-
Публикации
293 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42066
Все публикации пользователя DEIMOS95101
-
"По 10 контейнеров каждый день". А чего не указываете, что эти 10 контейнеров покупаются ежедневно по 5 за серу и по 5 за свободку? А при никчёмном шансе выпадения особого контейнера 10к свободки за обычный контейнер - самое лучшее доказательство того, что "игру" пилят для "всех-всех". Celestial порадует особенно сильно тех, у кого нет BZ-176. Mauerbrecher, на котором никто не играет, который в бою просто корм и который давно пора ребалансировать, зачем в коробки запихнули? YouTube в нашей стране под запретом. Почему вы продолжаете публиковать там ролики, но главное - вешать в новостях ссылки на видео оттуда? И почему, когда выходят микропатчи, на сайте не публикуются новости с исправлениями в них? Откуда мне знать, что Калининград исправили? Я своим железом рисковать не намерен. И коли уж для особых режимов на вроде грядущего может не хватать мощностей железа, то укажите тогда настоящие системные требования танков. Всё равно, учитывая работоспособность последних обновлений - особенно, новогоднего, два месяца работавшего через одно место, а нормально проработавшего всего одну неделю, самую последнюю в ивенте, - многие прекрасно понимают, что разработкой занимаются дилетанты.
-
Я сейчас жду только одного - израильские автопушки. Ни коробки за грядущий марсоивент, ни девятомай - только автопушки. Больше не интересно ничего. Нормально так обновили дизайн форума. Лет как 10-15 не менялся.
-
Я на 715Г твой ИС-2 II в затылок башни фугасом на 700 пробивал. СУ-14-2 с 203 мм туда же, наверно, на 1100 зарядит.
-
Погуглил новости на сайте. Увидел про Фадина. Извиняюсь. "Перенесена из первой во вторую группу медалей во избежание неспортивного поведения". Лол. Кататься весь бой с одним снарядом, чтобы в самом конце добрать последнего врага, это называется "неспортивное поведение". А стоять весь бой AFK на базе, пиарить в чате левые сайты, и начинать двигаться, только когда от врага урон получаешь, это норма. Логика.
-
Играть невозможно. Почти каждый бой проходит по следующему сценарию. Игроки твоей команды разъезжаются равномерно на, казалось бы, свои привычные позиции. На одной из этих позиций твоих 3-4 союзников рашит ВСЯ вражеская команда. Если ты оказался вместе с этими союзниками - тебе конец. Не уехать - засветят и застрелят. Не отыграть - зарашат толпой, ну и "игра" брони твоему танку не даст, чтобы прожил подольше. С остальных частей карты на ВСЮ вражескую команду съезжаются все остальные союзники и - тут уже от играющих и благоволения "игры" зависит, - либо союзники врагов, либо враги союзников. Проще говоря, турбачи. В чате ангара красные так и гонят "Все претензии к себе и союзникам". Угу, ага. Нет. Как будто я делаю эту "игру": рисую танки, карты, объекты и даю ТТХ. Я, как и многие, просто игрок, и не могу повлиять ни на то, будет ли мной засвечен вражеский танк, ни на то, попадёт ли в него мой снаряд, пробьёт ли, и т.д. Вот почему ко мне в этом плане не должно быть претензий. Насчёт союзников. В каждой команде игроков у 10-14 из моей команды отключен боевой чат, и потому если я напишу в этот чат что-то дельное, это никто не прочитает. А если кто-то и прочитает, этот кто-то не напишет в ответ ничего дельного - только запрещёнку. Из-за скудного разнообразия голосовых команд взаимодействие друг с другом игроков с отключенным боевым чатом просто никакое. Список голосовых команд давно как пора расширить до уровня кораблей.
-
Ничего там не менялось. За Фадина строго 100 голды и плюс что-то одно из четырёх, а 2500 - именно свободный опыт.
-
Он под "наградой" опдразумевал 100 голды, только вот не удосужился вчитаться в правила и узнать, что именно дают за Слюняева.
-
Это надлежало сделать ещё в десятых годах, когда "игрой" оперировали ВГ. Я подразумеваю введение на постоянной основе характеристик, при которых снаряды с большим пробоем наносят урона меньше, чем снаряды с меньшим пробоем, а не введение в общий рандом ненадолго теста, который тестировали на общем тесте обновления. В данный момент в танках уже лет 10 всего один-единственный танк, у которого голда сносит больше хп при меньшем пробитии, чем сера - СУ-100Y. Есть ещё ИСУ-130, только эту ПТ в рандоме никто не видит, ибо её обладатели давно забили на эту "игру".
