-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
86207 -
Клан
[PZ-VI]
Достижения пользователя GGUDERIAN
Сержант (5/14)
84
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxqxman (16 июн 2020 - 03:16) писал: Они сделали в круг 3000 выстрелов, к центру происходит потемнение, сделан вывод, что в основном снаряды летят в центр. Отсюда вы делаете вывод, что "Снаряд полетит с большей долей вероятности ближе к точке прицеливания или в точку прицеливания при условии максимального круга сведения". А теперь подумаем. Круг разделен по секторам. Внутренний центральный круг имеет меньший объем, чем другие области. Следовательно для его заполнения требуется меньшее количество снарядов, чем для других зон. То есть если посылать в центральный круг 2 снаряда из 10, то за 3000 выстрелов центр будет темнее чем края. Но это нисколько не говорит о том, что снаряды в основном летят в центр. Наоборот, это не обязательно, возможно и обратное. Правда за бесконечность выстрелов доказано будет обратное, снаряды летят куда угодно по всему кругу. А теперь представим реалии боя. 1% от 3000, 30 выстрелов за бой. Может оказаться так что больше половины летит вообще не в центр и не рядом с ним. За бесконечность выстрелов круг весь темный, вывод- снаряды летят куда угодно. За 3000 выстрелов пятно ближе к центру, вывод- в основном снаряды летят в центр. За 30 выстрелов летят куда угодно, во все стороны. Ну и как быть? Спрашивается а почему 3000 выстрелов было взято? Если в 1 бою и 100 не сделать. Вот 30 выстрелов давайте, и смотрим сколько снарядов летит в центр. Плюс вообще к рассмотрению не берется подсчет количества снарядов попадающих в центральную зону круга. Данных нет, а именно они показывают сколько куда летит. Опять мы видим пустую картинку, не имеющую связи с происходящим. Предлагаю Вам провести наглядное тестирование своей теории и результаты выложить на любой из имеющихся общедоступных платформ. А пока у Вас лишь теории и догадки с умозаключениями, которые не имеют под собой элементарной доказательной базы. Более того это уже совсем другая тема. Насчет основной Вашей темы я надеюсь Вам помог. Не засоряйте себе мозг не нужной информацией - это в первую очередь игра, при том аркадная, в которой очень много случайностей с которыми Вы согласны или нет, в которую Вы играете или нет. Удачи в боях.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxqxman (16 июн 2020 - 02:03) писал: Неизвестно по поводу тролинга, с 1 раза так не определить ни мне не вам, это моя первая тема всего. Вы смотрите только на крайние варианты, либо случайность, в форме необъяснимого, либо бесконечное ее объяснение. Вот я рассматриваю попытки развития перехода от необъяснимой случайности, к каким либо определенностям. Или игра так вечно и будет все факторы сливать на программную случайность и это нормально? Да, сразу все невозможно учесть и объяснить, но какие то закономерности попаданий все же имеются, они могут быть, конечно с сохранением доли случайности, но наличия каких либо объяснимых факторов просто нет. Как вам такое, выстрел- снаряд в цель, далее выстрел снаряд вправо вверх, далее влево вниз. Все стоят на месте, стрелок и цель. Выстрелил в упор, пробил, дыра, стреляешь в дыру- не пробил... дыру! Непробитие дыры как мяч, который падает в небо. В этой игре все просто - Снаряд полетит с большей долей вероятности ближе к точке прицеливания или в точку прицеливания при условии максимального круга сведения. Характеристики пробития в игре так же имеют насколько я помню вероятность плюс минус 25% от среднего значения пробития снаряда вашего орудия. Поэтому даже стреляя в одну точку брони под тем же наклоном, не факт что будет постоянное пробитие. Плюс Ваш пинг на компьютере - то что Вы видите у себя на мониторе это не значит что данное действие происходит на игровом сервере. Да и еще такой параметр как нормализация снаряда учитыватся исходя от калибра орудия.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxqxman (16 июн 2020 - 01:42) писал: Так я не рассматриваю понимание случайности.. Я же написал о механике случайных попаданий, о причинах и проблемах почему она из случайности не развивается хоть в чем то во что то объяснимое. Вы пишете о проблеме и причинах случайности и почему случайность нельзя объяснить??? Да все можно объяснить даже случайность, например стрелок не отдохнул, не с той ноги встал, не учел ветер, пролетела птица, на прицел сел комар и т.д. и т.п. Вы наверное просто потролить захотели))
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxqxman (16 июн 2020 - 01:29) писал: Конкретный вопрос почему не развивается пустая случайность попадания во что то объяснимое, что можно понять. Так и в жизни случайность ты не сможешь понять иначе бы и слова такого не было - СЛУЧАЙНОСТЬ
-
Поддерживаю автора. Как прайм тайм так лаги постоянные на всех серверах. Это пошло с тех пор как они там что-то продавали Мегафону толи еще кому. В остальное время все нормально.
