Flonik
Игроки-
Публикации
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6818
Портал игры
- Профиль Flonik
Достижения пользователя Flonik
Младший сержант (4/14)
11
Оценка
-
BuSHmaker, "сначала добейся" излюбленный в инете троллинг и вы скатываетесь к нему. А на самом деле нет необходимости быть признанным (и кем/чем? в wot вообще каким-то калькулятором..) чтобы разбираться в предмете. Среди искусствоведов мало художников, среди врачей далеко не все больные. Более того, далеко не у всех разбирающихся в чем-то может быть желание это что-то делать хорошо или даже делать вообще. В частности в WOT я полагаю что половина оленей и не олени вовсе, а просто люди развлекаются. Они (если сесть за рюмкой чая) отлично расскажут, что что-то делать не надо. Но когда они садятся за комп им просто в лом нудное выбивание победы/процента/дамага. Просто в лом. Они не за этим садятся. И среди них многие вполне разумные люди. Просто система ценностей - другая. Я лично не понимаю как некоторые люди (судя по стате) проводят за игрой 9-10 часов каждый день в течении пары лет. Вот где убожище.. то, пусть хоть с 90 процентами. Когда они живут/думают, эти люди? Можно ли с ними вообще найти общий язык?)
-
Было бы неплохо сделать 2 опции в настройках клиента. - Отключить чат вообще Ну, это понятно, и моды есть. - Отключить только "печатаемые" строки. Тоесть остануться служебные: на квадрат, sos и так далее, а печатаемые игроками фразы будут не видны. Думаю, желательно иметь возможность сохранить некоторое "формальную" координацию , но избавится от оскорблений, которые обычно составляют более 90 процентов от "печатаемого" чата. Многим неприятно становится играть, когда начинаются оскорбления, даже если не личные, а кому то наоборот приятно посраться. Возможность настройки сделает игру приятной для всех.
-
А я не писал про частоту попадания. Она была абсолютной - 100 процентной. Я не настаиваю, нет так нет. Но исправить в патче уровень боев скажем со временно выставленного 7-8 на 7-9 не вижу в этом физической невозможности. И на 100 процентов уверен, что ВГ не всегда информирует пользователей об изменениях и вполне может отрицать их даже будучи запрошенной. Все бизнесы так делают, врут умалчивают устами модераторов и разработчиков на форумах. Почему ВГ мы должны считать белой и пушистой.
-
Значит мне не показалось что какое-то достачно длительное (неделю а то и две) время ее кидало только в топ? Тогда у меня стата тоже была необычно высокая на ней. Потом, после какого-то мелкого патча, стало как сейчас. Ну и соответствено стата пошла к норме. Играю только соло, RU1.
-
Расклад-с :) Видимо такой угол был и место ударов. А может и вид танка влияет. Сейчас выкатил со своего другого гаража ис-3 и в тренировочной (хотя помниться то был не он а какой то другой тяж), обстрелял ему гусли из АТ-15А. Если стрелять сбоку в каток урон как правило проходит, но редко снимаются гусли. Если попадания идут в фронтальную плоскость, то гусли снимаются чаще, а урон проходит реже. Но если из-за угла стрелять, там добавляется еще угол. Вобщем куча переменных влияет.
-
Да не, нормально. По моему впечатлению у топового тяжа жоповая АТ-15А сбивает гуслю далеко не всегда, даже когда правильно попадает. И урон в чистый каток может пройти, а может и нет. Думаю мне вообще повезло что удалось держать тяжа достаточно долго. Типа: "...Вася, я медведя поймал..!" :)
-
Эм.. чтож тут неясного.. Поймал же на выкате, пока его пуха не вышла из-за угла. Еслиб не так и он стрелял, все закончилось бы очень быстро. Сбил гуслю случайно. Потом когда пытался типа "разобрать в каток", большинство выстрелов шло на чисто "попал", некоторое (слава рандому) на новое снятие гусель. Оставшееся шло на некий минимальный дамаг.