-
У кого-то стоялово, у кого-то - турбачи. У третьих - неторопливые бои с чередующимися действиями (стоялово, переезд, стоялово, переезд), но такие бои нынче большая редкость.
-
Не так. В начале боя народ сливается в погоне за уроном, ассистом и фрагами, мчась на избитые позиции. А ежели на этих позициях не встречаются красные, народ мчится сливаться захватывать базу. Вот как.
-
Неудачная реклама, так ещё и кривая. Чтобы получить те самые 2500 голды за Натиск, нужно обязательно отыграть весь сезон, сделав в нём все задачи, которые доступны по 3 в неделю.
-
Вот это рофл - по 10000 марок для каждой группы медалей за 4 дня накопить. Точно акция исключительно для киберспортсменов и блогеров. 26 боёв в нынешнем зверинце - 3 медали и 2 нашивки. Причём нормальных вышло всего 3 боя (вне зависимости от того, победа или поражение). Играйте в это сами.
-
С более длинным периодом будет ещё дольше твориться в рандоме и без того неслабое безумие, особенно на шестых уровнях. Но главный фактор, вызывающий это безумие - безлимит на получение наград за медали, а голду с бонами хотят все, и при таких условиях жажда наживы никак устаканиться не может. Вспомни минувшую днюху "игры" и голду за билеты - 180 млн улетали за 10 секунд.
-
Вот это нелепица. 2500 голды за медали, которые в настоящем рандоме способны взять разве что блогеры и киберспортсмены. В первую очередь это касается Пула, Фокина, Крокенбергера и Рассейняя. Чую огромный наплыв игорьков в "Штурм" для отсиживания кустов в обороне ради Колобанова. Фадин - вообще цирк. Кто когда последний раз видел, чтобы брали де Ланглада, Бийота и Любушкина? Крысов - ещё больший цирк; бои уровня +2 редкость же сейчас, да и +2 в таких боях корыт по 3-4, и зачастую их не остаётся уже в первую минуту, но не благодаря тебе. Интересно так: Хазов, Оськин и Николс в разных этапах, а Бийот и Любушкин - на одном. Камикадзе, бомбардир, рейдер, контрбатарея, боец, дуэлянт и непробиваемый, вообще-то, не медали, а нашивки за мелкие достижения, о которых не сообщается в послебоевой командной статистике. Кроме, почему-то, контрбатареи, бомбардира, камикадзе и рейдера. Монолит, к слову, тоже нашивка, но отображается она в послебоевой личной справа от опыта и кредитов, почему-то. Странно, почему её нет в списке. Второй уровень медалей - рай для артаводов. Ждём по 2-3к САУ в очереди в бой. Как раз качаю ветку ШСАУ, практически каждый бой - Старк. Первый уровень медалей. Опять же, сделано для суперигроков, у которых воин, поддержка, стена и калибр в каждом бою. Очень прям такие медали, которые всем-всем проще всего заработать сейчас, раз уж за них положены гроши. (Нет) Ну ладно. В целом, прикольная идея - допвалюта за медали. Подобное ведь же как-то было в десятых при ВГ, когда за медали давали боны, но потом эту фишку убрали. Коли уж случайны награды, могли бы ещё в них и компоненты для экспериментального оборудования добавить. P.S. Я всё ещё жду официального признания насчёт карты Калининград, которая не загружается, но при этом ломает компьютер игроков.
-
Купили бы все, кто сидит в "игре" лет 10 минимум, а потом сидели в очереди в бой в среднем по 4 минуты из-за его ожидающих 1000-1500 только САУ, и встречали в боях по две прем-арты до тех пор, пока эту прем-арту не занерфили в ещё больший хлам даже при учёте того, что эта САУ и так не попадает, ибо траектория фугасов абсолютно не артиллерийская.
