Перейти к содержимому

odinochka_volk

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36638

Портал игры

Достижения пользователя odinochka_volk

Рядовой

Рядовой (2/14)

8

Оценка

  1. Не дай бог я увижу ЭТО в нашей игре...
  2. Да я сам на САУ 8 лвл сижу и н епарюсь. СУ-14-2 отрабатывает на почти полной прокачке как надо. Сведение конечно немного скотское, снарядов маловато, а так пойдёт.
  3. Нуууу, как бы так попроще и без провокаций высказаться... У нас не каждый в этой игре статист. Не у каждого есть время/возможность/желание/нервы чтобы так долго играть в эти ваши "танки" против толпы улюлюкающих стрелков на "голде". Так что я бы справедливо поднял бы ваши +-3 часа в день до 5-6, даже с бустерами.
  4. Я не так часто высказываюсь по разным темам на форуме, потому постараюсь как можно короче высказаться... С чего бы начать... Ах да, коллаборация. Сама идея коллаборации с каким-либо проектом звучит уже неплохо, но вот делать это со "STALCRAFT X"? Не поймите меня неправильно, я вселенную сталкера люблю (до какой-то степени, в зависимости от игрового проекта, тот же S2:HoC частично в моих глазах провалился в техническом и сюжетном плане), но делать коллабу одной донатной FREEtoPLAY тусовки с другой... Не схожей по теме, с помощью которой пытаются подшить одну вселенную к другой... Я предложил бы ответственным за данное недоразумение пойти и посмотреть, как сделали коллаборацию VALVe: DOTA2XMonster Hunter. Там две разные вселенные смогли вписать друг в друга, и это вовсе не потому, что обе вселенные фентезийные. Но чего я буду только коллаборацию мусолить, её содержимое тоже вызывает вопросы. Очередной двухствол, которых и так много нынче. Меня больше удивило, что вы не положили очередной НУРС-танк в улучшенный баттл-пасс... Ах, да, точно об.757А... Но об этом экземпляре "божественного" геймплея я выскажусь как-нибудь в следующий раз, когда произведу обкатку в боевых условиях на более длинной дистанции боёв (предварительный спойлер: он того не стоит).
  5. Короче говоря, ивент запустили хорошо и достойно, новый противник за инженеров интересен... ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ОДНОГО "НО!!!" может кто из модераторов передать мой вопрос разработчикам, отделу баланса или маркетологам (я без понятия кто это придумал), что ключи на Алаида во всех паках ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКОЕ ЛИМИТИРОВАННОЕ КОЛЛИЧЕСТВО!!! Это просто смех, безумие и издевательство над сообществом игры. Выглядит так, что после "золотого вагона" Леста резко обеднела и решила выкачать все деньги из кошельков игроков. Новая машина выглядит интересно и фаново, прямо образец свежего взгляда на событие и геймплей в целом, но доступ ко всему этому веселью есть только у тех, кто готов продать свою жизнь (про имущество и души своих родных я молчу). Я пишу этот пост с критикой для того, чтобы не оскорбить кого-то из команды Леста-геймс, а напомнить о том, ради чего люди заходят, играют и ДОНАТЯТ в вашу игру - ради веселья, удовольствия и интереса. Но откуда родится интерес, если Алаид Б появляется в боях реже, чем медалька Колобанова или мой повод выйти на улицу и погладить траву. Откуда найти людям столько денег на покупку наборов ключей, в которых я напомню, только в самом дорогом есть от силы всего, прошу прощения напомню, ВСЕГО 10 КЛЮЧЕЙ ЗА ПАК ЗА 40К ГОЛДЫ ИЛИ 216 БР. Я лишь прошу заметить тот факт, что таким образом вы отбиваете последнее желание вообще кому-либо покупать эти наборы, ведь для игроков сейчас важно распробовать и рассмаковать этот танк чуть ли не со всех сторон. Ключ в прогрессии всего один, наборы стоят дороже походов к зубному или в магазин за продуктами на неделю-другую. Я если не прошу, то умоляю прислушаться к данному мнению, поскольку ивент нечастый гость на полях сражений "мира танков" (как никак ждём его каждый год как Новый Год). И я не спорю, что эта стоимость обусловлена затраченными человеко-часами на работу над ивентом, но тогда откуда брать интерес и мотивацию у игроков идти и покупать ваши наборы за столь высокую цену? Вот и я не знаю.
  6. Честно говоря, и со всей уверенностью вам говорю, что после нескольких боёв в новом режиме я чувствую некий дисбаланс игрового процесса. Честно говоря, первый марсианский ивент хоть и был по своему "корявым", но это было больше по описанию "настолько плохо, что даже хорошо". Что я имею в виду... Динамика, устойчивость и способности машины всех участников раньше были унифицированы, а победа зависела лишь только от навыков и сноровки игрока на арене... Но сейчас... Ух... Смотрите что я имею в виду. Умение кататься на этих дьявольских повозках всё ещё имеет свой процентный вес для победы, но не слишком значительный, поскольку атакующим нужно пытаться отыграться в самом начале за счёт устранений и пытаться подлавливать игроков на опасных краях карты... В то время как обороняющимся танкам не нужно почти ничего из этого делать: катаешься вокруг замеса на сканировании, ждёшь к/д на выстрел у соперников и совершаешь свой "прокаст" (выстрел в толпу, магнит к земле, отталкивание гравибарьером). Повторять до победного. Причём, что я однако подмечу, это слишком простой паттерн действий также легко контрится, скажете мне вы, банальным ожиданием сотворения "прокаста" вхолостую и отстрелом такого умника в ближайшую яму выстрелами/толканием/усилениями. Нет, нет и ещё раз, НЕТ! Я понимаю, что данный ивент уже проходил обкатку и бетатест до выхода на сервера... Но, всего одно "но"... Повторение хорошо, когда баланс не смещается в одну сторону, а лишь полируется и дополняется. Я не сомневаюсь, найдётся куча людей, готовых полить меня за мои вышенаписанные слова грязью и отпарировать моё "нытьё", но я лишь выдаю СВОЁ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ О ДАННОМ ИВЕНТЕ И ОНО НЕ ОБЯЗАННО СОВПАДАТЬ С ВАШИМ А ТАКЖЕ Я НЕ ПЫТАЮСЬ ВАС ОТКАЗЫВАТЬСЯ ИГРАТЬ В ДАННОМ ИВЕНТЕ... Просто моё мнение таково, что ивент МНЕ, и только МНЕ, НЕ ПОНРАВИЛСЯ по выше указанным причинам. А так всем желаю добра, мира и позитива.
×
×
  • Создать...