. И там 2 попадания в Е25. В верхний и нижний листы. И самое интересное, что нет пробитий и нет урона. Для справки заявленное бронепробите ОФ на У-18 - 86 мм. Толщина лобовой брони Е25 - 50 мм. Нет пробития, вообще нет урона..... Это как вообще?
  8. А может разрабам нужно один раз исправить свою ошибку? Ни в какие ворота уже не лезет.
  9. Разрабы, починили бы задачи ДМ. При попытке посмотреть список постоянно теряется связь с сервером.
  10. А еще лучше, дайте возможность продавать все эти бесконечные декали, надписи, петушиные стили ....
  11. Да, с ними что то странное происходит. Дневные открываются после пары минут зависания. А в последнее время стала теряться связь с сервером при попытке перейти на недельные. Починили бы что ли....
  12. В целом нормальный режим. Однако есть ряд замечаний: 1) На всех уровнях сложности кроме последнего нет проблем с победой, поэтому основной задачей становится занять место в команде повыше. И здесь хотелось бы видеть более адекватный подсчет очков. Сейчас похоже в зачет идет только дамаг вражеской технике. Похоже не учитывается ни ассист, ни урон по порталу. А главное не учитывается захват башен. Поэтому особо одаренные забивают на захват и просто набивают урон. По итогу те, кто реально работали на команду, оказываются на последних местах. 2) На последнем уровне сложности победить мягко говоря не просто, важен вклад каждого. И здесь просто бесит, когда в команде оказываются игроки с техникой ниже 10 уровня. Как то наблюдал особо одаренного, зашедшего на 1-м уровне. Шансы на победу в этом случае просто нулевые и игроки вынуждены терять время на заранее проигранный бой. Сделайте ограничение на вход на технике не ниже 10-го уровня. 3) В интерфейсе режима нет возможности создать взвод. А здесь это было бы особенно актуально. 4) Интересно было бы попробовать всю технику, но прокачивать отдельно каждый танк муторно. Можно сделать что-то типа свободного опыта? Спасибо
  13. Как по мне, то бесполезная трата времени и ресурсов. С интерфейсом экипажей особых проблем не было. Интереснее было бы развитие самих перков. Они не очень то сбалансированы по членам экипажей. Командиры перегружены, а например заряжающих можно прокачать до уровня, когда и учить больше нечему. Особенно, если их двое. Имеет смысл хотя бы суммировать бонусы от одного и того же перка у двух заряжающих.
×
×
  • Создать...