-
Смею предположить, что он прочитал на Дзене вброс от Обычного танкиста о том, что в "игре" впервые прем-сау-восьмёрка появится, где написано про AKV60, которая в итоге стала исследуемой восьмёркой. Впрочем, у меня после прочтения той "статьи" сразу возникла полная уверенность в том, что никакой прем-арты-восьмёрки в "игре" не будет никогда. Тому доказательство - случай с У-18 Т, которая сперва планировалась как прем-штурм-САУ-восьмёрка, но кою в итоге раздали на халяву в виде пт-семёрки. Об 156 О - арта исключительно потому, что имеет прицел от траектории. По факту же это просто штурмовая пт, ибо почти непробиваемая во лбу. Американские огнемёты стреляют тоже по навесной, но прицел у них снайперский. "Логика".
-
Пацаны, короче, прогноз по швед-САУ следующий. Того, что было в прошлом году с американскими огнемётами, с САУ шведов не будет. Кто не помнит специально или по состоянию здоровья, напоминаю про американские огнемёты. 26 января 2025-го года вышло "самое крупное" обновление в истории "игры" (по факту, весом как два обычных обновления, да и обновление на НГ 2025-2026 весило столько же) - Орбита, в которой вышли американские огнемёты. Четыре месяца эти тачки дарили радость и веселье их исследовавшим и ярость с аффектом тем, кто в рандоме огребал от этих танков. Так продолжалось до 30-го апреля того же года, когда, наслушавшись самого что ни на есть нытья от тех, кто играет на бумаге и большую часть боя стоит в кусту или вообще на базе, а под конец боя улетает в ангар через секунду после засвета, разработчики делают урон от огнесмеси зависимым от угла встречной брони. Об 156 О только не тронули, ибо этом прем-тачила, да ещё и самая первая за Сборочный цех. Что самое нелепое в этой ситуации. Игроки наныли на нерф в хлам тех машин, которые не могут лупить через всю карту, в отличии от птшек с пробивными и очень больно бьющими пушками, которые у них самый излюбленный класс. А такие птшки - излюбленные корыта примерно у такого же процента оставшегося онлайна, как и арта всех типов, дальнобойная и штурмовая. Ещё рекомендую обратить внимание на то, что в число нытиков масс, которым идут на уступки и нерфят/апают/делают ремиксы мелодий такие, кто в "игре" катает бой-два в неделю-месяц-год. Почему так нынче не ноют на швед-САУ? Всё предельно просто. Швед-САУ за счёт траектории своих фугасов, точности и кассетной стрельбы почти не наносят урона, тогда как американские огнемёты при грамотной игре стреляют без остановки, пускай и в упоре, а не пробивали их часто при встрече именно из-за панического страха потерять даже 10 хп при выходе из укрытия. По сути, так на протяжении всего времени пребывания в "игре" арты было, есть и будет, да и не только из-за арты. Я вот о чём. Артаводы, посудите сами. Благодаря неадекватной траектории полёта фугасов и точности при стрельбе во всех режимах к швед-САУ не притронутся так же скоро, как к американским огнемётам в прошлом году. Зачем ребалансить ради повышения популярности среди игроков то, что своим влиянием на других игроков не вызывает нытья у масс?
-
"Игра" специально посылает снаряды мимо или в бесхитбоксы в самые важные моменты. А ещё она здорово "умеет" считать скидку на исследование танков. Взырьтесь в скрин и догадайтесь, где она (скидка) посчитана неправильно. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-5584766-0-02602000-1774025603_thumb.jpg
-
СУ-14-2 с 203 мм, М40/43 с топ-пушкой, G.W. Tiger P, Lorr 155 51 топовый и FV207, тоже топовый. Из семёрок если только С-51 с 203 мм восьмёрке T28 Prot 350-500 снести может, да и то только при удачном попадании.
-
Как раз-таки пробой фугасам арты трогать и не надо, а вот увеличивать радиус поражения до 1/10 от калибра - ещё как надо. Я неспроста написал выше, что не случится вообще ничего страшного, если FV304 получит радиус поражения в 11,4 м. У Т92 радиус поражения 10 м (унизительная цифра для калибра 240 мм), который ощущается, только когда снаряд вплотную к танкам падает, да и то не всегда. Я так и не разобрался, почему в некоторых ситуациях танк не получает урона сплэшем, когда снаряд падает к нему вплотную. Аналогичное наблюдается со сплэшем у остальных ДСАУ, причём всех уровней. Штурм-САУ хоть и не могут бросать на всю карту, у них зато есть то, чего нет у ДСАУ: больше, чем у ДСАУ, хп; лобовая броня, способная танковать; достойный радиус поражения. Не стреляешь через всю карту, зато всегда даёшь урон фугасами, ибо у тебя мощный сплэш. Даже после недавнего "ребаланса" арты ШСАУ - мои самые любимые. На ШСАУ катаешься по карте вместе с кучей сливушников, а на ДСАУ весь бой стоишь на базе, и зачастую в ангар улетаешь в начале боя, особенно на шестёрках-семёрках на Энске или Тундре. Сделать траекторию от максимального угла возвышения пушки и максимальную дальность стрельбы 500 метров, и никакие правки карт для открытия прострелов для арты не понадобятся. Вдобавок, эти прострелы и так закрывают от всех, кого можно. Или же составить отдельную для ДСАУ и ЛТ ротацию карт, чтобы играли именно там, где от них реально будет польза. Я не понимаю, почему этого не хотят делать.