-
Отписывась - реально помогло и я попал в игру после установки модпака от Джова! Ну это конечно дичь - я уже забыл когда эти модпаки ставил!
-
У разработчиков Охота на ренегата!!! Так скачал модпак джова сейчас буду пробовать реанимировать игру)
-
Тоже самое, только установил обновление и при выборе сервера (даже АВТО) маслает и только входить - вылет. Отчет об ошибке также не отправляется! Неужели моды надо ставить и только это помогает???
-
Очень правильный ответ. Просто по ощущениям и в сравнении с другими танками 10лвл у 705А пробитие вылетает минус 25% куда чаще) И мы тут можем воду лить сколь угодно долго, но факт в том, что там Вы как разработчики подкручивате и в какой момент, и какому танку мы не узнаем. Хотя я помню прицендент был у Вас, даже с премиумной ПТ))) что уж говорить об обычных танках.
-
С автором темы абсолютно согласен! С пушкой действительно у 705А проблемы. Реальные показатели пробития и заявленные явно отличаются. При всем при том что маркер будет сигнализировать что ты пробьешь, но по факту врядли))
-
Я писал в ЦПП была такая же проблема вот их ответ: Обращаем Ваше внимание, что при покупке с использованием купона он временно блокируется до тех пор, пока не появится информация об успешной оплате. Если в течение 60 минут с момента нажатия кнопки «Купить» платёж по той или иной причине не был завершён, купон опять становится активным и пользователь может заново его применить. В случае же успешной оплаты купон списывается с аккаунта.
-
Подожди один час и твоя скидка снова будет активна.
-
Добрый день! Играю очень давно, можно сказать я динозавр данной игры) Постараюсь ответить кратко на вопрос ТС хотя уже столько проблем, которые накапливались и почему-то не решались, что описать их все на бумаге не хватит сил))) Основная проблема для меня я подчеркиваю для меня в том, что выходя в бой ты уже ни черта не решаешь в этом бою. Твоя функция минимум - стараться отбить собственное ХП. Вторая проблема, все танки стали однообразными что ли, нет смысла качать какие-то ветки. Когда в начале было три ветки СССР, Германия, США было очень интересно, так как Советы были бронированными, Германия точными, США дамагерами. Сейчас у меня более 90 танков в гараже посижу покручу ангар, а выехать не на чем. Новые ветки начиная с появления Японских тяжей вообще не качаю, все всеравно сводится к тому, что пока появилась новая ветка она нагибает, потом становится в общий строй с другой унылостью. То же самое со всеми прем машинами. Третья проблема, всех игроков так или иначе принуждают стрелять голдой, параллельно с этим снижают доходность танков особенно это очевидно начиная с 8лвл. Все понимают для чего это делается. Четвертая проблема это артиллерия, которая в принципе тоже стоит на службе выбивания серебра из игроков, поэтому это скорее проблема не артиллерии как таковой, а желанием с помощью данного класса техники увеличить затраты игроков после боя. Пятая проблема это баланс, сейчас в этих условиях для сохранения играбельности, как воздух необходим баланс +- 1лвл. Но снова же при таком балансе можно будет комфортно играть на танках более низких уровней и как следствие отток игроков с ТОП уровней, что приводит к более затруднительному выбиванию игровой валюты. Про карты тоже можно много рассказывать, но тут один пример - карта Химмельсдорф первая карта и одна из лучших за все время существования игры. То есть когда хотели тогда делали. Резюмируя все выше сказанное вижу что игрой заправляют маркетологи, а разработчики всего лишь обслуживают их интересы. Конечно выход новой графики это шаг вперед и он правильный, но свежая краска не устраняет процесс гниения изнутри.
- 106 698 ответов
-
- 2
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )