-
Публикации
697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30969
Достижения пользователя ptolemy
Младший лейтенант (8/14)
295
Оценка
-
Зависит от типа танка вообще-то... На тяжелых, бронированных танках сидеть в кустах глупо, их дело - давить или держать фланги, проламывать оборону. В этом плане меня убивают стоящие в кустах КВАСы, ИСы, ИС-3 и т.п. На СТ с относительно хорошей броней (типа T-54) сидеть в кустах глупо. У таких СТ есть много шансов выжить в ближнем бою, хорошая броня и подвижность им это позволяют сделать. Их дело вносить хаос в ряды противника, поддерживать союзные ТТ и давать свет. На британцах или американцах можно играть от башни. На барабанных танках быстро вылезать врагу во фланг, сливать барабан в борт и уматывать. С ПТ все понятно. Идти в атаку на ПТ в начале боя - глупо. Скорее всего поставят на гуслю и разберут по фокусу. Во второй половине боя как правило деваться уже некуда. С ЛТ тоже все понятно. Какое нафиг кустодрочерство, никого не пробить... Только свет, противосвет и захват базы. Исключение может составлять разве что немецкий ЛТ 7-го уровня. Пушка вполне позволяет нанести существенный урон с большого расстояния, но только в боях не очень высокого уровня. Кто хорош для кустодрочерства: 1. ПТ. Это понятно. Низкая заметность, отличные пушки. 2. Картонные, но точные ТТ. Им лучше из куста первую половину боя пострелять, чем в общей свалке сдохнуть. 3. Картонные, но точные СТ (такие как пантера, леопард-прототип, леопард-1). Хотя E-50 и E-50M могут позволить себе гораздо более агрессивный стиль боя, покустодрочить им более чем полезно. Кто бесполезен для кустодрочества: Все те, у кого пушка не позволяет точно стрелять, пробивать чужую броню с большой дистанции, а кроме того те, кто светится как новогодняя елка. В первой половине боя кустодрочер обеспечивает поддержку команды, сохраняя при этом свои ХП. Во второй половине боя, он имеет прекрасную возможность добивать по одному противников и вытягивать бой. Вообще, хороший кустодрочер может надамажить не хуже арты, при условии наличия засвета и хорошей позиции... Основная проблема кустодрочерства, непонимание тактики командой. Если команда ожидает от Леопарда 1 или лео-прототипа активных действий в начале боя, это слив. Потому как требующие таких действий игроки - нубы. Оленемер в таких случаях обычно показывает вероятность победы 30+ %, а процент побед крикунов, выталкивающих Леопарда на передовую - редко превышает 48%. На совсем картонных танках (в первую очередь я говорю про леопард-прототип и леопард-1) невозможно играть без поддержки, они не выживают против кучи стволов, у них нет брони, практически любой выстрел в лоб приводит к выносу БК, каждый выстрел по ним - с пробитием, причем в любое место. Использовать танк с огромным потенциалом по дамагу в качестве светляка - величайшая глупость. К сожалению, большинство игроков не знает ТТХ танков и тактики их применения. Есть штамп: ТТ - прут вперед, СТ и ЛТ им светят, ПТ - кустодрочат.
-
Вот поэтому, исследования этого психолога и работают в целой куче областей. Даже если пальцем показать, никто ничего не увидит. Ну это и к лучшему, в общем то... Согласен, не добавляет!
- 5 109 ответов
-
Прикольно. Это при том, что в игре больше 10 миллионов игроков и количество игроков постоянно растет. Боюсь, что отряд не заметит потери бойца =) Разработчики все просчитали очень точно. Снимаю перед ними шляпу.
- 5 109 ответов
-
Я бы писал с твинка, если бы хотел с этим спорить. Давай называть вещи своими именами. Клетка, это только клетка. Я считаю, что ВБР это один из элементов, реализующих так называемое подкрепление, в терминологии Скиннера. Но не только это. С одной стороны, ВБР при положительном эффекте регулирует дамаг, набитый за бой (дамаг как корм). С другой, ВБР (при отрицательном эффекте) вызывает ненависть и желание отомстить, а это дополнительная мотивация, заставляющую игроков оставаться в игре. Без проигрышей (так же как и без выигрышей) играть было бы совсем скучно. Хреновых игроков ВБР вытягивает (как бы они не ныли, что он мешает им играть), хороших давит, чтобы злее были.
- 5 109 ответов
-
А меня вообще не интересует вид клетки Скиннера изнутри, а также страдания тех, кто туда попал. Если рассуждать с их позиции, то можно написать по объему еще один такой форум и ни к чему не прийти. Меня интересует механика игры. В частности, я давно пытаюсь понять, что такое этот самый ВБР. Кажется начало доходить.
