Перейти к содержимому

DEIMOS95101

Игроки
  • Публикации

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42066

Все публикации пользователя DEIMOS95101

  1. "По 10 контейнеров каждый день". А чего не указываете, что эти 10 контейнеров покупаются ежедневно по 5 за серу и по 5 за свободку? А при никчёмном шансе выпадения особого контейнера 10к свободки за обычный контейнер - самое лучшее доказательство того, что "игру" пилят для "всех-всех". Celestial порадует особенно сильно тех, у кого нет BZ-176. Mauerbrecher, на котором никто не играет, который в бою просто корм и который давно пора ребалансировать, зачем в коробки запихнули? YouTube в нашей стране под запретом. Почему вы продолжаете публиковать там ролики, но главное - вешать в новостях ссылки на видео оттуда? И почему, когда выходят микропатчи, на сайте не публикуются новости с исправлениями в них? Откуда мне знать, что Калининград исправили? Я своим железом рисковать не намерен. И коли уж для особых режимов на вроде грядущего может не хватать мощностей железа, то укажите тогда настоящие системные требования танков. Всё равно, учитывая работоспособность последних обновлений - особенно, новогоднего, два месяца работавшего через одно место, а нормально проработавшего всего одну неделю, самую последнюю в ивенте, - многие прекрасно понимают, что разработкой занимаются дилетанты.
  2. Я сейчас жду только одного - израильские автопушки. Ни коробки за грядущий марсоивент, ни девятомай - только автопушки. Больше не интересно ничего. Нормально так обновили дизайн форума. Лет как 10-15 не менялся.
  3. Я на 715Г твой ИС-2 II в затылок башни фугасом на 700 пробивал. СУ-14-2 с 203 мм туда же, наверно, на 1100 зарядит.
  4. Погуглил новости на сайте. Увидел про Фадина. Извиняюсь. "Перенесена из первой во вторую группу медалей во избежание неспортивного поведения". Лол. Кататься весь бой с одним снарядом, чтобы в самом конце добрать последнего врага, это называется "неспортивное поведение". А стоять весь бой AFK на базе, пиарить в чате левые сайты, и начинать двигаться, только когда от врага урон получаешь, это норма. Логика.
  5. Играть невозможно. Почти каждый бой проходит по следующему сценарию. Игроки твоей команды разъезжаются равномерно на, казалось бы, свои привычные позиции. На одной из этих позиций твоих 3-4 союзников рашит ВСЯ вражеская команда. Если ты оказался вместе с этими союзниками - тебе конец. Не уехать - засветят и застрелят. Не отыграть - зарашат толпой, ну и "игра" брони твоему танку не даст, чтобы прожил подольше. С остальных частей карты на ВСЮ вражескую команду съезжаются все остальные союзники и - тут уже от играющих и благоволения "игры" зависит, - либо союзники врагов, либо враги союзников. Проще говоря, турбачи. В чате ангара красные так и гонят "Все претензии к себе и союзникам". Угу, ага. Нет. Как будто я делаю эту "игру": рисую танки, карты, объекты и даю ТТХ. Я, как и многие, просто игрок, и не могу повлиять ни на то, будет ли мной засвечен вражеский танк, ни на то, попадёт ли в него мой снаряд, пробьёт ли, и т.д. Вот почему ко мне в этом плане не должно быть претензий. Насчёт союзников. В каждой команде игроков у 10-14 из моей команды отключен боевой чат, и потому если я напишу в этот чат что-то дельное, это никто не прочитает. А если кто-то и прочитает, этот кто-то не напишет в ответ ничего дельного - только запрещёнку. Из-за скудного разнообразия голосовых команд взаимодействие друг с другом игроков с отключенным боевым чатом просто никакое. Список голосовых команд давно как пора расширить до уровня кораблей.
  6. Ничего там не менялось. За Фадина строго 100 голды и плюс что-то одно из четырёх, а 2500 - именно свободный опыт.
  7. Он под "наградой" опдразумевал 100 голды, только вот не удосужился вчитаться в правила и узнать, что именно дают за Слюняева.
  8. Это надлежало сделать ещё в десятых годах, когда "игрой" оперировали ВГ. Я подразумеваю введение на постоянной основе характеристик, при которых снаряды с большим пробоем наносят урона меньше, чем снаряды с меньшим пробоем, а не введение в общий рандом ненадолго теста, который тестировали на общем тесте обновления. В данный момент в танках уже лет 10 всего один-единственный танк, у которого голда сносит больше хп при меньшем пробитии, чем сера - СУ-100Y. Есть ещё ИСУ-130, только эту ПТ в рандоме никто не видит, ибо её обладатели давно забили на эту "игру".
