За ЛФ и желание разработчиков улучшить режим - плюсую. По поводу самих улучшений. 1. "Прогрессия сектора". Раз появились персональные задачи для выполнения в конкретном секторе, должны быть и персональные задачи на захват баз и уничтожение орудий. Предлагаю ориентировать систему прогрессии на работу против игроков, которые весь бой проводят на респах, быстро теряют имеющиеся танки и на длительное время оставляют команду в численном меньшинстве, не участвуют в боях за базы и орудия, и т.д. Не очень здорово выглядит раздача "генералов" половине игроков команды. Где вы видели чемпионат, на котором чемпионы - все его участники? 2. "Обьекты поддержки". Во-1х, создается впечатление, что именно эти обьекты являются причиной фризов, которых не было ранее. Во-2х, "дирижабль" был очень к месту и смотрелся прекрасно в "Конвое", но его появление в нашу историческую эпоху выглядит так же абсурдно, как ковер-самолет. Почему нельзя заменить фэнтезийные огнеметы на реально существовавшие пулеметные бронеколпаки, например - тоже неясно. И т.д. Просто не верится, что знания о системах вооружения тех лет и фантазия гейм-дизайнеров настолько скудные. 3. "Выбор направления". Что плохого в перетоке игроков с одного направления на другое? - игроки должны искать уязвимые зоны фронта противника и, используя численное преимущество за счет таких перетоков, должны брать эти зоны под контроль. Именно огромные карты ЛФ позволяют это сделать. Но в этом релизе ЛФ поощряют почему-то тех, кто играет пассивно, не желает следить за развитием событий на карте, использовать ТТХ своей техники для эффективного маневрирования, и пр. Зачем - непонятно.