- 5 109 ответов
-
Вот, к примеру, ссылка #1, ссылка #2. Статьи популярные, никакой зауми. Игры сейчас строятся по более-менее единым канонам, в статьях изложены основные принципы их построения и эта игра не исключение. Никакой мистики, никаких заговоров. Это я к тому, что так называемый ВБР это один из базовых механизмов, таких как прокачка танков, акции или раздача дамага супостатам.
- 5 109 ответов
-
Гугл в помощь. Кто в состоянии найти эту информацию, тот поймет, а кто нет, то бесполезно объяснять.
- 5 109 ответов
-
"О влиянии ВБР на личную статистику игрока"... Банальное привлечение игроков к игре. Почитайте книжки и статьи, по поводу того как делать игры и про психологию игроков. Про крысу Скиннера почитайте. Узнаете много интересного про механику этой игры и аналогов.
- 5 109 ответов
-
Ну, это я к тому, что дамаг не главное. Есть и другие способы...
-
Да конечно, но это справедливо для команды в целом, а не для одного игрока. Есть еще свет (пассивный и активный) и отвлечение противника. К примеру, ЛТ или СТ носящийся между вражескими артами (даже не стреляя) или берущий базу в середине боя, может полностью спутать карты противника и в критический момент сделать победу гораздо более вероятной. Еще, можно повести нерешительных сокомандников в бой. Самому сдохнуть без единого выстрела, но заставить команду выиграть. Удачно закритовать вражеских топов, отвлечь своей стрельбой, принять дамаг на себя в критический моменти и дать возможность своим топам добить врага... Зайти на СТ в тыл и заставить часть танков в раше отвлечься, что на время уменьшит количество стволов и позволит твоей команде уничтожить пару врагов, ценой твоей гибели. Очень верно замечено про сбитие захвата. Возвращение на базу заранее, когда по миникарте видно, что дело пахнет керосином и попытка сбития захвата (даже ценой своей гибели, так как часто успеваешь пальнуть пару раз фугасом), тоже очень сильно повышает вероятность победы. Можно много еще чего сделать, при этом дамаг и фраги будут так себе, а вот процент побед будет расти. Причем можно это делать даже на слабой на слабой и стоковой технике, находясь внизу списка. Хороший дамаг и много фрагов часто получается при сливе, в конце боя. Особенно, если позиция хорошая, танк топовый, в команде осталось пара танков, а противников много...
-
Купил это чудо, теперь в цирк ходить не надо: что ни бой, то комедия. Едешь, а вокруг тебя постоянно мелочь всякая снует и в зад постреливает
-
У нас сравнительно неплохо, по крайней мере показатели растут. До топовых игроков конечно очень далеко, но мы стараемся учиться. Преимущества взвода очевидны и 100500 раз обсуждались: работа по фокусу, взятие противника в клещи, подсвет, сбитие захвата вовремя, поддержка союзников, прикрытие во время прорыва и т.д. и т.п. Если всего этого нет, то нужны тренировки, IMHO... Очевидно нужно учитывать, что взвод закидывает круче, чем обычных игроков и как ТС совершенно справедливо заметил, общение не по делу сильно отвлекает. Поэтому, если взвод состоит из случайных людей или нет нормальной связи, то это к сливу. Если игроки опытные, то вероятность победы повышается чисто за счет наличия звуковой связи и хоть какой-то координации. Если взвод хорошо сыгран, были тренировки, обсуждались различные тактики (ну в общем к процессу подошли серьезно), то вероятность победы возрастает очень сильно. На сайте emem.ru можно посмотреть такой параметр, как процент побед за последние 30 дней. Если игра во взводе дала существенное превышение от вашего обычного процента побед, то значит от взвода есть толк и чем месячный процент выше, тем взвод лучше. Причем не обязательно всем взводным игрокам быть круче чем обрыв, достаточно просто поддерживать лучшего игрока во взводе и создавать ему условия для эффективного ведения боя. На эту тему также неоднократно писалось на этом форуме. Проблема в том, что среднестатистические рандомные игроки, чаще всего не только не помогают, но еще и вредят изо-всех сил по дурости, а иногда даже специально.
-
Ну не знаю, не всегда получается много надамажить, поэтому средний дамаг не поражает воображения. Одна ошибка и привет ангар. Однако то, что он команду тянет к победе, это факт... Ну и иногда везет и пострелять и посветить и просто врага задолбать и спровоцировать на глупость.