  9. У кого-то стоялово, у кого-то - турбачи. У третьих - неторопливые бои с чередующимися действиями (стоялово, переезд, стоялово, переезд), но такие бои нынче большая редкость.
  10. Не так. В начале боя народ сливается в погоне за уроном, ассистом и фрагами, мчась на избитые позиции. А ежели на этих позициях не встречаются красные, народ мчится сливаться захватывать базу. Вот как.
  11. Неудачная реклама, так ещё и кривая. Чтобы получить те самые 2500 голды за Натиск, нужно обязательно отыграть весь сезон, сделав в нём все задачи, которые доступны по 3 в неделю.
  12. Вот это рофл - по 10000 марок для каждой группы медалей за 4 дня накопить. Точно акция исключительно для киберспортсменов и блогеров. 26 боёв в нынешнем зверинце - 3 медали и 2 нашивки. Причём нормальных вышло всего 3 боя (вне зависимости от того, победа или поражение). Играйте в это сами.
  13. С более длинным периодом будет ещё дольше твориться в рандоме и без того неслабое безумие, особенно на шестых уровнях. Но главный фактор, вызывающий это безумие - безлимит на получение наград за медали, а голду с бонами хотят все, и при таких условиях жажда наживы никак устаканиться не может. Вспомни минувшую днюху "игры" и голду за билеты - 180 млн улетали за 10 секунд.
  14. Вот это нелепица. 2500 голды за медали, которые в настоящем рандоме способны взять разве что блогеры и киберспортсмены. В первую очередь это касается Пула, Фокина, Крокенбергера и Рассейняя. Чую огромный наплыв игорьков в "Штурм" для отсиживания кустов в обороне ради Колобанова. Фадин - вообще цирк. Кто когда последний раз видел, чтобы брали де Ланглада, Бийота и Любушкина? Крысов - ещё больший цирк; бои уровня +2 редкость же сейчас, да и +2 в таких боях корыт по 3-4, и зачастую их не остаётся уже в первую минуту, но не благодаря тебе. Интересно так: Хазов, Оськин и Николс в разных этапах, а Бийот и Любушкин - на одном. Камикадзе, бомбардир, рейдер, контрбатарея, боец, дуэлянт и непробиваемый, вообще-то, не медали, а нашивки за мелкие достижения, о которых не сообщается в послебоевой командной статистике. Кроме, почему-то, контрбатареи, бомбардира, камикадзе и рейдера. Монолит, к слову, тоже нашивка, но отображается она в послебоевой личной справа от опыта и кредитов, почему-то. Странно, почему её нет в списке. Второй уровень медалей - рай для артаводов. Ждём по 2-3к САУ в очереди в бой. Как раз качаю ветку ШСАУ, практически каждый бой - Старк. Первый уровень медалей. Опять же, сделано для суперигроков, у которых воин, поддержка, стена и калибр в каждом бою. Очень прям такие медали, которые всем-всем проще всего заработать сейчас, раз уж за них положены гроши. (Нет) Ну ладно. В целом, прикольная идея - допвалюта за медали. Подобное ведь же как-то было в десятых при ВГ, когда за медали давали боны, но потом эту фишку убрали. Коли уж случайны награды, могли бы ещё в них и компоненты для экспериментального оборудования добавить. P.S. Я всё ещё жду официального признания насчёт карты Калининград, которая не загружается, но при этом ломает компьютер игроков.
  15. Купили бы все, кто сидит в "игре" лет 10 минимум, а потом сидели в очереди в бой в среднем по 4 минуты из-за его ожидающих 1000-1500 только САУ, и встречали в боях по две прем-арты до тех пор, пока эту прем-арту не занерфили в ещё больший хлам даже при учёте того, что эта САУ и так не попадает, ибо траектория фугасов абсолютно не артиллерийская.