-
У LS-46 угол возвышения 42 градуса, только он пушку даже на 30 не поднимает. Зато FV304 имеет 45 и стреляет именно по такому углу, пускай и на белый круг обзора максимум. Но на нём-единственном зато можно играть на Париже в городе (на правом респе встал во дворе в правом нижнем углу и обстреливай левую команду под самым мостом). У fm/49 угол 35, но надо помнить, что у всех САУ от 6-го уровня траектория десятки, а значит - одинаковая у всех. У 8/9/10 она не кажется убитой только потому, что пушка установлена выше над землёй, однако даже на Перевале ты бесполезен на верхнем респе. С нижнего пока не удалось поиграть, но чую, что позицию тт на леднике, с которой низ рашат, расстреливать не выйдет. В-С 155 55 и 58 сплэша не имеют (6,7 для 9/10, это смех для артахейтеров). Фугасы 58-го падали в землю вплотную к бумажным СТ-десяткам и даже гусеницы не царапали, не то что не снимали хп. Уникальность 155 55 и 58 только в башне кругового вращения у обеих и магазине у десятки. Но у десятки хуже точность, чем у девятки. Зато у них, в отличии от шведов, траектория артиллерийская. А у шведов траектория, будто на дальняк прямой наводкой стреляешь. Возьми тот же FV304, наведись на максимальную дистанцию со спутника. Что ты увидишь? Ты увидишь круг, именно круг разброса, а не овал, как у остальных САУ. А круг, это наглядное доказательство того, что ты играешь именно на арте. Не, круг разброса можно увидеть у всех, но только когда те до максимума задирают пушку, только цель, по которой возможна стрельба по такой траектории, будет находиться далеко за пределами дальней границы карты. Я бы не возражал против того, чтобы все САУ стреляли по траектории с максимального угла возвышения, пускай и не на всю карту, но хотя бы на максимальную дальность отрисовки. Пока что в "игре" артой можно считать только англичан и советов. И я уже много раз писал насчёт установки сплэша и урона для арты. Радиус поражения сделать равным 1/10 от калибра фугаса. Средний урон = калибр фугаса*5. Почему умножить именно на 5? Да потому что в "игре" всего 5 уровней САУ (6, 7, 8, 9, 10). Ничего страшного не будет, если тот же FV304 возымеет радиус поражения 11,4 метра, потому что при его среднем уроне в 580 и учёте того, какие толстокожие нынче катаются на 6-7 уровнях, урон этим сплэшем наноситься практически не будет. А FV304 сплэш нужен, и позарес. Так же сделать и с остальными уровнями: Т92 - 24 метра разброс при 1200 среднего урона, Конь - 23 м при 1150, Е 100 - 21 м при 1050, 155 58 - 15 м при 750, 261 - 18 м при 900. Жаль, что после первых полевых испытаний (где Конь и Т92 стреляли фугасами с таймером взрывателя и радиусом поражения в 18 м) разработчики испугались давать такой радиус поражения арте. После введения ШСАУ хуже же не стало. А 715Г и 261/4 в плане сплэша роскошны.
