Перейти к содержимому

SilverNight

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26928

Портал игры

Достижения пользователя SilverNight

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. Во первых попрошу не тыкать, я не ваш приятель. Во вторых то, что и как вы делаете своей рукой, ваши личные проблеммы. В третих, вы уже высказались против данной идеи и разводить тут срач не нужно. В четвертых "Лучшее враг хорошего", всегда найдется что можно улучшить, и без усложнения часто не обойтись. Вариант с приоритетом был всего лишь примером, насчет сложности реализации не надо пороть чепуху, сравнить пару переменных простейшая операция, не занимающая много времени и ресурсов, Те доли секунды что займет расчет вы даже не заметите, если играете не на калькуляторе. PS Уважаемые форумчане и игроки не разводите срач в теме, если вы против так и пишите, желательно с обоснованием почему так считаете. А еще лучше предлагайте свои варианты.
  2. Muertos Вы правы немного преувеличено, но в целом ситуация примерно так и есть применительно к ст (недостаточно довернутый корпус,или торчащаая из за холма командирская башня, может отправить вас в ангар, пока вы лечите кого либо), и возможно лт. Для других классов техники данная тема менее актуальна. g_fox_666 Касаемо того что глаза не смотрят, а руки нажимают, несогласен. В качестве аргумента приведу пример Т34 (любой другой танк с 2 заряжающими), в любом случаее приходится смотреть кого из 2 надо вылечить. Плюс то что панель ремонта/лечения занимает довольно много места и вы в любом случае, хотите или нет, хоть краем глаза следите за тем, кого,что лечите,ремонтируете.К тому же никто не мешает задать приоритет отображения в выведение модулей (например бк приорететнее приборов наблюдения и тд). niakris С вами я тоже не согласен,так как оцениваете что вам повредили вы до того, как вы нажимаете ремонт/лечение. Тоесть интерфейс отображения повреждений, а у нас обсуждение интерфейса ремонта/лечения. Найти в длинной полоске нужный модуль нечуть не труднее чем в короткой, отвлекать будет не больше чем сейчас. Нажать неправильный модуль в спешке коечно можно, но вслепую найти нужную клавишу (в раскладке по умолчанию) ничуть не проще (думаю у всех бывали случае когда вы в спешке нажимали не тот модуль). BaZiLiQ Насчет переназначения клавиш, понятное дело все подстраивают как удобнее, однако, тема о том чтобы упростить интерфейс, сделать удобнее. Cthulhu5000 Согласен ромашка была бы достаточно удобной, однако только как альтернативный вариант, так как у данного вида интерфейса найдется немало противников. PS Активнее товарищи, я не против конструктивной критики, дополняйте, вносите встречные предложния, мы все хотим сделать игру более интересной и удобной для игроков.
  3. Доброго дня. Представьте ситуацию вы играете на ст и ведете дуэль с превосходящим количеством танков, прилетает снаряд и контузит, к примеру, заряжающего. Бодро жмем аптеку, и о ужас, мы видем чтобы его вылечить надо дотянуться аж до клавиши 7. А теперь попробуйте не уберая пальцев с мыши и клавиш W,S,A,D дотянуться туда. Неполучилось? Неудобно?Кто то скажет: " Да я за секунду успею нажать нужный расходник". А вот и да успеете, но именно в этот момент, вам придется либо бросить управление движением танка, либо управление орудием. Для тт это возможно не критично, так как броня защитит, укрытие поможет... Для ствода это еще как критично, так как ст живет только пока движется (я не говорю про кусто-снайперов. Вобщем то предложение просто как мычание. Жамкая аптечку, мы видим абсолютно здоровый экипаж в конце которого сидит контуженый на голову заряжающий. Вопрос, накой черт мне видеть здоровых? Или вы боитесь что ушибленый на всю голову заряжающий двинет гильзой по башке мехводу? Если будет отображаться только контуженые члены экипажа то и количество клавиш на их лечение сильно сократится. Согласитесь, в среднем за бой танк получает не больше 2-3 критов оборудования или экипажа (исключения бывают), тоесть лечение к примеру контуженных командира и заряжающего будет иметь вид: аптечка->1;аптечка->2, вместо: аптечка->1,аптечка->7 (так как здоровые не выводятся). Неправда ли, дотянуться до 2 легче чем до 8, с ростом количества критованых конечно тянуться придется подальше, но опять таки впределах 4 ( ситуация когда больше 5 критов нерассматривается так как это уже можно сказать не танк). Аналогично с ремкомплектом, на кой мне знать что с двигателем все отлично если повреждена бк. И опять таки ремонт боеукладки и к примеру приборов наблюдения будет иметь вид: ремкоплект->1; ремкомплект->2, вместо: ремкомплект->2; ремкомплект->6. Данная переделка поможет ускорить процесс лечения/ремонта (незначительно конечно) и сделает унтерфейс более удобным. P.S аналогичных предложений вроде не нашел, но если подобное предлогали ранее то извеняйте.
  4. Не то чтоб против оленемера, но вот функцию определения эфективности других ироков точно запретить надо, не раз сталкивался с тем, что имеющие данный мод стараются в первую очередь выбивать самых скилованых игроков вражеской команды. В ротах и кланах это не особо влияет, так как в принципе команды сыграны, а вот в рандоме от этого напрямую зависит победа.
  5. Странная голосовалка, где вариант по обстоятельствам? И вы не рассматриваете что, в случае встречного боя, раш ст через поле вдоль края карты, вполне частое явление в рандоме, не считая других вариантов.
  6. Не все карты нравятся но, большая часть вполне норм, а меньшую чуть поправить и тоже норм будет. Однако разрабам надо как то править рандомайзер карт, так как бывает весь вечер выпадают одни и те же 3-4 карты.
  7. Чисто городских карт нехватает. Кроме Энска и Химок, фактически нет вообще, только смешаные вроде Руинберга.
  8. Не сказать чтоб офигенная карта, но вполне играбельная. Хотя соглашусь, верхний респ чаще превращается в начале боя в дефовый.
  9. Карта не то чтоб совсем неиграбельная, но дорабатывать ее нужно конкретно.
  10. За новые карты однозначно за. Но некоторые старые типа Комарина и Хребта дракона были бы тоже норм вполне, если их нормально переработать.
  11. Комарин в том виде как была, мне не нравилась определенно. Но вот если ее переработают, добавят обходных путей и как следует перекопают, чтобы на ст корпус спрятать можно было хотябы частично, то будет вполне неплохо.
  12. Подумай логически, на авианосце кроме взлетной палубы и ангаров, места для танков просто нет. Где они будут по твоему ездить? Тоже самое про нефтяную платформу. Твоя зона 51 в игре уже присутствует, карта Аэродром (порталов там правда нет). Пещеры это может и ничего (хотя это считай тот же городской бой получится,на картах аля Химильсдорф), но как ты планируеш балансить туда арту? Про постапокалипсис, внеземные карты можно забыть, игра не про то. Хотя было здорово если бы на карты добавили случайные события, например, обрущеный дом перекрывает улицу и создает случайное укрытие, или новый маршрут обхода и тд. Хотя это вряд ли, слишком сложно реализовывать. Но остается надежда, что когда нибудь что то подобное сделают, и мы будем играть не на одинаковых картах где все заранее знают все нычки, а на чем то более разнообразном.
×
×
  • Создать...