-
Публикации
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10191
Все публикации пользователя HALHINGOL
-
По-твоему кто ты со своим wn8 3,2к для "бирюзы" и "фиолетов"? Мозговая ца? ))
-
Почему бы не предлагать за главу БП сразу два стиля, чтобы один из них игрок выбрал себе сам? Основной 3D-футуристический (с антеннами, выдвижными крыльями, солнечными батареями и реактивными двигателями), а второй 3D-реалистичный (с бортовыми экранами, имуществом, тактическими знаками, помятостями и пр. банальностями). Нет ресурсов на изготовление реалистичного 3D, - можно предложить уже имеющийся в игре вменяемый 2D. Лично я с удовольствием обменял бы любой футуризм на тот же 2D-"Флора", например.
-
Чо только половина тимы "генералы", а не вся тима? Пусть исправляют отношение к игрокам, кое-как доползающих до майора, и делают их "маршалами".
-
За ЛФ и желание разработчиков улучшить режим - плюсую. По поводу самих улучшений. 1. "Прогрессия сектора". Раз появились персональные задачи для выполнения в конкретном секторе, должны быть и персональные задачи на захват баз и уничтожение орудий. Предлагаю ориентировать систему прогрессии на работу против игроков, которые весь бой проводят на респах, быстро теряют имеющиеся танки и на длительное время оставляют команду в численном меньшинстве, не участвуют в боях за базы и орудия, и т.д. Не очень здорово выглядит раздача "генералов" половине игроков команды. Где вы видели чемпионат, на котором чемпионы - все его участники? 2. "Обьекты поддержки". Во-1х, создается впечатление, что именно эти обьекты являются причиной фризов, которых не было ранее. Во-2х, "дирижабль" был очень к месту и смотрелся прекрасно в "Конвое", но его появление в нашу историческую эпоху выглядит так же абсурдно, как ковер-самолет. Почему нельзя заменить фэнтезийные огнеметы на реально существовавшие пулеметные бронеколпаки, например - тоже неясно. И т.д. Просто не верится, что знания о системах вооружения тех лет и фантазия гейм-дизайнеров настолько скудные. 3. "Выбор направления". Что плохого в перетоке игроков с одного направления на другое? - игроки должны искать уязвимые зоны фронта противника и, используя численное преимущество за счет таких перетоков, должны брать эти зоны под контроль. Именно огромные карты ЛФ позволяют это сделать. Но в этом релизе ЛФ поощряют почему-то тех, кто играет пассивно, не желает следить за развитием событий на карте, использовать ТТХ своей техники для эффективного маневрирования, и пр. Зачем - непонятно.
-
Жаль, что ты не умеешь читать. ((
-
Ну, хоть "Авелия" сам исправил. ))))
-
Интересное у тебя представление о дружбе: с "новенькой вестой" на день рождения - приходи, а без "новенькой весты" - не приходи. )))
-
Не согласен: идея с Матрасом - бомбезная. И по своей экономике превзойдет любые ранее проведенные аукционы.
- 20 180 ответов
-
- 2
-
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Твой троллинг примитивный. Ты выглядел умнее.
-
Бедный. (( Ты никогда не слышал про НГ-календарь и не участвовал в нем - верю.
-
Наполнение нынешних НГ-коробок - такое себе. Не вижу ни одного предложения, ради которого стоило бы закупаться лоторейками. Будем надеяться, что в следующем году увидим НГ-календарь, в котором любой игрок на протяжении декабря в течение суток в удобное ему время спокойно заберет любой интересный ему танк. Без принуждения выкупить танки абсолютно ему ненужные.
-
В основные взял бы бурасика и 617. В запасные 59. На пободаться ИС3-МЗ. В кусты - 130.
-
Еще один мамкин монархистЪ. )))) Из "Союза меча и орала".
- 918 ответов
-
- 10
-
-
Просто проверяй каждый день выполнение задачи Табель-календаря в клиенте.
- 4 652 ответа
-
- Табель-календарь
- бонусы
- (и ещё 1 )
-
Проект интересный и жизнестойкий. Твои 15 лет он-лайна, 40к боев и 4к сообщений это подтверждают.
-
Утилизация ресурсов игроков в эквиваленте 6,7 трлн. серебра продажей 90к уже нетоповых танков говорит о том, что разработчики хорошо знают свое дело.
-
Конструкторское Бюро проходит всегда по одному и тому же сценарию. В течение первых минут разметают номерные танки, после чего несколько дней - вялая распродажа оставшегося добра. Предлагаю дополнить Бюро двумя разделами: - "Специальные предложения" для продажи с дисконтом танков предыдущих КБ; - "Трейд-Ин" - для обмена с доплатой танков предыдущих КБ. Имхо, событие от этого заметно выиграет.
