Перейти к содержимому

Alee5

Игроки
  • Публикации

    700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38889

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Alee5

Старшина

Старшина (7/14)

192

Оценка

  1. Играл пару часов назад, лагов не было, а сейчас лаг лампа не загорается пинг и фпс в норме, но клиент в памяти распухает до 1,2 Гб и начинает делать слайд-шоу. Вышел на..*** из игры.
  2. Игра супер! Нет ботов, голды и читов, т.е. все в равных условиях! Есть любимые нагибашки: т18, су-26, кв, ... Плюс старые карты и миникарта. Нельзя упасть разбиться, перевернуться. Роты.Но почему только для 50 000 игроков? Из минусов: не хватает ангарных модов: часы, перестановки оборудования и экипажа, сессионной статистики и параметров оборудования.Настройки графики изменили, был бы твикер и моды отключил бы: туман, ручной тормоз на ПТ, прицел при выходе из снайперского залипает. Экипаж качать конечно очень долго, зато нет много перков поэтому не страшно. Важно! Стоимость модулей копейки опыта, часто одиницы, стоимость танков также! Оборудование за 500 серебра, 75% экипаж – 100 серебра. А доходность стандартная для того клиента! Стоимость 100% члена экипажа и слота для танка = 1 голды, слотов в казарме дали 800, золота начислили 990.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (29 Июл 2017 - 01:40) писал: Это не основные проблемы игры. Это следствия из основных проблем. Основными проблемами игры является разнообразие интересов игроков и неспособность разработчиков в должной мере удовлетворить всем сразу. Потому что эти интересы противоречивы и конфликтуют. Главная проблема игры - в неумении разработчиков разделить игроков по режимам игры так, чтобы все остались довольны. Разработчики пытаются сделать геймплей подходящим в среднем всем типам игроков, но из этого же следует, что он не подходит никому. Ибо игроки слишком разные, вплоть до конфликта интересов. А из несовпадения того, что хотят игроки и того, что делают разработчики и следует корень недовольства игрой. Чем шире аудитория игры, тем больше общее недовольство при курсе разработчиков на усреднение интересов. Все перечисленные проблемы самостоятельными проблемами не являются. Это попытки разработчиков найти компромиссное решение истинных упомянутых проблем. Путь решения исходных проблем - это курс на создание саморегулирующейся "экосистемы" игры вместо попыток угадать, что нравится игрокам. Угадать невозможно. Не только потому, что игроки разные, но и потому, что интересы даже одного и того же игрока со временем меняются. Разработчткам нужно вводить механизмы влияния игроков на геймплей, чтобы они могли подстраивать геймплей под себя. Механизмы обратной связи интересов игроков на непосредственно на геймплей, исключая разработчиков как промежуточное звено. Сейчас разработчики пытаются настроить геймплей под игроков, а должны бы создавать механизмы такой настройки для самих игроков. Понятно, что на статистических принципах. Чтобы под влиянием массы интересов игроков проходила бы эволюция геймплея. Конкретные примеры нужны? Например, подстройка игровой экономики. Предположим, в настройках клиента игрок мог бы задавать хочет он иметь большую доходность от боёв, но с риском больших "минусов", или же играть без риска с околонулевой доходностью. Например, выбор игроком карт, что в большой степени определяет выбор предпочитаемого игроком геймплея. Например, выбор игроком параметров боя, в частности, допустимый уровень использования "голды" в бою. И чтобы очереди в бой формировались из игроков с близкими установленными предпочтениями геймплея. Один из главных факторов раздражения в игре сейчас - это частое несоответствие желаемого и назначаемого уровня сложности игры. Практически нет механизмов регулировки сложности игры самим игроком. PvE , например в форме исторических боёв, могло бы быть одним из таких механизмов, но разработчики не считают это достаточно важным, чтобы реализовать в приоритетном порядке. Это ошибка. Ошибка в подходе к проектированию игры. А не в реализации конкретных перечисленных в опросе темы функций. Вот сейчас поиграл на клиенте 0.7 Игра супер , тк. рулит скилл! Нет ботов, фулл голды и читов, т.е. все в равных условиях! Есть любимые нагибашки: т18, су-26, кв, ... Плюс старые карты и миникарта. Нельзя упасть. Роты.Но почему только для 50 000 игроков? Из минусов: не хватает ангарных модов: часы, перестановки оборудования и экипажа, сессионной статистики и параметров оборудования. Настройки графики изменили, был бы твикер и моды отключил бы: туман, ручной тормоз на ПТ, прицел при выходе из снайперского залипает. Экипаж качать конечно очень долго, зато нет много перков поэтому не страшно. Сейчас в игре больше всего бесит качать *** ветки танков, где оборудование подходит только на 1 танк, таким образом играть на стоковой технике просто не реально, нужно открывать за свободку или тогда сразу пропускать. см. поляков, все ЛТ, и т.д. Второе это постоянно на этих конченных танках в стоке и без экипажа – внизу списка в двухуровневых боях. Третье *** нерфы карт и техники. И ещё пусть вернут старые карты: южный берег, топь, комарин, северогорск, северо-запад, жемчужную реку, японскую карту и т.д.