-
Мой вердикт по AKV60. Тачка приятная только с цикличной пушкой. При игре с дозарядкой заряжать барабан хотя бы на два снаряда не выгодно, так как при разбросе после первого выстрела из кассеты 2-й и 3-й снаряды с 80-процентной вероятностью улетят в Кукуево. Но об этом писали нормальные, адекватные люди, когда шёл общий тест. Дававшие ТТХ артахейтеры, читая такого типа комментарии, явно решили, что подобрали самые те ТТХ, и вот все любители арты имеют то, на чём на подавляющем большинстве карт практически невозможно дать урон как из-за траектории фугасов, так и из-за невыгодной кассетной стрельбы. Комъюнити-менеджеры, тут писавшие тогда же о том, какое море удовольствия получили от дозарядных паф-па-паф на тесте, радовались потому, что играли на швед-САУ с совершенно другими ТТХ и, велика вероятность, с куда более комфортной траекторией полёта фугасов и лучшей точностью стрельбы, да ещё и катали эти САУ только в тренировочных комнатах с друзьями на Малиновке и Степях (нигде боле), стреляя исключительно по неподвижно стоявшим в открытом ровном поле танкам. А теперь поиграй в рандоме обычного игрока (в постоянных турбачах по 3-4 минуты) на этих швед-САУ с дозарядкой на Химмельсдорфе, Берлине, Париже, Фьордах, Перевале, Границе империи, Руинберге, Промзоне и "порадуйся" вместе с остальными. Учитывая, как "работает" в "игре" точность, никогда не знаешь, когда именно попадёшь в центр круга сведения (ЦКС). Да это и необязательно знать, совсем необязательно. То попадаешь без сводки, то не попадаешь с полной сводкой. Вот на швед-САУ с кассетной стрельбой и невыгодно играть. По крайней мере, из-за траектории фугасов и разброса после первого выстрела. Оттого и не удивительно, почему у этих САУ сейчас такая низкая популярность. Они (особенно шестёрка и семёрка) не будут играбельны до тех пор, пока не будет сделано что-то из следующего: *Адекватная траектория полёта фугасов. Хотя бы как у немцев. *Возможность выбора режима стрельбы у пушек с дозарядкой: одиночными или кассетой, при этом в одиночном режиме между заряженными снарядами установить интервал в 10 секунд. *У дозарядных пушек исключить разброс после выстрелов, только если в магазине заряжены как минимум два снаряда. *Дать швед-САУ девятого и десятого уровней на выбор цикличную и дозарядную пушки. И напоследок. У меня сегодня повторилось то же самое, что и в понедельник. А в понедельник "игра" показала мне загрузочный экран карты Калининград и зависла так, что у меня дико затормозил и весь компьютер. В диспетчере задач по несколько раз дублировались связанные с "игрой" и клиентом процессы error_monitor и что-то с rendering. Весь этот балаган мой SSD смог уладить минут за 10-15. Сперва я подумал, что моего SSD время пришло, но эта версия отпала сегодня, когда ситуация понедельника повторилась на том же самом, что и в понедельник, моменте - при попытке выйти в бой на Калининграде, куда в понедельник бросило впервые с выхода обновления, а за вторник и среду не бросило ни разу. Вирусов на железе нет. Проверял. Клиент чистый, потому что за моды, даже официальные, банят. Пока не увижу официального признания от разработчиков в том, что с Калининградом намудрили так, что он губит железо игроков, эта карта останется в бане. Ах да, меня тогда на Калининград бросило на Kv fm/49 и AKV60. Это я так, дополнить деталями.
-
Внимание! Все, у кого слабое железо, убирайте в баню карту Калининград! Началось всё в понедельник вечером, когда меня на эту карту бросило в первый раз после выхода обновления. Вернее, "игра" меня так и не пустила на эту карту, ибо, помимо экрана загрузки боя, у меня ещё затормозил SSD и завис компьютер. Диспетчер задач в этот момент показывал многократно повторяющиеся процессы "игры", связанные с рендерингом и ошибками монитора. В понедельник я подумал, мол, уже пришло время у комплектующих, но вот минут 15 назад ситуация повторилась точь-в-точь на том же месте и при тех же условиях - при попытке загрузить бой на Калининграде. Ещё добавлю, что в понедельник это случилось, когда я пытался выйти в бой на Kv m/49, а сегодня то же самое повторилось с AKV60 - на швед-САУ! Во вторник и среду меня на эту карту не бросало вообще. Примечательно ещё то, что когда после этого кошмара я возвращаюсь в "игру" в ангар, то я не вижу результатов того несостоявшегося боя. С другими картами я пока таких проблем не испытываю, но вот зависнет ли железо, попытайся меня кинуть на Калининград на технике других класса/нации - проверяйте сами, если не жалко денег на комплектующие.
