-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22991 -
Клан
[DR-46]
О RU_ZooM2142
- День рождения 02.03.1991
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Курск
Портал игры
- Профиль RU_ZooM2142
Достижения пользователя RU_ZooM2142
Ефрейтор (3/14)
9
Оценка
-
разве? ты про которую? +6% незаметности после выстрела? тоесть по твоей логике стреляя ты делаешь машину незаметнее? незаметность 50, после выстрела 47? как то нелогично, помоему она работает по другому принципу. Пример: без модернизации: незаметность техники 50, после выстрела 100 вкачал модуль модернизации: незаметность 50, после выстрела 94. циферки взял от балды.
-
формулу в студию, пожалуйста, ибо я ее не знаю. Принципы работы знаю, формул нет. Да если бы и знал, все равно остаются вопросы (какой у него% маскировки-перки\оборудорвание) Двойные кусты это не стенка, они тоже светятся, тем более после движения и после выстрела с такой дистанции...ну блин как?????470 это конечно не панацея, но и далеко не слепой. а вот ещё одна загадка, ты как узнал что вафля без сетки?
-
если у тебя клиента не стоит, то зачем ты сидишь на форуме этой игры?
-
Уважаемые, все чаще и чаще начинаю сталкиваться с такой ситуацией, что вражеская пт не светится после выстрела с 70-80 метров, при условии что у меня почти полностью разогнан обзор (круче только боновое), и ладно бы не светились всякие е25 или т67, подобная ситуевина происходит с вафлепазиками, грилями и т30. И я тут с примерами. время реплея 1:20, я знал где стоит противник, и прекрасно понимаю что стоячую в сетке пт могу не увидеть даже с такой дистанции, но не увидеть стреляющую пт? Это уже абсурд. Что за такая всратая геометрия в игре, что пт видит меня, стреляет в меня, но при этом его габаритные точки скрыты от меня? Раньше подобные случаи были настолько редки, что я их списывал на свой скил, точнее его отсутствие, А тут трижды за два дня, и я ещё молчу за прошлую неделю. Не надо мне скидывать ссылки на гайды и механики маскировки и засвета, я их знаю и пересмотрел неоднократно.
-
Всем привет! Старожилы игры помнят те времена, когда голду можно было купить (как бы это банально не звучало) только за голду, люди возили с собой по 5-7 снарядов на всякий случай, когда нужно затащить. Но потом экономику поменяли, премиум снаряды можно было купить и за серебро, и я считаю это был правильный шаг, на момент введения ничего не поменялось, те кто хотели нагибать, тратили внушительные суммы на премиум снаряды, основная же масса возила несколько снарядов. Но те времена прошли. Как показали недавние аукционы и черные рынки, серебра у людей просто миллионы, и они с легкостью могут позволить себе зарядить полный бк голдой на любом уровне. Это, как я считаю, неправильно. Потерялась вся позиционная борьба, да и как она может быть, когда тяжа просто в лоб, не глядя куда, пробивает одноуровневый или даже младший ст, не говоря уже о одноклассниках тт. Зачем выцеливать лючок, когда можно зарядить голду и пальнуть куда хочу. Голда стала для многих базовым снарядом, а чо ему терять то? у него несколько сот миллионов серебра. Мое предложение состоит в следующем: изменить стоимость голдовых боеприпасов за серебро, увеличив их стоимость в 10 раз от текущей стоимости. К чему это приведет? Давайте посмотрим: 1. Для людей, которые донатят и которые заряжают голду за голду, ничего не поменяется. 2. Для людей, которые возят с собой 5-10 премиум снарядов ничего категорично не изменится 3. Для людей, которые воюют на фул голде за серебро, это самое серебро будет улетать со скоростью ЕБР на Прохоровке, но если хочешь нагибать не думая, будь добр плати. Игры, на мой взгляд, станут более позиционными, турбосливы станут более редкими, потому что люди опять будут жать голду, а не ехать и стрелять ею налево и направо. Из за своей дороговизны она станет более ситуативной, позволит переломить ход боя и это будет более наглядно видно. Ведь сейчас стоимость голды на ис-4 (к примеру) 5200серы. Значит типичная прем8 за победный бой заработает около 15 голдовых снарядов для десятки, а это половина боекомплекта. После изменения стоимости, как не трудно посчитать, один прем8 заработает на 1-2 снаряда для десятки. Я уверен что эта идея несовершенна, и люди с легкостью найдут в ней кучу изъянов, но даже если после нескольких правок, более правильной калькуляции от разработчиков (все же им доступна более широкая статистика) эта идея реализуется в игре, я думаю она сможет уменьшить количество турбобоев, и превратит игру именно в то, что задумывали изначально. Позиционные грамотные бои, а не...ну что сейчас происходит в рандоме, все знают
-
Баг отображается только в самом низком качестве, 1366х768, все настройки на минимум, скрин прилагаю. Так же в скрины в архиве с указанием на артефакт, видно что под колесами у ебр во время "прыжка" чтото есть. хотя если смотреть в снайперском режиме, то все хорошо. К сожалению не знаю как более четко указать на проблему, скрины из за низкого качества получаются скупыми на детали. А вот на реплее артефакт хорошо заметен, если настройки в 0 убрать. Я понимаю что "купи комп, не мучай калькулятор", но должно же и так все отображаться корректно.
-
Написал сразу о двух проблемах: ошибка отображения модельки ебр105 и зависание при просмотре реплея. Карта каньон, некорректное отображение модели ЕБР105 во время прыжка. Либо в игру ввели трансформеров, либо одно из двух https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif. Скрины (за шакальное качество скринов извиняюсь, играю на калькуляторе) и реплей прилагаю, на реплее время 14:15, отчет wgcheck там же. Так же в реплее не могу мотать назад, при попытке перемотки назад экран загрузки, и клиент зависает.
-
Ненавижу этого врага, ибо танк имбалансный. Сейчас кнешно многие возмутятся, ибо танк гнет(кнешно, вы же на нем ездите), НО... урон как у типичного премиум ст (сравните его с пилотом или 4202), пробитие на уровне того же пилота, только поставьте + в виде барабана, малых габаритов, безумную маскировку. Это ИМБАЛАСНЫЙ лт, не должен он таким диким быть. А то лт с габаритами табуретки, и пушкой от ст. Фу, очень надеюсь что его перебалансят