-
"Зашкварная история" - это твое согласие с чушью кучки местных малограмотных. Какие "развлекухи" и "балаганы"? 1. Запомни, день 9 Мая НИКОГДА не был днем скорби и памяти. Для всех советских людей День Победы - ВСЕГДА был праздником, который советский народ заслужил кровью, пОтом, и ценой невероятных лишений. С 26.04.1965 г. 9 Мая - официально День Победы советского народа в Великой Отечественной войне. 2. День Памяти и скорби другая дата. Это 22 июня - День начала Великой Отечественной войны, в которой погибли 27 млн. наших соотечественников. В России официально он установлен 08.06.1996 г. (раньше назывался иначе). В нашей стране всегда помнили своих погибших и радовались победе живых сограждан. 3. Организованное Лестой празднование 9 Мая - одно из самых лучших и масштабных, и за это разработчиков можно только поблагодарить. Стили с барельефами в честь Великой Победы - одни из лучших и ярких. Только люди с больной фантазией увидели в этих сделанных от души барельефах какие-то "могильные плиты" и "глумление". Не нравится тебе советская символика, Sentey - так не используй ее, в чем проблема. И с нытьем своим на эту тему завязывай, надоел ты вместе со своими корешами.
-
Завтра узнаем отличается ли желаемое нами от действительного.
- 11 453 ответа
-
- День рождения
- Обновление 1.36
- (и ещё 2 )
-
С удовольствием отыграл очередную Линию Фронта - один из самых лучших режимов в игре Огромные карты и большие команды, локации и бои на любой вкус, игровые сессии длительностью 20-25 минут, возможность выбрать в процессе игры любую наиболее подходящую в данный момент технику, разнообразные абилки, и т.п. - просто красота! К тому же ЛФ дает возможность отлично пофармить серебро вне зависимости от победы или поражения команды. Жаль, конечно, что длительность ЛФ сократили больше обычного, но спасибо и на этом. За режим - безусловный плюс.
-
Имхо: 1. Массовая демобилизация - ок; 2. Индикация нулевого навыка - ок;3. Редактирование профиля - ок;4. Сворачиваемый виджет экипажа - бесполезное неудобство ради ненужной "компактности", сделайте так, чтобы его можно было отключить;5. Удобство сортировки - удобнее не стало, удобно было в начальной версии игры; 6. Статус навыков - ок;7. Новый фильтр по уникальным членам экипажа - просто верните фильтр из начальной версии игры;8. Опыт за учебные материалы - ок;9. Понятный счётчик коек - ок;10. Возврат экипажа после продажи и выкупа танка - ок;11. Названия разделов казармы - ок;И другие малополезные изменения. Лично для меня важно было: 1. переработка "ретрансляторов", "изобретателей", и пр. малополезных сегодня навыков; 2. восстановление удобной системы управления экипажем начальной версии игры (ее аналог в клиенте таковым не является и близко); 3. вернуть фильтру способность запоминать последние его настройки; 4. сделать портреты членов экипажа одного геометрического размера; 5. предоставить игроку возможность заменять "помидорчиков" и "иван-царевичей" стандартными членами экипажей. Ничего этого в 1.36 нет, хотя сделать это не сложно. Плохо.
-
Разрабам не хватает собственных идей? - подскажите им, как волонтер: пусть хотя бы берут полюбившиеся игрокам готовые идеи из массы предыдущих "аркадных" ивентов. Пусть сделают достойные награды за участие, разложат по карте тимуркины плюшки, допускают в ивент строго редкостные типы техники, сделают стреляющие доты, меняют освещение на карте, снова дадут танкам гудеть гудками (но чтобы было слышно на всю карту), и т.п., и т.д. Но у вашей команды фантазии хватает лишь на "валить деревья" и "ломать сараи". Неужели самим не интересно играть в свою же игру?
-
За статью и видео - однозначный плюс. Из имеющихся сегодня в игре ИСУ-152 нравится только "Зверобой".
-
Мне больше всего понравились ТТ: реально тащут бой, а на третьем уровне несколько ИС-4 без напряга аннигилируют всё на своем пути.
-
Зря идёте на поводу у страдальцев/тугодумов: благодаря этой особенности мостов игроки стали использовать всю карту на протяжении всего боя. Да и финал боя стал бодрее: вместо однообразной толкучки в одном и том же месте под кубом впервые за два сезона ивента желающие набрать очки хитрым способом на последней минуте разбегаются по карте, а за ними несутся охотники за легкими фрагами. Выбить уже заехавшего под мост "халявщика" элементарно. Чем плоха такая вариативность игры и зачем ее исключать? - непонятно. Хорошо, что наказывать не планируете: чем больше умных игроков, тем быстрее остальные начнут думать.