-
Докачался до восьмёрки. Во время сессии созерцал следующее. Я играю бой; вижу-понимаю, что мы победим; в самом конце боя врубаю резервы (так гораздо выгоднее, нежели врубать в ангаре или в начале боя), и оставшееся время их действия шли исключительно проигрышные турбосливы. Резервы истощились. Вышел в бой; бой выдался неторопливый, не турбач, ну и не кустостой; снова врубил резервы в конце боя, так как побеждали; следующие 60 минут - проигрышные турбосливы, кроме одного боя, победить в котором удалось чисто чудом - снаряд моей косой Kv m/49 удосужился поцарапать врагов и сбить захват нашей базы, пока боты-союзники захватывали вражескую. И такие бои сегодня на 6-м сервере весь день и на всех уровнях, даже сейчас, вечером. Ну, короче, изучил-купил AKV60, два первых боя - две победы с уроном меньше 1000. Впрочем, на 49-м таких боёв было подавляющее количество. Ясен пень: на Границе империи ты на шведе с верхнего респа не можешь обстреливать холм в юго-западном углу, где часто месятся тяжи, ибо тебе мешает стена, через которую даже немцы могут перекидывать. Можно, конечно, подъехать к проходу и встать под балконом для пт, но тогда тебя увидят по твоей траектории с того холма и отблайндят. Про Промзону я писал ранее - на шведах невозможно закинуть с горок в углах в цеха. С Перевалом для САУ шведов отдельный атас. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-5584766-0-89833100-1773857746_thumb.jpg Красным помечена область, которую я могу обстреливать частично или полностью на всех ДСАУ, кроме шведов, стоя на базе. Ближайшую к базе область, которую я могу обстреливать с базы, указана жёлтым. Вариант заехать на балкон на базе не предлагать - он не работает для шведов. Даже если я уеду на швед-САУ на юго-восток квадрата С2, я всё равно не смогу обстреливать красную область из-за своей очень пологой траектории, также как и не смогу помогать своим на ст-направлении на юге. Единственное, что игрок сможет сделать тут на швед-САУ - дождаться заезда врагов на холм на своей базе и лупить по ней. Возникновению такой ситуации на Перевале игрок может поспособствовать на любой ДСАУ, кроме нынешних швед-СУ, которые только заявлены как САУ, но траектория полёта фугасов которых точно не как у САУ. Каков вердикт по ветке, даже когда она не докачана до конца. Траектория полёта фугасов не артиллерийская. Точность стрельбы в разы хуже, чем у немцев. Радиуса поражения, как и у французов, нет. Благодаря этим пунктам ты бесполезен на закрытых и полузакрытых картах, и также именно за счёт этих же пунктов старшим уровням даны дозарядка и кассетная стрельба. Но что толку от этой кассеты, если подавляющая часть боёв - турбачи, а у швед-САУ кошмарные траектория фугасов? Повторяю: эти САУ тестировали только на открытых картах, где нет Эверестов, небоскрёбов или неадекватных перепад низин/высот на всей их площади или на половине. Я про Прохоровку, Малиновку и Степи. Сегодня за 44 боя на m/49 я всего раз попал на Прохоровку, и ни разу на Малиновку и Степи. Зато на Химмельсдорф, Студзянки, Провинцию, Фьорды, Ласвилль, Перевал, Промзону и Эль-Халлуф с Тундрой бросало постоянно. У нас в "игре", вроде как, под 50 карт для боёв доступно. Пока у этих САУ не сделают траекторию хотя бы как у немцев, всё это время это будет самая неиграбельная ветка ДСАУ в "игре". P.S. А до релиза в новостях про эти машины на офканале в Дзене заявляли, что у восьмёрки, девятки и десятки экипаж будет состоять из командира, мехвода, радиста и двух наводчиков. А что в итоге: пять танкистов пяти разных специальностей у всех пяти машин ветки. "Отличный" рофл, так ещё и официальный.
-
Её главный минус - пологая траектория. У G.W. E 100 она аналогичная, но покруче. Я ещё вот думаю: у всех пушек всех швед-сау одинаковое время сведения - ошибка при балансировке во время тестов или действительно серьёзная фишка, которую не понерфят через патч? На Промзоне на шведах с горки в северо-западном углу нельзя обстреливать северный выход из нижнего западного цеха, где тяжи любят стоять. А нельзя именно потому, что эту арту не тестировали на подобных Промзоне картах.