  16. Смею предположить, что он прочитал на Дзене вброс от Обычного танкиста о том, что в "игре" впервые прем-сау-восьмёрка появится, где написано про AKV60, которая в итоге стала исследуемой восьмёркой. Впрочем, у меня после прочтения той "статьи" сразу возникла полная уверенность в том, что никакой прем-арты-восьмёрки в "игре" не будет никогда. Тому доказательство - случай с У-18 Т, которая сперва планировалась как прем-штурм-САУ-восьмёрка, но кою в итоге раздали на халяву в виде пт-семёрки. Об 156 О - арта исключительно потому, что имеет прицел от траектории. По факту же это просто штурмовая пт, ибо почти непробиваемая во лбу. Американские огнемёты стреляют тоже по навесной, но прицел у них снайперский. "Логика".
  17. Пацаны, короче, прогноз по швед-САУ следующий. Того, что было в прошлом году с американскими огнемётами, с САУ шведов не будет. Кто не помнит специально или по состоянию здоровья, напоминаю про американские огнемёты. 26 января 2025-го года вышло "самое крупное" обновление в истории "игры" (по факту, весом как два обычных обновления, да и обновление на НГ 2025-2026 весило столько же) - Орбита, в которой вышли американские огнемёты. Четыре месяца эти тачки дарили радость и веселье их исследовавшим и ярость с аффектом тем, кто в рандоме огребал от этих танков. Так продолжалось до 30-го апреля того же года, когда, наслушавшись самого что ни на есть нытья от тех, кто играет на бумаге и большую часть боя стоит в кусту или вообще на базе, а под конец боя улетает в ангар через секунду после засвета, разработчики делают урон от огнесмеси зависимым от угла встречной брони. Об 156 О только не тронули, ибо этом прем-тачила, да ещё и самая первая за Сборочный цех. Что самое нелепое в этой ситуации. Игроки наныли на нерф в хлам тех машин, которые не могут лупить через всю карту, в отличии от птшек с пробивными и очень больно бьющими пушками, которые у них самый излюбленный класс. А такие птшки - излюбленные корыта примерно у такого же процента оставшегося онлайна, как и арта всех типов, дальнобойная и штурмовая. Ещё рекомендую обратить внимание на то, что в число нытиков масс, которым идут на уступки и нерфят/апают/делают ремиксы мелодий такие, кто в "игре" катает бой-два в неделю-месяц-год. Почему так нынче не ноют на швед-САУ? Всё предельно просто. Швед-САУ за счёт траектории своих фугасов, точности и кассетной стрельбы почти не наносят урона, тогда как американские огнемёты при грамотной игре стреляют без остановки, пускай и в упоре, а не пробивали их часто при встрече именно из-за панического страха потерять даже 10 хп при выходе из укрытия. По сути, так на протяжении всего времени пребывания в "игре" арты было, есть и будет, да и не только из-за арты. Я вот о чём. Артаводы, посудите сами. Благодаря неадекватной траектории полёта фугасов и точности при стрельбе во всех режимах к швед-САУ не притронутся так же скоро, как к американским огнемётам в прошлом году. Зачем ребалансить ради повышения популярности среди игроков то, что своим влиянием на других игроков не вызывает нытья у масс?
  18. "Игра" специально посылает снаряды мимо или в бесхитбоксы в самые важные моменты. А ещё она здорово "умеет" считать скидку на исследование танков. Взырьтесь в скрин и догадайтесь, где она (скидка) посчитана неправильно. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-5584766-0-02602000-1774025603_thumb.jpg
  19. СУ-14-2 с 203 мм, М40/43 с топ-пушкой, G.W. Tiger P, Lorr 155 51 топовый и FV207, тоже топовый. Из семёрок если только С-51 с 203 мм восьмёрке T28 Prot 350-500 снести может, да и то только при удачном попадании.
  20. Как раз-таки пробой фугасам арты трогать и не надо, а вот увеличивать радиус поражения до 1/10 от калибра - ещё как надо. Я неспроста написал выше, что не случится вообще ничего страшного, если FV304 получит радиус поражения в 11,4 м. У Т92 радиус поражения 10 м (унизительная цифра для калибра 240 мм), который ощущается, только когда снаряд вплотную к танкам падает, да и то не всегда. Я так и не разобрался, почему в некоторых ситуациях танк не получает урона сплэшем, когда снаряд падает к нему вплотную. Аналогичное наблюдается со сплэшем у остальных ДСАУ, причём всех уровней. Штурм-САУ хоть и не могут бросать на всю карту, у них зато есть то, чего нет у ДСАУ: больше, чем у ДСАУ, хп; лобовая броня, способная танковать; достойный радиус поражения. Не стреляешь через всю карту, зато всегда даёшь урон фугасами, ибо у тебя мощный сплэш. Даже после недавнего "ребаланса" арты ШСАУ - мои самые любимые. На ШСАУ катаешься по карте вместе с кучей сливушников, а на ДСАУ весь бой стоишь на базе, и зачастую в ангар улетаешь в начале боя, особенно на шестёрках-семёрках на Энске или Тундре. Сделать траекторию от максимального угла возвышения пушки и максимальную дальность стрельбы 500 метров, и никакие правки карт для открытия прострелов для арты не понадобятся. Вдобавок, эти прострелы и так закрывают от всех, кого можно. Или же составить отдельную для ДСАУ и ЛТ ротацию карт, чтобы играли именно там, где от них реально будет польза. Я не понимаю, почему этого не хотят делать.
