Перейти к содержимому

odinochka_volk

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36855

Портал игры

Достижения пользователя odinochka_volk

Рядовой

Рядовой (2/14)

12

Оценка

  1. Бо...же...мой... Какой ужас. Я играл в эти ваши начальные уровни иногда (от скуки, аккаунту на минуту уже 15 лет, прошу понять), а там либо ты ТОЛЬКО против ботов, потому как лобби не собрать по другому, либо против одного-двух типов, остальное это ии мясо, которое в ряде случаев ещё и побеждать умеет (но только тебя, против других игроков или самих себя, ИИ братьев, они тупят и уступают, пипец).Перерабатывать начальные танки смысла нету. Если курочить ТТХ машин в сторону упрощённого вката в игру и динамики, то идея кала, потому как начальные уровни приучают игроков к тому, какая динамика сражений и какие правила игры присутствуют у "сабжа". Если менять механики повреждений, навесных модулей и всю эту мишуру, то лучше не надо, всё это хорошо и до этого работало, не трогайте, пока не поломали.
  2. Не дай бог я увижу ЭТО в нашей игре...
  3. Короче говоря, ивент запустили хорошо и достойно, новый противник за инженеров интересен... ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ОДНОГО "НО!!!" может кто из модераторов передать мой вопрос разработчикам, отделу баланса или маркетологам (я без понятия кто это придумал), что ключи на Алаида во всех паках ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКОЕ ЛИМИТИРОВАННОЕ КОЛЛИЧЕСТВО!!! Это просто смех, безумие и издевательство над сообществом игры. Выглядит так, что после "золотого вагона" Леста резко обеднела и решила выкачать все деньги из кошельков игроков. Новая машина выглядит интересно и фаново, прямо образец свежего взгляда на событие и геймплей в целом, но доступ ко всему этому веселью есть только у тех, кто готов продать свою жизнь (про имущество и души своих родных я молчу). Я пишу этот пост с критикой для того, чтобы не оскорбить кого-то из команды Леста-геймс, а напомнить о том, ради чего люди заходят, играют и ДОНАТЯТ в вашу игру - ради веселья, удовольствия и интереса. Но откуда родится интерес, если Алаид Б появляется в боях реже, чем медалька Колобанова или мой повод выйти на улицу и погладить траву. Откуда найти людям столько денег на покупку наборов ключей, в которых я напомню, только в самом дорогом есть от силы всего, прошу прощения напомню, ВСЕГО 10 КЛЮЧЕЙ ЗА ПАК ЗА 40К ГОЛДЫ ИЛИ 216 БР. Я лишь прошу заметить тот факт, что таким образом вы отбиваете последнее желание вообще кому-либо покупать эти наборы, ведь для игроков сейчас важно распробовать и рассмаковать этот танк чуть ли не со всех сторон. Ключ в прогрессии всего один, наборы стоят дороже походов к зубному или в магазин за продуктами на неделю-другую. Я если не прошу, то умоляю прислушаться к данному мнению, поскольку ивент нечастый гость на полях сражений "мира танков" (как никак ждём его каждый год как Новый Год). И я не спорю, что эта стоимость обусловлена затраченными человеко-часами на работу над ивентом, но тогда откуда брать интерес и мотивацию у игроков идти и покупать ваши наборы за столь высокую цену? Вот и я не знаю.
  4. Честно говоря, и со всей уверенностью вам говорю, что после нескольких боёв в новом режиме я чувствую некий дисбаланс игрового процесса. Честно говоря, первый марсианский ивент хоть и был по своему "корявым", но это было больше по описанию "настолько плохо, что даже хорошо". Что я имею в виду... Динамика, устойчивость и способности машины всех участников раньше были унифицированы, а победа зависела лишь только от навыков и сноровки игрока на арене... Но сейчас... Ух... Смотрите что я имею в виду. Умение кататься на этих дьявольских повозках всё ещё имеет свой процентный вес для победы, но не слишком значительный, поскольку атакующим нужно пытаться отыграться в самом начале за счёт устранений и пытаться подлавливать игроков на опасных краях карты... В то время как обороняющимся танкам не нужно почти ничего из этого делать: катаешься вокруг замеса на сканировании, ждёшь к/д на выстрел у соперников и совершаешь свой "прокаст" (выстрел в толпу, магнит к земле, отталкивание гравибарьером). Повторять до победного. Причём, что я однако подмечу, это слишком простой паттерн действий также легко контрится, скажете мне вы, банальным ожиданием сотворения "прокаста" вхолостую и отстрелом такого умника в ближайшую яму выстрелами/толканием/усилениями. Нет, нет и ещё раз, НЕТ! Я понимаю, что данный ивент уже проходил обкатку и бетатест до выхода на сервера... Но, всего одно "но"... Повторение хорошо, когда баланс не смещается в одну сторону, а лишь полируется и дополняется. Я не сомневаюсь, найдётся куча людей, готовых полить меня за мои вышенаписанные слова грязью и отпарировать моё "нытьё", но я лишь выдаю СВОЁ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ О ДАННОМ ИВЕНТЕ И ОНО НЕ ОБЯЗАННО СОВПАДАТЬ С ВАШИМ А ТАКЖЕ Я НЕ ПЫТАЮСЬ ВАС ОТКАЗЫВАТЬСЯ ИГРАТЬ В ДАННОМ ИВЕНТЕ... Просто моё мнение таково, что ивент МНЕ, и только МНЕ, НЕ ПОНРАВИЛСЯ по выше указанным причинам. А так всем желаю добра, мира и позитива.
×
×
  • Создать...