Плохая идея в целом. Зачем накручивать это всё? Раньше было лучше. Поясню. Раньше ты просто должен был играть хорошо чтобы получать рандомные плюшки. И чем лучше ты играешь тем больше плюшек получаешь. Всё по честному. Я вообще не видел ни одной проблемы в довольствиях. УВАЖАЕМЫЕ разработчики - надеюсь глас будет услышан. Просто хочу высказать своё мнение тоже. Простынка текста далее. Выдайте премию/цветы/поцелуй от Кати тому человеку который вообще придумал довольствие/(и) чертежи в целом. Я безумно рад что данная фишка появилась в игре. Виден скачок на новый уровень развития проекта. Сейчас объясню почему. Но сначала короткие мысли об ситуации в целом. Такого плана игры как танки - Free to play проекты просты и легки в освоении, но часто страдают недугом - "прокачка". Большинство, я надеюсь, понимают что прежде всего это коммерческий проект и "затянутость" прокачки необходима. И изначально у меня к этой системе вопросов не было никаких. Всё просто - хочешь качайся просто катаясь, хочешь внеси копеечку и прокачайся быстрее. Я пришёл в игру в августе 2015 на тот момент ещё чехов даже не было и некоторых веток основных наций. Общее количество топов и веток прокачки увеличилось почти в 2 раза и будет увеличиваться дальше. Одного взгляда было достаточно (выкачать 1 топ) чтобы понять что тут ещё много и долго качаться, но игру я не бросил и продолжил играть. На тот момент этот самый "взгляд" был на грани. Простой пример. (напишу названия сторонних проектов, надеюсь это не запрещено в сравнении) Идентичные проекты - War Tunder и Армата с схожей схемой прокачки техники. Я поиграл и в них (совсем не много) прокачавшись до 2-3 ур техники. Почему я их бросил? Ответ очевиден - прокачка. Ни баланс техники, ни стоимость игровых услуг, ни стоимость прем техники, ни вектор развития проекта НИ одна из причин не повлияла так как эта . Просто взглянув на эти ветки и приблизительно представив время/затраты на прокачку я бросил эти проекты и к ним не возвращался. УЖАС прокачки просто отпугнул ещё одного потенциального клиента. Сейчас в игре 11 наций и 50+ веток прокачки, прокачать в ручную мягко скажем на взгляд "новичка" не представляется вообще никакой возможности. Да,безусловно есть всякие "месячные" ветки, частые ивенты, праздники, резервы и другие плюшки. Они помогают существенно ускорить прокачку. И на этом фоне всего этого компания делает, вне всякого сомнения, ГЕНИАЛЬНОЕ (если что тут без сарказма) решение ввести чертежи и довольствия. Благодаря такой комбинации стало прокачка стала на 3 головы выше чем в соседних проектах. Тут не надо быть гением. До сего момента, можно было по сути катаясь на любой технике медленно прокачивать все ветки сразу. Очень медленно, очень очень медленно но все, ведь чертежи падали абсолютно рандомно. Как говорится аппетит приходит во время еды. Опять пример. У меня нападало чертежей на ветку - "Хм а вроде тут можно и качнуть, не так уж и страшно, да ещё и чертежей упало... попробую". Это к тому что условный новичёк покатавшись на ранних этапах и получив № количество случайных чертежей с этих довольствий может захотеть прокачать, то что он не планировал. Ужас "прокачки" становится меньше, чисто психологически, даже с выпадением чертежей она крайне длительна. Так в чём суть данной писанины спросите вы? - Какой "Гений" додумался ввести ограничительный таймер на появление этих ежедневных задач?! Это в огромной степени нивелирует ценность как самих этих наград так и чертежей помогающих в прокачке. Вроде чертежи есть, но получить ты их не можешь, т.к. сделав 3 задачки у тебя таймер. и т.д. У меня выпал 1 день према за 45 задач. Но я получу его через № количество дней благодаря таймеру. Когда же были довольствия, пускай с малой вероятностью но я мог получить его просто катаясь в рандоме. Просто необходимо убрать сей таймер ибо он, по моему скромному мнению, ломает саму суть этих довольствий и снижает их ценность. Можно пересмотреть их содержимое, подкорректировать его. Пускай те кто проводит/хочет проводить время в игре получают "маленькие" плюшки.