Перейти к содержимому

Komoqpeu

Игроки
  • Публикации

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4874

Портал игры

Достижения пользователя Komoqpeu

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

91

Оценка

  1. Данная ошибка возникает при некорректном ответе драйвера при обращении к нему системы Windows. Наиболее частыми причинами являются: - повреждение самого файла драйвера по причине некорректной работы диска, либо дефектного или неплотно подключенного кабеля связи диска и материнской платы - установка драйвера, несовместимого с данной версией Windows, либо не полностью совместимого с предназначенным для него устройством компьютера - некорректная работа самого устройства, обслуживаемого данным драйвером - драйвер размещается в некорректно работающей оперативной памяти, это может быть вызвано чрезмерным разгоном системы, либо же неисправностью модуля оперативной памяти Решение вопроса потребует помощи опытного специалиста. В целях сбережения денег, времени и нервов, рекомендую обращаться только к квалифицированным специалистам.
  2. Можно поменять, ЦПП допускает смену почты при закрытии прежнего почтового сервиса. Закрываешь майл.ру и вуаля http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif ЗЫ тебе много народу спасибо скажет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  3. Мил человек, тебе и всем участникам той перестрелки надо было не просто бан влепить, а заблокировать аккаунты до тех пор, пока каждый из вас не наберет вручную в специальном окне полный текст "Правил игры". И так с каждым. Судя по приведенному вопросу, ты не удосужился эти правила даже прочитать, не то что запомнить.
  4. Хорошая идея, ТС! Разработчики, включайте пожалуйста на тестовом сервере ВСЮ доступную в игре на тот момент технику!
  5. Вот этого товарища поддержу. Здравая мысль, кмк.
  6. Хорошо бы добавить некий рейтинг актуальности предложения в тему с оным, скажем возможность оценить предложенное по 5- или 10-балльной системе, к примеру от -5 до +5. Соответственно количество голосов по каждой оценке и суммарный рейтинг предложения покажут отношение игроков к изложенной задумке.
  7. Для танкистов бой такой же, 15х15, плюс зашедшие на карту самолеты. Самолеты играют тоже штатным количеством, даже половина их на одной танковой карте вряд ли окажется. Проблема обсчета нескольких боев одновременно думаю несерьезна, сервера и так их считают тысячами. Вполне реально снизить вероятности засвета с самолетов, камуфляжи\сетки никто не отменял, да и на деле танк в кустах с высоты на скорости не шибко-то и заметен. В чистом поле танк безусловно заметнее, такой и засветится. А вот самолеты куда заметнее в воздухе, но на их стороне собственная скорость, неповоротливость танков и возможность уйти с танковой карты. Атаковать самолет можно любым танком, достаточно включить им пулеметы, но вот успешно навестись и попасть пулеметом, включая зенитные где они есть, уже не все смогут, не говоря уже о пушках. Возможно есть смысл отдельного автоприцела для пулеметов, но это уже тема отдельная. БК пулеметов не обязательно неограниченый, вполне хватит и штатных комплектов. Вайн будет всегда)) Мне думается не только со стороны танкистов, плач пилотов тоже не отстанет)) Танк если и засветят, то серьезно самолет повредит его лишь достаточно мощным вооружением, коего на борту если и есть, то не так и много. Также не следует сбрасывать со счетов превосходящее количество танков и точки ПВО, стремящиеся приземлить самолеты противника где только дотянутся.
  8. Подобное предлагал, но идея совмещения игровых карт свежа, кмк. В моем варианте это была скорее новая игровая модель - на общих больших картах взаимодействуют в разных комбинациях все три проекта ВГ - самолеты+танки, самолеты+корабли, танки+корабли, и все три проекта вместе, не исключая, конечно, и обычных игровых режимов каждого из проектов на прежних картах. С совмещением же разных карт мне также думется, что проще будет построить некий общий игровой мир. Базы в танках можно бы не только захватывать, но и разрушать\защищать от разрушения, в том числе самолетами. Танки вполне смогли бы выполнять и промежуточные задачи в бою, типа захватить\уничтожить некие рандомно размещенные вблизи баз дополнительные объекты типа точек ПВО под управлением "Петровичей", защищающих свои базы. ПВО, если не были уничтожены, после захвата врагом могли бы действовать и против бывших союзников. Думаю маловато будет тут 2х2 танковых карты размера общего игрового поля, хотя бы 3х3 надо, с промежутками между ними под стыковку. Тут покумекать надо. Еще нюансы - каков будет критерий победы в таком общем сражении? Время-то единое для всех, постоянно переключать танковые карты мне думается не вариант. Для танков вроде все то же - кто кого перебьет или базу захватили\уничтожили да плюс\минус командные бонусы за захваченные ПВО. А с самолетами как быть? Для них-то действуют 4 или 9 танковых карт сразу, плюс те же ПВО минимум по 2 с каждой танковой карты кровь им сворачивают или наоборот, помогают. Как результаты танковых сражений будут отражаться на их игре, танки-то могут сыграть и вничью, кроме побед и поражений? Надо обсудить. Потребуются разные игровые карты в рамках единой темы, не ставить же несколько одинаковых танковых карт в одну общую самолетную. То бишь либо переработать самолетные карты, порезав\подогнав их участки под применимость в танковых сражениях, либо кроить новые самолетные из тех, что уже есть, к примеру сделав дополнительные переходные танковые карты между уже имеющимися, а то и вовсе создать новые карты в рамках выбранной темы, типа зеленых холмов Вестфилда, но с разным ландшафтом\объектами - они бы очень хорошо стыковались между собой, кроме того зело разнообразили бы новизной бои на ГК. Тоже есть что обговорить. Ну и самое основное - а хватит ли огня в жилах разработчиков на совмещение разных игр в одной карте?))
