anonym_FfrXiVzMUMju
Игроки-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_FfrXiVzMUMju
Достижения пользователя anonym_FfrXiVzMUMju
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (16 июн 2020 - 07:14) писал: опять мы видем болтолога который пришёл просто потрындеть и постоить из себя умного переливая из пустого в порожнее иди тралль в другие места Болтолог, строю умного, пустое- порожнее, тролинг... Вы настроены определенно. Но вам очень надо ответить, меня задеть. Кстати вас кто то заставляет? Вот вы по вашему не болтолог и все прочее. Да и тролинг с вашей стороны более очевиден.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGGUDERIAN (16 июн 2020 - 06:43) писал: Предлагаю Вам провести наглядное тестирование своей теории и результаты выложить на любой из имеющихся общедоступных платформ. А пока у Вас лишь теории и догадки с умозаключениями, которые не имеют под собой элементарной доказательной базы. Более того это уже совсем другая тема. Насчет основной Вашей темы я надеюсь Вам помог. Не засоряйте себе мозг не нужной информацией - это в первую очередь игра, при том аркадная, в которой очень много случайностей с которыми Вы согласны или нет, в которую Вы играете или нет. Удачи в боях. Вы основываетесь на своих утверждениях, по поводу большего стремления снаряда к центру нежели к краю, исходя из выложенной картинки с пятном в центре и надписями о 3000, где не указано количество выстрелов в одно и то же место, в самую центральную часть круга. Данных недостаточно. Можно было просто написать, 2138 к примеру летит в центральную зону круга остальные в другое место. Также не указан алгоритм направления снаряда в центральную часть. То есть нет доказательной базы тоже. Спасибо за внимание!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGGUDERIAN (16 июн 2020 - 05:26) писал: В этой игре все просто - Снаряд полетит с большей долей вероятности ближе к точке прицеливания или в точку прицеливания при условии максимального круга сведения. Характеристики пробития в игре так же имеют насколько я помню вероятность плюс минус 25% от среднего значения пробития снаряда вашего орудия. Поэтому даже стреляя в одну точку брони под тем же наклоном, не факт что будет постоянное пробитие. Плюс Ваш пинг на компьютере - то что Вы видите у себя на мониторе это не значит что данное действие происходит на игровом сервере. Да и еще такой параметр как нормализация снаряда учитыватся исходя от калибра орудия. Они сделали в круг 3000 выстрелов, к центру происходит потемнение, сделан вывод, что в основном снаряды летят в центр. Отсюда вы делаете вывод, что "Снаряд полетит с большей долей вероятности ближе к точке прицеливания или в точку прицеливания при условии максимального круга сведения". А теперь подумаем. Круг разделен по секторам. Внутренний центральный круг имеет меньший объем, чем другие области. Следовательно для его заполнения требуется меньшее количество снарядов, чем для других зон. То есть если посылать в центральный круг 2 снаряда из 10, то за 3000 выстрелов центр будет темнее чем края. Но это нисколько не говорит о том, что снаряды в основном летят в центр. Наоборот, это не обязательно, возможно и обратное. Правда за бесконечность выстрелов доказано будет обратное, снаряды летят куда угодно по всему кругу. А теперь представим реалии боя. 1% от 3000, 30 выстрелов за бой. Может оказаться так что больше половины летит вообще не в центр и не рядом с ним. За бесконечность выстрелов круг весь темный, вывод- снаряды летят куда угодно. За 3000 выстрелов пятно ближе к центру, вывод- в основном снаряды летят в центр. За 30 выстрелов летят куда угодно, во все стороны. Ну и как быть? Спрашивается а почему 3000 выстрелов было взято? Если в 1 бою и 100 не сделать. Вот 30 выстрелов давайте, и смотрим сколько снарядов летит в центр. Плюс вообще к рассмотрению не берется подсчет количества снарядов попадающих в центральную зону круга. Данных нет, а именно они показывают сколько куда летит. Опять мы видим пустую картинку, не имеющую связи с происходящим.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGGUDERIAN (16 июн 2020 - 04:52) писал: Вы пишете о проблеме и причинах случайности и почему случайность нельзя объяснить??? Да все можно объяснить даже случайность, например стрелок не отдохнул, не с той ноги встал, не учел ветер, пролетела птица, на прицел сел комар и т.д. и т.п. Вы наверное просто потролить захотели)) Неизвестно по поводу тролинга, с 1 раза так не определить ни мне не вам, это моя первая тема всего. Вы смотрите только на крайние варианты, либо случайность, в форме необъяснимого, либо бесконечное ее объяснение. Вот я рассматриваю попытки развития перехода от необъяснимой случайности, к каким либо определенностям. Или игра так вечно и будет все факторы сливать на программную случайность и это нормально? Да, сразу все невозможно учесть и объяснить, но какие то закономерности попаданий все же имеются, они могут быть, конечно с сохранением доли случайности, но наличия каких либо объяснимых факторов просто нет. Как вам такое, выстрел- снаряд в цель, далее выстрел снаряд вправо вверх, далее влево вниз. Все стоят на месте, стрелок и цель. Выстрелил в упор, пробил, дыра, стреляешь в дыру- не пробил... дыру! Непробитие дыры как мяч, который падает в небо.