  21. У LS-46 угол возвышения 42 градуса, только он пушку даже на 30 не поднимает. Зато FV304 имеет 45 и стреляет именно по такому углу, пускай и на белый круг обзора максимум. Но на нём-единственном зато можно играть на Париже в городе (на правом респе встал во дворе в правом нижнем углу и обстреливай левую команду под самым мостом). У fm/49 угол 35, но надо помнить, что у всех САУ от 6-го уровня траектория десятки, а значит - одинаковая у всех. У 8/9/10 она не кажется убитой только потому, что пушка установлена выше над землёй, однако даже на Перевале ты бесполезен на верхнем респе. С нижнего пока не удалось поиграть, но чую, что позицию тт на леднике, с которой низ рашат, расстреливать не выйдет. В-С 155 55 и 58 сплэша не имеют (6,7 для 9/10, это смех для артахейтеров). Фугасы 58-го падали в землю вплотную к бумажным СТ-десяткам и даже гусеницы не царапали, не то что не снимали хп. Уникальность 155 55 и 58 только в башне кругового вращения у обеих и магазине у десятки. Но у десятки хуже точность, чем у девятки. Зато у них, в отличии от шведов, траектория артиллерийская. А у шведов траектория, будто на дальняк прямой наводкой стреляешь. Возьми тот же FV304, наведись на максимальную дистанцию со спутника. Что ты увидишь? Ты увидишь круг, именно круг разброса, а не овал, как у остальных САУ. А круг, это наглядное доказательство того, что ты играешь именно на арте. Не, круг разброса можно увидеть у всех, но только когда те до максимума задирают пушку, только цель, по которой возможна стрельба по такой траектории, будет находиться далеко за пределами дальней границы карты. Я бы не возражал против того, чтобы все САУ стреляли по траектории с максимального угла возвышения, пускай и не на всю карту, но хотя бы на максимальную дальность отрисовки. Пока что в "игре" артой можно считать только англичан и советов. И я уже много раз писал насчёт установки сплэша и урона для арты. Радиус поражения сделать равным 1/10 от калибра фугаса. Средний урон = калибр фугаса*5. Почему умножить именно на 5? Да потому что в "игре" всего 5 уровней САУ (6, 7, 8, 9, 10). Ничего страшного не будет, если тот же FV304 возымеет радиус поражения 11,4 метра, потому что при его среднем уроне в 580 и учёте того, какие толстокожие нынче катаются на 6-7 уровнях, урон этим сплэшем наноситься практически не будет. А FV304 сплэш нужен, и позарес. Так же сделать и с остальными уровнями: Т92 - 24 метра разброс при 1200 среднего урона, Конь - 23 м при 1150, Е 100 - 21 м при 1050, 155 58 - 15 м при 750, 261 - 18 м при 900. Жаль, что после первых полевых испытаний (где Конь и Т92 стреляли фугасами с таймером взрывателя и радиусом поражения в 18 м) разработчики испугались давать такой радиус поражения арте. После введения ШСАУ хуже же не стало. А 715Г и 261/4 в плане сплэша роскошны.