  9. Нормально, считаю. Больше 2х мин афк и машину со всем что на ней есть и имеющимся экипажем берет под контроль лучший по стате на данном типе техники из уже убитых к тому моменту, все что настреляет или напортит - в его счет и в его стату, голд расходы по курсу серебра. Таким макаром множество боев моет быть вытянуто и сам владелец танка не теряет вообще, ничего кроме возможности самому вернуться в этот бой на эту машину - за 2 минуты не вернулся, машина может пойти воевать дальше до конца боя. Да, и еще - нужен некий маркер принудительного отказа от управления - когда надо отойти, включил его, команда получила извещение о выходе, сам вылетел из боя и если через 2 мин не вернулся - машина свободна.
  10. Любопытная идея, снаряды повышенной точности не помешали бы, пусть они и дороже бы стоили. Вот только были ли они во времена тех машин? Сдается мне что массово - нет, не применялись, если и существовали. Вполне возможно их появление позже и то в качестве экспериментальных образцов - но то уже совсем другая песня и им тогда известная дорога в голдовые расходники, чтоб наряду с более пробивными появились и более точные выстрелы. Поправьте, если напутал чего.
  11. Суточный резерв для демобилизованных танкистов - хорошая идея. Пусть они удалятся из резерва через сутки автоматически, сама возможность возврата случайно удаленных членов экипажа должна быть, это обозначило бы как минимум не наплевательское отношение разработчиков к игрокам, вложившим годы своего времени в игру. Тот же самый резерв неплохо бы распространить на премиумные машины, как страховку от непреднамеренной продажи, причем деньги за проданные начислять только по факту их удаления из резерва. И ни к чему грузить всем этим службу поддержки, в течение суток игроки сами смогут вернуть себе, что им нужно.
  12. Да как-то не подумал, что кому-то взбредет оценивать смысл предложений по количеству боев на аккаунте. Аккаунт этот для расслабления сделал, дабы не портить статистику на основных, хочется иногда под мухой или просто уставшим поиграть, да и потестировать кой-чего со второго компа тоже иногда надо.
  13. Эксперт, не дружащий с логикой, поискав франц танки с барабаном на аккаунте, где их нет, умело не видит, что этот акк не основной, как это указано в постах чуть выше)) Но это не мешает ему считать, что акк единственный и отсутствие барабанов именно на нем гарантирует отсутствие опыта игры на нескольких "барабанщиках" вообще. Гениально)) Разумеется наш эксперт, не дружащий с логикой, не допускает мысли, что ДПС значит что-то кроме как "мент"))) Про дамаг в секунду он даже не слышал, и считает ДПМ единственно возможной мерой оценки урона в единицу времени)))А что дамаг в секунду для "барабанов" считать корректнее, наш эксперт, не дружащий с логикой, и помыслить не может)) Этож чудовищное напряжение его мозга потребуется, чтоб понять, что барабан отстреливается менее чем за минуту и оставшееся время в минуте орудие стоит в перезаряде, не нанося повреждений)) Барабанщик. отстрелявшись, выходит из боевого контакта и учитывать в расчете наносимого урона время его ухода - элементарная глупость)) Но это же слишком сложно для нашего "эксперта")) Наш эксперт, не дружащий с логикой, не найдя достойного аргумента, пытается сравнивать нынешние танки и машины конца 40х - начала 50х годов, тоже интересное занятие)) Жгу)) Но тебя мне не переплюнуть походу)) Успехов тебе, всего 10к боев, все еще впереди))
  14. Вполне можно увязать. К примеру дать некоторую оценку ХП всему находящемуся в заброневом объеме с коэффициентами чувствительности к воздействию различных типов поражающих средств, критуемости то бишь. Считать заброневое действие в таком случае надо после вычета поглощенного бронированием урона. Экипаж например очень восприимчив к повреждениям от кумулятивных снарядов, в реале такой пробой почти всегда означал серьезные ранения вплоть до смерти всего экипажа, нередко с детонацией боекомплекта. Также серьезный урон наносят экипажу и внутреннему оборудованию фугасные снаряды большого калибра, с ростом калибра толщина бронирования играет все меньшую роль, ваншоты из-за смерти экипажа от прямых попаданий арты начиная с 5-6 уровня по ровесникам и ниже станут обычным делом. Малополезными станут полнотелые бронебойные снаряды, несмотря на стабильные пробития, серьезный урон они смогут нанести только при непосредственном попадании в членов экипажа или оборудование машины. Серьезно возрастет роль повреждений машин от таранов, падений и ударов о внешние препятствия, в зависимости от места и силы удара критуется и убивается практически все - и экипаж, и боекомплект и внутренняя техника.
  15. Народ, у кого оленемер есть, при просмотре реплеев он может показать свои данные на игроков в записанном бою, пусть и по текущим данным, а не на момент записи?
×
×
  • Создать...