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGGUDERIAN (16 июн 2020 - 04:38) писал: Посмотри Биатлон - там все стрелки от Бога, но таки бегут иногда дополнительные круги! Я уверен, что они стреляли по "Точке", но тем не менее промазать это даже для них не случайность, а в нашем бы с Вами случае это была бы закономерность! О безнадежности вы мастер говорить.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGGUDERIAN (16 июн 2020 - 04:33) писал: Так и в жизни случайность ты не сможешь понять иначе бы и слова такого не было - СЛУЧАЙНОСТЬ Так я не рассматриваю понимание случайности.. Я же написал о механике случайных попаданий, о причинах и проблемах почему она из случайности не развивается хоть в чем то во что то объяснимое.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngorion_79 (16 июн 2020 - 04:31) писал: Ты хоть перечитываешь что ты пишешь? Опять обиженный игрой а л к а ш прибежал на форум Вы даже представления иметь обо мне не можете, а уж определять мои пристрастия и зависимости тем более. Это ваше изречение может быть только целенаправленным оскарблением, причины которого вы мне конечно не скажете, но имейте ввиду, вариантов не так и много. А если вы не поняли что я написал, то не указали, что именно не понятно, что говорит о том, что понимать не входило в ваши задачи. Ну ясно, какова была ваша задача, и ясно чем вы её прикрыли. Это очень глупо с вашей стороны, но видимо для вас это обычно.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGGUDERIAN (16 июн 2020 - 04:26) писал: В реале тоже существует прицел с одной точкой, но снаряд, пуля не всегда летят в ту точку в которую целится стрелок! В чем вопрос не понятно, нарисовать все возможные точки на прицеле???Конкретный вопрос почему не развивается пустая случайность попадания во что то объяснимое, что можно понять.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Koshej_ (16 июн 2020 - 04:09) писал: леха если сводиться полностью и стрелять не за линию отрисовки, в подавляющем большинстве случаев, снаряд таки летит в эту точку.наверно в этом смысл.че там, нагнули в песке, но ты все понял и нашел причину слива?Это вы наверно так некрасиво ко мне обращаетесь да? Ну основной посыл я понял. Мне нечего больше добавить, сами понимаете почему.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (16 июн 2020 - 03:58) писал: "несоответствия нарисованного происходящему" нет есть непонимание тобой нарисованного Ну как же? Точка может соответствовать точке, а диаметр круга случайного разброса соответствует аналогичному. Как в этом случает точка может соответствовать большему диаметру круга да еще и со случайным разбросом. Это как 2 разных инструмента. Лупа и микроскоп допустим, или например величины, 1 см и 1 мм. Это как лупой делать то, что делают под микроскопом. В нашем случае задача требует микроскопа, но нам дают лупу, которую нарисовали под видом микроскопа. Несоответствие даже не просто лупы микроскопу, но и больше, несоответствие возможностей поставленной задаче, и еще более, сокрытие этих возможностей, точнее даже недостатков под видом возможностей.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (16 июн 2020 - 03:46) писал: большинство игроков почему-то это понимает и у них это не вызывает раздражения может, это твоя проблема, а не прицела? ну, и предложения то у тебя естессвтенно нет, а есть только "мне это не понятно и не нравится" Ну видите, я привожу примеры несоответствия нарисованного происходящему, похоже на то, что в прицеле все же есть проблемы . Ну а про большинство откуда мы можем знать, что они понимают, и нравится им или нет. Предложений новых тут не придумать. Всё достаточно очевидно. Все механизмы и программы развивались от случайного к точному. Я имею ввиду развитие случайного разброса в более определенное и точное, имеющее какое то объяснение, познание, понимание почему так, а не иначе, а не пустота как сейчас- просто случайность и все. Регулярно скачиваю обновления, и качается всякая ерунда, новая карта, всякие кнопки в ангаре, вторичные функции, а главное не развивается никак. Основное стоит на месте и всё. Компьютер такая сложная и точная машина, программы такие сложные и точные, и все это организует пустую случайность в самом главном. Это странно, очень странно.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (16 июн 2020 - 03:32) писал: что странного? это наиболее понятный вариант отображения прицела какую альтернативу ты предлагаешь? Весь бой все внимание сконцентрировано на прицеле и на точке. Но указание направления выстрела по точке в прицеле дает результат не по точке, а по кругу сведения и программному разбросу, это приводит к раздражению. Нарисованное не соответствует происходящему, например как нажимаешь вперед, а едет влево.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (16 июн 2020 - 03:24) писал: 1-й, 2-й или 1000-й выстрел - не важно прицел показывает, в какую область может полететь снаряд (круг сведения), при этом вероятность выше, что снаряд полетит ближе к центру круга сведения, чем к его краю так имитируется сумма всеразличных факторов, влияющих на точность выстрела в реле - ветер, изгиб орудия, дефекты снарядов, неточность наведения наводчиком, дрожание танка при включенном двигателе, и прочие,прочие Я понимаю имитацию различных факторов влияющих на точность случайным выбором, даже пусть то выстрел влево от центра, на второй выстрел вправо от центра, ладно. Я про прицел.