  22. Мой вердикт по AKV60. Тачка приятная только с цикличной пушкой. При игре с дозарядкой заряжать барабан хотя бы на два снаряда не выгодно, так как при разбросе после первого выстрела из кассеты 2-й и 3-й снаряды с 80-процентной вероятностью улетят в Кукуево. Но об этом писали нормальные, адекватные люди, когда шёл общий тест. Дававшие ТТХ артахейтеры, читая такого типа комментарии, явно решили, что подобрали самые те ТТХ, и вот все любители арты имеют то, на чём на подавляющем большинстве карт практически невозможно дать урон как из-за траектории фугасов, так и из-за невыгодной кассетной стрельбы. Комъюнити-менеджеры, тут писавшие тогда же о том, какое море удовольствия получили от дозарядных паф-па-паф на тесте, радовались потому, что играли на швед-САУ с совершенно другими ТТХ и, велика вероятность, с куда более комфортной траекторией полёта фугасов и лучшей точностью стрельбы, да ещё и катали эти САУ только в тренировочных комнатах с друзьями на Малиновке и Степях (нигде боле), стреляя исключительно по неподвижно стоявшим в открытом ровном поле танкам. А теперь поиграй в рандоме обычного игрока (в постоянных турбачах по 3-4 минуты) на этих швед-САУ с дозарядкой на Химмельсдорфе, Берлине, Париже, Фьордах, Перевале, Границе империи, Руинберге, Промзоне и "порадуйся" вместе с остальными. Учитывая, как "работает" в "игре" точность, никогда не знаешь, когда именно попадёшь в центр круга сведения (ЦКС). Да это и необязательно знать, совсем необязательно. То попадаешь без сводки, то не попадаешь с полной сводкой. Вот на швед-САУ с кассетной стрельбой и невыгодно играть. По крайней мере, из-за траектории фугасов и разброса после первого выстрела. Оттого и не удивительно, почему у этих САУ сейчас такая низкая популярность. Они (особенно шестёрка и семёрка) не будут играбельны до тех пор, пока не будет сделано что-то из следующего: *Адекватная траектория полёта фугасов. Хотя бы как у немцев. *Возможность выбора режима стрельбы у пушек с дозарядкой: одиночными или кассетой, при этом в одиночном режиме между заряженными снарядами установить интервал в 10 секунд. *У дозарядных пушек исключить разброс после выстрелов, только если в магазине заряжены как минимум два снаряда. *Дать швед-САУ девятого и десятого уровней на выбор цикличную и дозарядную пушки. И напоследок. У меня сегодня повторилось то же самое, что и в понедельник. А в понедельник "игра" показала мне загрузочный экран карты Калининград и зависла так, что у меня дико затормозил и весь компьютер. В диспетчере задач по несколько раз дублировались связанные с "игрой" и клиентом процессы error_monitor и что-то с rendering. Весь этот балаган мой SSD смог уладить минут за 10-15. Сперва я подумал, что моего SSD время пришло, но эта версия отпала сегодня, когда ситуация понедельника повторилась на том же самом, что и в понедельник, моменте - при попытке выйти в бой на Калининграде, куда в понедельник бросило впервые с выхода обновления, а за вторник и среду не бросило ни разу. Вирусов на железе нет. Проверял. Клиент чистый, потому что за моды, даже официальные, банят. Пока не увижу официального признания от разработчиков в том, что с Калининградом намудрили так, что он губит железо игроков, эта карта останется в бане. Ах да, меня тогда на Калининград бросило на Kv fm/49 и AKV60. Это я так, дополнить деталями.
  23. Внимание! Все, у кого слабое железо, убирайте в баню карту Калининград! Началось всё в понедельник вечером, когда меня на эту карту бросило в первый раз после выхода обновления. Вернее, "игра" меня так и не пустила на эту карту, ибо, помимо экрана загрузки боя, у меня ещё затормозил SSD и завис компьютер. Диспетчер задач в этот момент показывал многократно повторяющиеся процессы "игры", связанные с рендерингом и ошибками монитора. В понедельник я подумал, мол, уже пришло время у комплектующих, но вот минут 15 назад ситуация повторилась точь-в-точь на том же месте и при тех же условиях - при попытке загрузить бой на Калининграде. Ещё добавлю, что в понедельник это случилось, когда я пытался выйти в бой на Kv m/49, а сегодня то же самое повторилось с AKV60 - на швед-САУ! Во вторник и среду меня на эту карту не бросало вообще. Примечательно ещё то, что когда после этого кошмара я возвращаюсь в "игру" в ангар, то я не вижу результатов того несостоявшегося боя. С другими картами я пока таких проблем не испытываю, но вот зависнет ли железо, попытайся меня кинуть на Калининград на технике других класса/нации - проверяйте сами, если не жалко денег на комплектующие.