-
Золотые слова) Помнится как-то я в сторонке от основных событий поймал кого-то из топов на выкате из-за угла, сняв гуслю. Ну, думал сейчас насую. Ага, совал чуть не половину игры (видимо про нас как-то все забыли) и поцарапал даже. Но назвать это дамагом было бы неправильно. Слезы. Но вроде как при делах был)
-
В рандоме, если в топе, это продавитель вражеской обороны и нагибатор на большинстве карт даже без взвода, главное чтобы свои олени скопом перед тобой не убежали вдруг вперед по твоему направлению. Именно неторопливый штурм лучше всего удается на ней, а не дэф. Если не в топе, то остается молиться раскладу, оленям, ВБР и держаться. Т.е. интересна эта птха или нет зависит почти только от балансера. Побольше посевов в топ и не оторвешься от нее - драйвовая штучка в умелых руках. Побольше в жоп и играть станет неинтересно - бессмысленный тихоход как не пыжься. ИМХО.
-
Мало хороших реплеев по сабжу на новом патче. ТОГоводы загружайте, не стесняйтесь!) Имеющиеся нагибаторские реплеи в основном к сожалению малоинтересны, потому что сделаны когда ТОГ(и) в топе, а противодействие вражеской арты ничтожно и в целом практически игнорируется. Так же не интересны и доступные ротные реплеи. Рота с ТОГами, артами и грамотными 3-х перковыми светляками уныло расстреливает роты близоруких полунубов на КВ-**. При таких раскладах чтож не нагибать и тактика незамысловата. Очень хочется посмотреть на хорошие бои где ТОГ не в топе, а арта и свет противника грамотно занимаются делом.
-
О, супер, спасибо за цифры, поставил плюсик) Тогда вот расчет. (360*0,89)*1,25= 400 м с такого расстояния увидит движущегося Дикера ТОГ с рогами. (400*0,955)= 382 м с такого расстояния увидит стоящего ТОГа наступающий Дикер без оптики (с рогами но в движении). Получается что конносферический наступающий Дикер проигрывает по видимости такому же конносферическому стоящему ТОГу.
-
Вот ведь вы со своим дикером опять.. :) Что чатиться то впустую, Возьмите да померьте и будем знать точно. У меня Дикера нет, я не могу. А на пальцах расчет примерно так выглядит: У Дикера обзор (без перков, трубы и оптики) 400 м. Значит будет видеть стоящий ТОГ в 382 метрах. Возьмем заметность его как у Т-44, не думаю что меньше у него, куда уж меньше. Тогда стоящий ТОГ с рогами его увидит его в 300 метрах, добавим 5% на движение, выходит 315. Разница 67 метров. Обработка на таком расстоянии, не помню, секунда может выйти, вобщем в итоге при рашевом наезде Дикера речь идет о примерно 30-40 метрах разницы в итоге. Не так уж драматично много. Если знать куда и подкрадываться - однозначно Дикер вин. А если в игре то может и не так страшно выйдет. Естессно речь идет о сферическом Дикере в вакууме, без перков. Рога его не будут работать при движении, а оптику он наверное не носит. Не, на практике в игре конечно постепенными перебежками, с рогами Дикер запалит ТОГа в поле, но ведь и ТОГ не всегда в поле стоит, а норовит за кустики.. Я просто к тому что не так в ТОГе с обнаружением плохо как кажется. UPD: >>Все уже измерено до нас. >>У ДМакса маскировка 17% (11,5% в движении), а у ТОГа 4,5% и 2,3%, соответственно. О, супер, спасибо за цифры, поставил плюсик) Тогда вот расчет. (360*0,89)*1,25= 400 м с такого расстояния увидит движущегося Дикера ТОГ с рогами. (400*0,955)= 382 м с такого расстояния увидит стоящего ТОГа наступающий Дикер без оптики (с рогами но в движении). Получается что конносферический наступающий Дикер проигрывает просто вчистую.