  4. Игра супер! Нет ботов, голды и читов, т.е. все в равных условиях! Есть любимые нагибашки: т18, су-26, кв, ... Плюс старые карты и миникарта. Нельзя упасть. Роты. Из минусов: не хватает ангарных модов: часы, перестановки оборудования и экипажа, сессионной статистики и параметров оборудования. Настройки графики изменили, был бы твикер и моды отключил бы: туман, ручной тормоз на ПТ, прицел при выходе из снайперского залипает. Экипаж качать конечно очень долго, зато нет много перков поэтому не страшно.
  5. Иди на работу хитросделанный!!! Вообще только на всю голову долбанутые пользуются такими предложениями!!! Игра загибается, хороших игроков нет и тупенькие алёши мечтают что вот сейчас возьмут забаблового верба + полевого такого же и у них клан сформируется и нагибать начнёт. Бараны стриженные!!! Тем более зачем нужны забабловые, не играющие, считай абсолютно беЗполезные твинкари?! Почему нет: Тезис 1: Хороший клан, по факту — это онлайн в 45+ человек в игре и ТС, сфорированные 3+ боевые роты которые можно выставить одновременно, способные побеждать. Тезис 2: Хороший клан, по логике — эти игроки должны быть объединены общей целью, идеей и обязательно неформально общаться. Тезис 3: Хороший клан, по структуре — у клана должен быть полноценный костяк (штаб — замы вербы, полевые) единомышленников в количестве от 7+ человек, т.е. общие взгляды на мероприятия, вербовку, цели клана, общее мировоззрение (бред мешать в клане "бандерлогов" с "колорадами" ) , должен быть клановый форум, Устав, подключён какой либо "Версус", прокачаный УР ... Из выше изложенного что мы имеем в подавляющем большинстве случаев: Пример из недавнего прошлого, как под копирку есть ещё пара таких примеров. Взбредает денежному мешку сейчас, не 4 года назад, а именно сейчас "Карл", создать свой клан. Он берёт (покупает) клан с прокачаным УР, нанимает (за реал) вербовщиков и полевых (за реал, редко за голду), арендует ТС и понеслась. В клане постоянно под 100 человек, в игре в прайм только 20-30, в ТС пока не загонишь и половины нет. Игроки вроде "зелёные", но ни техники, ни скилла, ни сформировать роту — игроки постоянно меняются и так как, ключевая фраза "они играть пришли, а не задротить в тренировках", то в большинстве случаев этот шлак читать миникарту не умеет и отрисовывать им в рисовалках беЗполезно — эти днари только ждут чтобы им тыкнули персонально где встать, куда стрелять, и т.д. При этом они совершенно не знают ни прострелов ни позиций, ни как светить, ни как фокусить или наоборот не попадать под фокус, т.е. такие себе аморфные полуБоты. Самое главное штаба единомышленников нет, есть кэп который толком сам не знает чего хочет и разные хитросделанные вербы и полевые создающие видимость функционирования. Как итог когда кэпа нет, то всем на всё ***, ТС пустая, нытики требуют покатушек и плюшек, остальные в рандоме, клан распущен. Что смешно кэп не задолго до роспуска разослал всем офицерам в личку сообщения такого содержания: "Тянуть ТС и прочие затраты самому накладно, не желаете скинуться на клан наличными?!" Выводы. 1. Вербу надо можно платить только за тех игроков которые в течение МЕСЯЦА влились в коллектив, разделяют именно идею и устав клана, активны в ТС, форуме, и прочих мероприятиях клана. Естественно, что эти игроки настроены играть на победу, тренироваться и развиваться, т.к. отсос не является объединяющим фактором! Во всех остальных случаях такой верб не нужен, т.к. к хорошему коллективу быстро народ сам потянется! 2. Такой коллектив на данном этапе собрать не получится, т.к. нет целей. Возможны только временные коллективы под Ивенты и Компанию. ВГ обосралась с коллективным контентом, всё для донного рандома — режимы, карты, балансировщик ... Посему соответствующих вышеописанному игроков сейчас просто в игре нет, они ушли в оффлайн! Остались не читающие, не соображающие днари, которые даже это не прочитают, т.к. о существовании форумов даже не подозревают. P.S. Всем хорошего настроения и удачи в игре и жизни, отдыхайте и развивайтесь!!!