  24. Докачался до восьмёрки. Во время сессии созерцал следующее. Я играю бой; вижу-понимаю, что мы победим; в самом конце боя врубаю резервы (так гораздо выгоднее, нежели врубать в ангаре или в начале боя), и оставшееся время их действия шли исключительно проигрышные турбосливы. Резервы истощились. Вышел в бой; бой выдался неторопливый, не турбач, ну и не кустостой; снова врубил резервы в конце боя, так как побеждали; следующие 60 минут - проигрышные турбосливы, кроме одного боя, победить в котором удалось чисто чудом - снаряд моей косой Kv m/49 удосужился поцарапать врагов и сбить захват нашей базы, пока боты-союзники захватывали вражескую. И такие бои сегодня на 6-м сервере весь день и на всех уровнях, даже сейчас, вечером. Ну, короче, изучил-купил AKV60, два первых боя - две победы с уроном меньше 1000. Впрочем, на 49-м таких боёв было подавляющее количество. Ясен пень: на Границе империи ты на шведе с верхнего респа не можешь обстреливать холм в юго-западном углу, где часто месятся тяжи, ибо тебе мешает стена, через которую даже немцы могут перекидывать. Можно, конечно, подъехать к проходу и встать под балконом для пт, но тогда тебя увидят по твоей траектории с того холма и отблайндят. Про Промзону я писал ранее - на шведах невозможно закинуть с горок в углах в цеха. С Перевалом для САУ шведов отдельный атас. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-5584766-0-89833100-1773857746_thumb.jpg Красным помечена область, которую я могу обстреливать частично или полностью на всех ДСАУ, кроме шведов, стоя на базе. Ближайшую к базе область, которую я могу обстреливать с базы, указана жёлтым. Вариант заехать на балкон на базе не предлагать - он не работает для шведов. Даже если я уеду на швед-САУ на юго-восток квадрата С2, я всё равно не смогу обстреливать красную область из-за своей очень пологой траектории, также как и не смогу помогать своим на ст-направлении на юге. Единственное, что игрок сможет сделать тут на швед-САУ - дождаться заезда врагов на холм на своей базе и лупить по ней. Возникновению такой ситуации на Перевале игрок может поспособствовать на любой ДСАУ, кроме нынешних швед-СУ, которые только заявлены как САУ, но траектория полёта фугасов которых точно не как у САУ. Каков вердикт по ветке, даже когда она не докачана до конца. Траектория полёта фугасов не артиллерийская. Точность стрельбы в разы хуже, чем у немцев. Радиуса поражения, как и у французов, нет. Благодаря этим пунктам ты бесполезен на закрытых и полузакрытых картах, и также именно за счёт этих же пунктов старшим уровням даны дозарядка и кассетная стрельба. Но что толку от этой кассеты, если подавляющая часть боёв - турбачи, а у швед-САУ кошмарные траектория фугасов? Повторяю: эти САУ тестировали только на открытых картах, где нет Эверестов, небоскрёбов или неадекватных перепад низин/высот на всей их площади или на половине. Я про Прохоровку, Малиновку и Степи. Сегодня за 44 боя на m/49 я всего раз попал на Прохоровку, и ни разу на Малиновку и Степи. Зато на Химмельсдорф, Студзянки, Провинцию, Фьорды, Ласвилль, Перевал, Промзону и Эль-Халлуф с Тундрой бросало постоянно. У нас в "игре", вроде как, под 50 карт для боёв доступно. Пока у этих САУ не сделают траекторию хотя бы как у немцев, всё это время это будет самая неиграбельная ветка ДСАУ в "игре". P.S. А до релиза в новостях про эти машины на офканале в Дзене заявляли, что у восьмёрки, девятки и десятки экипаж будет состоять из командира, мехвода, радиста и двух наводчиков. А что в итоге: пять танкистов пяти разных специальностей у всех пяти машин ветки. "Отличный" рофл, так ещё и официальный.
  25. Её главный минус - пологая траектория. У G.W. E 100 она аналогичная, но покруче. Я ещё вот думаю: у всех пушек всех швед-сау одинаковое время сведения - ошибка при балансировке во время тестов или действительно серьёзная фишка, которую не понерфят через патч? На Промзоне на шведах с горки в северо-западном углу нельзя обстреливать северный выход из нижнего западного цеха, где тяжи любят стоять. А нельзя именно потому, что эту арту не тестировали на подобных Промзоне картах.
×
×
  • Создать...