Перейти к содержимому

__GrewUp__

Игроки
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12578

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Самара

Портал игры

Достижения пользователя __GrewUp__

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

147

Оценка

  1. хоть все,хотя мож раньше состаришся...
  2. Угу.Зато есть интерес вводить кучу техники и недоделанные карты
  3. Может и так.Но просто я не удаляю игру ради этого режима,очень жду его.
  4. Я с нетерпением жду данного вида боёв и хотел бы уточнить пару деталей:если кто нибудь что знает можете ответить пожалуйста? 1.Будет ли ограничение на голд снаряды или их уберут вообще?Ибо Т-34 на голде против тигра и Т-34 с бронебойными против тигра-две большие разницы. 2.В реальности у танка не было такого параметра "прочность".Танк уничтожался подрывом боекомплекта,пожаром,убийством экипажа и т.д.Будет ли убран этот параметр?Или может прочность у всех танков будет одинаковой,а то 450 хп у Т-34 и 1500 у тигра-разброс не смущает?Ведь Тигр заслужил славу благодаря своей броне,которую Т-34 не могли поразить в лоб.Так что будет с этим? 3.В исторические бои игроки будут набираться автоматически(т.е. у тебя в ангаре есть танк в нужной комплектации-добро пожаловать)?Или как то по другому? 4.Будет ли возможность захвата базы в данном виде боёв или нет? 5.Исторические бои будут проходить в стиле "уничтожить всю технику противника" или будут отдельные миссии(Например-Немцы должны удержать данную высоту любой ценой,а СССР занять её.Или советские должны защитить свой конвой,а немцы его уничтожить)?? 6.Награда за бой будет различаться?Имею в виду не за победу/поражение,а за сложность.Ибо на КВ-1 разгромить колонну Pz.38t это одно,а победить на КВ-1 тигра это другое. 7.Будет ли скилл экипажа влиять на бой(На Т-34 сидит экипаж с 5+ перками-дерись в основном против тигров и пантер.А если экипаж малоопытен,то попадаешь против Pz III)?? 8.Будет ли в данном режиме оборудование на танке и расходники? 9.Будут ли особые награды в этом режиме? 10.Если танк воевал,но малой серией,то будет он допущен к боям?К примеру Pz II J. 11.Бои будут нация против нации или можно будет например немцам воевать против американцев и англичан? 12.Как известно,у Красной армии в основном не было сау,их роль зачастую выполняли противотанковые самоходки стреляя навесом.Будет ли такая возможность? 13.Китайских танков во время Второй мировой не было,да и в послевоенное время на вооружение состояли советские танки.Собственные появились не скоро.Будет ли допущена данная нация к ист.боям? 14.При выведенном из стоя модуле сколько времени займёт его починка,и будет ли она вообще?(В реальном танковом бою гусли не чинились за 2 сек.)Тоже самое про экипаж-будет ли возможность лечения контуженого танкиста,или нет? Очень надеюсь на ответ разработчика.
  5. Ну и бред.. 1)Не надо смешивать сталкер и WoT!В WoT игрок получает вознаграждение за бой.В сталкере,героях игроки вознаграждают себя копаясь в трупах поверженных. 2)Берём танк с хорошей маскировкой+100% умение маскировка и тырим всё что плохо лежит горит :trollface: .И будет много ситуаций типа:команда воевала а один игрок всё тырил и оказался в большом плюсе;или в перестрелке с врагами кто то встанет и полезит шарить по танкам и в итоге будет уничтожен.А вообще поощрение мародёрства-это плохо.Ладно сталкер,там не обойтись,да и атмосфера другая.Но в танках этому не место. 3)Как правильно заметил товарищ IOSIF_LENIN,при уничтожении танка рвётся боекомплект и выгорает всё.
  6. Какой тип заявки нужен в цпп для удаления аккаунта?
  7. Спс за совет Чёто мне в лс много народу стало писать "подари акк")))
  8. Значит "удалить" акк можно только пернаментным баном??Блин,придётся убивать 14 союзников
  9. Можно ли передать аккаунт другому человеку? Если нельзя,то как удалить его?
  10. 1.Давайте залатаем люки 300мм брони и урон через них будет идти с вероятностью 1%.НО потом не орите что КВ-4 неубиваемый,что Type-59 нужно порезать броню башни,ибо танкует он ей,зараза... 2.Не идёт урон по гусеницам потому что это модуль,и любой модуль может поглотить урон. 3.Делать люк модулем...А на что он влияет в бою?Любой модуль обеспечивает нормальную работу танка(боеуклад-перезарядка,гусля-движение и поворот)А люк влияет только на скорость покидания горящего танка экипажем,И танки в игре ездят с ЗАКРЫТЫМИ люками,а значит,на обзор они не влияют. 4.Режут обзор танку при попадании в триплекс.И за сломанного прибора наблюдения танк не теряет в огневой мощи,он теряет в обзоре...
  11. 0.0.6 убил игру.0.8.7 её добил...
  12. Способность командира "Сглаз" выбранный противник видит союзников как врагов.Действует 5 мин. :trollface: Способность радиста "Крик отчаяния" если команда слилась,то радист призывает танк PATTE,который воюет на его стороне.Действует до конца боя. :izmena: Способность мехвода "Рывок" позволяет при таране переворачивать технику врага.Время действия-1мин. Способность заряжающего "Мутант" у заряжающего вырастают ещё две руки,в результате перезарядка сокращается на 40%.Время действия-1 мин. Способность экипажа "Регенерация" после выстрела танку прибавляется прочность равная половине урона по врагу.Действует до полного восстановления прочности танка.Работает при изучении всем экипажем на 100%.
×
×
  • Создать...