-
К вопросу об обзоре и заметности ТОГа. Тут уже был пост с данными о заметности в кустах и бесполезности сетки. Респект постеру. Я сейчас тоже потестил сам с собой немного и вот ниже результаты. Пардон если где повторюсь, 133 страницы читать влом т.к. в основном тут некий чат, полезной инфы мало, а очень жалко времени. Огромное пожелание ТСу следить за тредом и постить в начало апдейты. Так же прошу не пинать если окажусь совсем уж кэпом. Играю давно но эпизодически. Итак. Задача была выяснить относительную зрячесть и заметность ТОГа. С ТОГом тестировались А-20, Т-34-85, Т-44, Т-150. Все включая ТОГ с чистым 100% экипажем без перков. Единственно ТОГ уже покрашен был, так что небольшая маскировка есть, но она в пределах погрешности измерений. Выбор тестовых танков: типы (лт,ст,тт) которые могут встретится или с разными собственными параметрами обзора (т-44 как пример танка с дальним обзором). Таблицы не буду рисовать, только пункты позволяющие быстро оценить ситуацию в целом. 1. Если брать за 100% номинальный обзор смотрящего танка, то стоящий в поле без сети ТОГ имеет некий "коэфициент маскировки" примерно 4,5 %. То есть для того, чтобы узнать на каком расстоянии будет виден такой ТОГ любым танком отнимайте 4,5 процента от номинального обзора смотрящего. Если обзор А-20 - 330 м, то он увидит ТОГа за 330*0,955=316 м. Если обзор Т-44 - 380 м, то он увидит ТОГа за 380*0,955=363 м. Точность такой "оценки" вполне достаточная. 2. Движущийся ТОГ лишь немного (примерно на 2,5 % или на 10 метров) более заметен чем стоящий. 3. Стоящий в кустах ТОГ имеет "коэфициент маскировки" 58-60%. В отличии от стоящего в поле тут таки был небольшой, но достоверный разброс в зависимости от смотрящего танка. Но для оценки достаточно этого имхо. 4. Подтвердилось, что применение сетки на ТОГе дает выигрыш по обнаружению всего 2-3 м, хоть в кустах, хоть в поле, вне зависиомости от качеств смотрящего. Сетка однозначно бессмысленна. 5. Насколько далеко ТОГ видит другие танки. Тут цифры без рогов у ТОГа, для стоящих танков. Для движения прибавляем примерно 5%. А-20 - 269 м Т-34-85 - 320 м Т-44 - 305 м Т-150 - 333 м 6. Рога достоверно прибавляют ТОГу примерно 25% к расстоянию обнаружения. Один из выводов по вышеизложенному: Светляк с оптикой может незаметно запалить ТОГа без рогов. Но с рогами ТОГ очень даже неплох по обзору и даже без укрытия палит практически всех наезжающих первым, в крайнем случае одновременно (как Т-44). UPD. Забыл упомянуть про Дикера. У него номинальный обзор 400 так что он безусловно запалит ТОГа первым если будет стоять. Но вот если будет ехать и без оптики, то расклад более равный.
-
Где то я читал что сейчас 445 м максимум. Так что некуда больше ему обзора. При прочих равных Дикер конечно заметит раньше, но чисто потому что он пт и сам поменьше. По теме: сегодня купил сабж чисто поржать самому и позабавить других. Забавный аппарат, для фана. Результативность сильно зависит от расклада. Ощущение как от АТ-15А, если ты в топе то увененно давишь направление и высока вероятность пряников и выигрыша. Фэйл наступает обычно только если свои олени выбрали вдруг то же направление) Если не в топе.. то наверное лучше далеко от базы не уезжать. Крутишься, пытаясь угадать где будет прорыв и затыкаешь его своей тушкой. Лучше бы понять заранее где, но не всегда удается, ведь рандом он такой рандом.
-
Основная проблема имхо это то, что на средне-малой дистанции этот сарай собирает ну весь дамаг от вражеского пулемета на автоприцеле. И попадания пулемета "станят" так что даже ответить не можешь толком. Если попал под обстрел пулеметом - крышка, ты просто пассивная мишень становишься. Что то мне не нравится это, Атаковать им нельзя, значит сидишь в дэфе. Ну и под конец боя подъезжают тебя убивать, тут то можно было бы фрагов набрать и вывезти игру, а нифига, Дергаешься от попаданий и сливаешься.