  6. Кого достало постоянно упорно прокачиваться, да ещё и постоянно внизу списка и с тупейшими сонными "ботами" в топе! Обновление от 22.08.2017 Для тех у кого стабильно 50+ фпс и приемлемый пинг на американском сервере (до 150 мс) есть смысл завести там аккаунт — стартовые условия на этом сервере просто отличные, имея танки 4+ уровней каждый день легко выбить по 3 личных резерва по 100% к опыту, 200% экипажу и т.д. , на этом сервере также есть карты Оверлорд, Сталинград, много слабых игроков (рыжих и красных), но при этом мало ботов поэтому игра очень похожа на игру в песочнице на ру сервере в своё время. + на этом сервере постоянные легчайшие задания на премтанки. Игроки из разных регионов и достаточно общительные, получается довольно приятная атмосфера когда красные игроки дают советы и восторженно переживают, когда-ты часто затягиваешь бой в одиночку!!! Устанавливать отдельный клиент не обязательно, существует мод "Мультиклиент", позволяющий заходить на все сервера с русскоязычным интерфейсом! Собираю команду с праймом 12-20 мск для игры в УР без напряга, жалко праймы на ГК у них с 2 до 8 мск и в этом сезоне убрали из-за низкой конкуренции 6,8 Уровни!
  7. Хорошая новость запускают ГК, 6 сезон на Глобальной карте — вроде адекватный регламент! ​Бредовая идея, т.к. люди которые бросили игру по причине её недостатков, не смирятся с ними за подачку! А при хорошем контенте, вернутся те игроки которые не играли, но отслеживали состояние игрового процесса. Стрелочку нажал, но уточню, что у старых игроков есть ностальгия по старым картам (Южный берег, Северогорск, Северо-запад, Жемчужная река, Скрытая деревня, Комарин, Порт, Хребет Дракона), а не убогим новым — Парижам, Промзонам.
  8. К чему вы этот бред написали, я не понимаю? Я игру не делаю, потратил на прокачку уйму времени и да, хочу играть в удовольствие, но привлекательного для меня контента НЕТ! Дали анонс очередного патча: всё для рандома + опять РБ, 30х30, новая ветка техники. Для командных боёв 0 — ГК нет, ивента нет, уберут заезды на картах, нерфы-апы востребованной техники, в УР убрали нормальные карты, ввели Париж и Промзону! П.С. Самолёты стали честнее танков, там бои с ботами намного приятнее боёв в танках с диб..ами!
  9. Собираю роту в текущем клане, есть места для игроков с 10-ми ЛТ и просто желающих!
  10. Рандомные активности на плюшки, скидки и пр. интересны для прокачивающих аккаунт и отвлекают от командных режимов! Задротство на вылазках в УР также отбивает многих игроков от кланов. Я вот сейчас в очередном клане — договорились зайду и организую пару рот на 8-ках для предстоящего ивента, но в итоге старая история: 1. При онлайне в человек 35/99 не получается собрать на форуме 10 добровольцев, чтобы они отскринили свою технику на ивент и я смог провести ревизию экипажей и оборудования. 2. Собрать 2 команды в тренировке и отработать карты не получается, тем более их закрепить, т.к. нет ГК, а будет ли запущено ГК на 8-ках под вопросом. Тренироваться в тренировочных боях на 10-ках, чревато просадкой по серебру и не показательно, так как на ГК! Мешает задротство в наступлениях — играют по КД, результаты посредственные, бои проходят на 10-ках — 15х15, сбор параллельной команды закончился штрафом за недобор. 3. Большая текучка — в основном игроки игнорируют именно фарм кубов и соответственно ТС их выкидывают и набираю таких же. Как прикол — мне в личку кадровик уже 2 предупреждения сделал, что у меня кубов мало, т.е. до него не доходит, что я пришёл команду формировать на победу нацеленную, а не на сливные покатушки, а на плюшки от УР мне начхать. Хотя это было оговорено ещё до вступления. 4. Общая проблема кланов — кэпа хватает на только на УР, предложенные мероприятия по формированию коллектива единомышленников посредством проведения опроса игроков на предмет их пожеланий, выработки Устава клана, формирование боеспособных рот под разные задачи. Вместо этого набор-кик-набор, кубы-плюшка-кубы, слив-победа-слив-победа
  11. Т.е.вы не командный игрок и кроме рандома вам хотелось бы каких-то сюжетных режимов, для этого в игру достаточно ввести ботов и большие карты, тогда можно будет сидя в кустах проезжающие колонны танков?! Я думаю из данного проекта делать аналог Call of Duty ни кто не захочет, да ни кому это и не надо. А вот поиграть в режиме с ограниченным выбором снарядов, без маркеров над техникой, с прицелом только в снайперском режиме, с материальным стволом и деревьями — я бы хотел! Только не надо убирать ХП техники, т.к. это более интересно для меня реализовано, чем в "Тундре".
  12. Соглашусь с ... А от себя добавлю, что уже существует простой механизм уравнивания игроков на турнирах — выдача им прессаккаунтов для игры в спецбоях. Я был бы не против, чтобы для купивших премакк были сервера или режимы, где можно играть на прессакке, т.к. турнирный формат всё-таки жёстковат по временным рамкам и не для всех доступен. если просто так, давать безштрафовую пересадку экипажей, то я тогда с модом пересадки экипажа спокойно буду выкатывать по одному экипажу на нацию и специализацию (ЛТ,СТ ...), что согласитесь бредово.
×
×
  • Создать...