В игре с января 2012, вначале задротил долго, в 2014м и 2015м - только в акционные дни докачать что-то по иннерции (типа Вафлю 100 с 2013го докачать наконец). Что хорошего стало в игре? Карты - их стало много и разные. Но два но: куда делись старые? Зачем ставить повторяющуюся типа Прохоровка и Огненная дуга, и снимать при этом уникальный Хребет Дракона? Не нравятся карты - дайте игроку возможность выбрать 3 карты на которые он НЕ будет попадать. Я раньше ненавидел Вазелиновку, теперь я ее обожаю. А так.. вой поднялся - карту нафиг. И, разрабы, тяжело закрыть некоторые карты для арты? Нафига на карте Химки нужна арта? Почему ее нельзя сделать недоступной для этого вида техники - ведь закрыта же Провинция для всего выше 4 уровня Игровые события. Пиксельные танки, Превосходство - добавляет свежего воздуха в игру. К сожалению, на обещающие Исторические бои разрабы забили каток от Мауса. А зачем парится - лучше еще ветку ПТ замутить - теперь в оригинальной оливковой раскраске. Что плохого? Разрабы перешли от качества к количеству. Вместо отшлифовки баланса между техникой, наклепали новых веток танков, наполнив их фейковыми и придуманными машинами. Кроме того, премы из чего-то уникального выродились в фантики от жвачки - вроде и есть, а толку ноль (льготных уровней нет, изюминки как у Т34 или ФСМ или Типа - нет). Апофеоз - Кромвель В. Встречайте Новый Колгейт - теперь в новой зеленой упаковке! Балансер. При 10-20к игроков на сервере попадать в команды с 25% или 80% на успех - это издевательство. === Игра без меня, естественно, проживет, просто хотел поделиться впечатлениями. Заходить на 2-3 боя вечером иногда - да, буду. Серьезно донатить или брать прем - неа, текущий контент не заслуживает этого.